Можно ли сделать так, чтобы призванные существа при смерти не "испарялись с молнией", а умирали как стандартные аналогичные боевые единицы?

Используй способность Рексара из кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Это зависит от баффа таймера жизни призванных существ.
12
Это зависит от баффа таймера жизни призванных существ.
Если поставить таймер призыва на нуль, то существо будет жить вечно, но при смерти оно все равно испаряется с молнией, не оставляя трупа. Мне нужно, чтобы оно умирало как обычное соответствующее существо и оставляло труп (если может).
32
EHP_Sequence, а причем тут время, я про РО код баффа, у духа воды смотри как сделано.
12
quq_CCCP:
EHP_Sequence, а причем тут время, я про РО код баффа, у духа воды смотри как сделано.
Посмотрел в редактор объектов у духа воды. Не вижу принципиальных отличий от призыва каких-нибудь волков у фарсира или использования предмета на призыв. Можешь поподробнее указать?
Да, действительно, существа, призванные с помощью измененного "духа воды" умирают своей стандартной анимацией, но все равно не оставляют трупов. Возможно ли это как-либо исправить?
12
quq_CCCP:
EHP_Sequence, зависит от баффа.
Что такое бафф?
А, понял, кажется , это "характеристики: заклинания".
32
EHP_Sequence:
quq_CCCP:
EHP_Sequence, зависит от баффа.
Что такое бафф?
А, понял, кажется , это "характеристики: заклинания".
Уж стыдно не знать это.
Берешь триггерное действие UnitApplyTimedLife( юнит, бафф, время жизни) и пробуешь все баффы, там их с десяток. Вроде юнит просто умирает с 'BTLF'.
Загруженные файлы
28
Принятый ответ
Используй способность Рексара из кампании.
12
PT153:
Используй способность Рексара из кампании.
Спасибо огромное, это действительно работает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.