11

» WarCraft 3 / Математика в триггерах

Есть переменная моего героя. Работаем только с переменной. Герой наносит урон боевой единице (владелец боевой единицы только "нейтрально-враждебные" и "игрок-синий"). Опыт герой получает если только он сам наносит урон. Опыт получает (нанесенный урон / 2).
На карте много кто дерется, но герой должен получать опыт только за свои удары.
11

» WarCraft 3 / Математика в триггерах

Когда я поставил дружественного героя, он тоже приносил мне опыт. и союзные воины приносили. Мне ведь нужно разобрать механику, что-бы я смог сам крутить эти функции как захочу...
11

» WarCraft 3 / Математика в триггерах

тьфу. Obelick, согласен. с wait шутить нельзя. одни баги будут. сейчас попробую вставить систему в карту.
Obelick, как это работает??? Можешь мне пояснить каждое действие?
11

» WarCraft 3 / Математика в триггерах

Кажется понял.
делаем реальную переменную a
событие: боевая единица атакована
условие: атакуемый юнит типа герой
действия:
1. a = (здоровье атакуемого юнита)
2. ждем 1.5 сек.
3. если а меньше (а - 10), то дать герою 10 опыта, иначе ничего
Поясняю: мы атакуем юнита. ждем 1.5 сек, за это время удар будет очевидным и атакуемый получает урон, то есть HP падает. почему а - 10, потому что мои герои не имеют урон меньше 10. А если у моба большая защита, то и опыт не за что давать. Ждем когда герой реально ударит, проверям забралось ли у моба хп, и даем герою опыта,
Нормально или что-то можно изменить?
11

» WarCraft 3 / Математика в триггерах

Melissa, знаю. Я делаю карту типа РПГ. Главный герой с самого начала карты записан в переменную боевой единицы. То есть все функции триггеров работают с переменной главного героя, а значит с самим героем.
nvc123, а я вот думал почему герой не успел ударить, а опыт уже дали.
Блин, нету там условия - боевая единица получает урон... Есть только боевая единица атакована...
11

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Если буду использовать - обязательно укажу имя автора в конце игры) Крутые иконки)
11

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

Хитро.
Я вообще плохо в этом разбираюсь)
Так что не могу говорить на техническом уровне)
11

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

prog, это я затупил. Но написать внешнюю программу, которая будет работать с синтаксисом jass. Я не знаю примет ли варик эту прогу. Да и проблем много)
Варик на каком языке написан? C, C+, C++, C#?
11

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

Я бы тоже не сказал, что это проще. Нормальный язык программирования это jass? Или какой? Я jass не хочу учить так, как это не мировой язык. Я собственно учу язык java/
11

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

ясно... и невозможно сделать функцию в триггере, которая сама будет проверять "skip remaining actions". Надо самому ставить ифы. Больше вариантов нет более легких?
11

» WarCraft 3 / Математика в триггерах

спасибо за ценный совет. Буду ставить юнит получает урон. Но что тогда ставить в условиях, чтобы опыт давали только главному герою?
11

» WarCraft 3 / Лабиринт минотавра [0.9.2]

Графика. Первое впечатление от карты - это обзор дизайна. Сюжет, баланс, система развития - это узнается по ходу игры. Автор, не жалей времени на проработку интересного ландшафта, не жалей декораций. Интересней играть на живописной местности. Я тут недавно делал карту, так вот посмотри какой должен быть минимальный дизайн карты:
Не хочешь делать дизайн, попроси того, кто умеет)
11

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

То есть выполнение действия "skip remaining actions" останавливает только действие wait. Или останавливает только то действие, которое стоит сразу после "skip remaining actions", а все остальные идут на очередь?
Немного меня сбили с толку)
11

» WarCraft 3 / Математика в триггерах

Я в принципе так и сделал.
Событие: юнит получает атакован
Условие: атакующий юнит равно ГлавныйГерой
Действия: дать (уровеньГероя*2) опыта ГлавномуГерою
Наверное это самое лучшее, что можно сделать.
Может еще можно как-то автоматически добавлять опыт? От квестов можно же)
За убийство боссов дать дополнительный опыт. Где еще?
11

» WarCraft 3 / дать способность на некоторое время

Я бы на вашем месте использовал "Custom Script", то есть вставил локальные переменные на языке jass. Вышло бы приблизительно так:
Вот рабочий триггер. Никаких глобальных переменных. Работает со множествами игроков и юнитов. Не тормозит карту.
В условиях: (Ability being cast) равно "Здесь поставь способность которая применяется на юнита"
Описываю действия:
  1. Создаем локальную переменную юнита
  2. Даем юниту на которого применяется способность "Невидимость", способность "Змеиная ловкость"
  3. В локальную переменную юнита вписываем юнита на которого применена способность
  4. Ждем тридцать секунд, то есть столько времени, сколько у юнита будет доп. способность "Змеиная ловкость"
  5. По истечении времени забираем у юнита доп. способность "Змеиная ловкость"
В пятой строке 'AEev' - это код способности "Змеиная ловкость"
Если что-то не понятно - обращайся.
Напоминаю - триггер полностью играбельный!
К комментарию добавляю карту с рабочим триггером:
Загруженные файлы