Если дело в фаталах это 100% из-за кривого кода и неграмотности автора кода.
Не забивай память варика и его ресурсы. Удаляй дамми, чисть переменные. Старайся писать чистый код, без использования дополнительных ненужный функций.
Лучше триггерно прописать. Типа если предмет уникальный, то создать переменную юнита. И в этую переменную записывать юнита который взял предмет, или обнулить, если предмет потеряли. И по таймеру делать с этим юнитом то что нужно.
Где-то я видел наработку с этими хр барами. Там в качестве бара используется юнит, у которого модель бара. Если сделать юнита невидимым для врагов, то по идее хр бар может видеть только игрок.
Событие: Игрок выбирает unit
Условие: Triggering unit = Твой юнит
Действие: Play Sound at 100% volume, attached Triggering unit
Это самый простой способ. Лучше конечно организовать на jass.
Первый вопрос: можно включить творчество, создать количество заданий = количество игроков. каждое задание подписать именем игрока. в каждом задании написать, что должен сделать игрок. Если игрок ливнул из игры, задание удалить. Думаю здесь все будет просто.
Второй вопрос: ответ дан выше, юнит входит в область, нанести N урона триггерному юниту.
Сделать группу, добавлять юнитов в эту группу. Прописать триггер, в котором группа будет выполнять те же действия что и босс. А именно команды атаки или передвижения.
Все триггеры заранее прописываются при инициализации карты. Триггеры с включенной функцией Изначально включен просто не срабатывают в игре, если не будет указания включить их, то есть сделать активными. Вот если снять галочку с Включен, то триггер будет в качестве кода-комментария, и не будет работать в игре вообще.
Если все так плохо, попробуйте установить скорость анимации этого юнита на 0%, возможно он тогда просто застынет и не будет разлагаться.
А еще в характеристиках юнита пропишите: Умирает, не разлагается.
vlad2010pilot, как изменить текст Предметы я уже написал.
А то что ты хочешь изменить (Меню паузы или Таблица рекордов) лежит:
Граница - UI\Widgets\EscMenu\Human\editbox-border.blp
Кнопка развертывания - UI\Widgets\Glues\Gluescreen-Scrollbar-DownArrow.blp
Кнопка сворачивания - UI\Widgets\Glues\Gluescreen-Scrollbar-UpArrow.blp
Фон - UI\Widgets\EscMenu\Human\editbox-background.blp
Скиньте пожалуйста скриншот игры, и обведите красным цветом те места которые вы хотите изменить. Я скажу какой путь к этому графическому месту.
А стандартный интерфейс изменяется по таким путям: UI\Console\Human\HumanUITile01.blp
UI\Console\Human\HumanUITile02.blp UI\Console\Human\HumanUITile03.blp UI\Console\Human\HumanUITile04.TGA UI\Console\Human\HumanUITile-InventoryCover.blp UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame.blp
А еще лучше скачать улучшенный редактор (ссылка) и в разделе Дополнительно -> Игровой интерфейс, изменить текстовое поле Текст: Общий: Предметы на то что вам нужно. А в рядках Изображение, вы можете узнать пути графического интерфейса игры.
CaZaNoVa, нанести качественный рисунок, на иконку заберет немало человеко-времени. Может кто-то другой захочет это сделать. Nosferoh, конечно считаю что авторы иконок заслуживают отсылок к ним, но я спешил, поэтому не указывал их. Лично я думаю что демоны это огненные существа, поэтому выбрал красно-оранжевый цвет.
» WarCraft 3 / Как влиет число активных триггеров на загруженность карты?
Не забивай память варика и его ресурсы. Удаляй дамми, чисть переменные. Старайся писать чистый код, без использования дополнительных ненужный функций.
» WarCraft 3 / как добавить новую фракцию
» WarCraft 3 / Применении заклинания сразу
» WarCraft 3 / Текстовый ХП-бар
» WarCraft 3 / Loading Screen не отображается у других.
» WarCraft 3 / Фразы юнитов при нажатии
Условие: Triggering unit = Твой юнит
Действие: Play Sound at 100% volume, attached Triggering unit
Это самый простой способ. Лучше конечно организовать на jass.
» WarCraft 3 / Область выделения юнита
» WarCraft 3 / World Editor - Не смогла найти даже вопросы, чтобы найти ответ.
Второй вопрос: ответ дан выше, юнит входит в область, нанести N урона триггерному юниту.
» WarCraft 3 / Призванные боссом юниты и иже с ними
» WarCraft 3 / Как влиет число активных триггеров на загруженность карты?
» WarCraft 3 / как добавить новую фракцию
» WarCraft 3 / Иллиданское превращение
» WarCraft 3 / Глупый вопрос про разложение труппов
А еще в характеристиках юнита пропишите: Умирает, не разлагается.
» WarCraft 3 / 15...
» WarCraft 3 / Рабы и логова
» WarCraft 3 / Нестандартный интерфейс карты.
А то что ты хочешь изменить (Меню паузы или Таблица рекордов) лежит:
Граница - UI\Widgets\EscMenu\Human\editbox-border.blp
Кнопка развертывания - UI\Widgets\Glues\Gluescreen-Scrollbar-DownArrow.blp
Кнопка сворачивания - UI\Widgets\Glues\Gluescreen-Scrollbar-UpArrow.blp
Фон - UI\Widgets\EscMenu\Human\editbox-background.blp
» WarCraft 3 / Нестандартный интерфейс карты.
А стандартный интерфейс изменяется по таким путям:
UI\Console\Human\HumanUITile01.blp
UI\Console\Human\HumanUITile02.blp
UI\Console\Human\HumanUITile03.blp
UI\Console\Human\HumanUITile04.TGA
UI\Console\Human\HumanUITile-InventoryCover.blp
UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame.blp
А еще лучше скачать улучшенный редактор (ссылка) и в разделе Дополнительно -> Игровой интерфейс, изменить текстовое поле Текст: Общий: Предметы на то что вам нужно. А в рядках Изображение, вы можете узнать пути графического интерфейса игры.
» WarCraft 3 / Фразы юнитов при нажатии
» WarCraft 3 / Разная магия pt.2
» WarCraft 3 / Разная магия pt.3
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Модель вашего юнита:
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Nosferoh, конечно считаю что авторы иконок заслуживают отсылок к ним, но я спешил, поэтому не указывал их. Лично я думаю что демоны это огненные существа, поэтому выбрал красно-оранжевый цвет.