7

» GunTD / GunTD

Bornikkeny, можно подробнее про систему атаки, что в ней такого особенного?
7

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Это все здорово, однако, больше жду расширения именно скриптовой части - все эти новые нативки. Кстати, я так и не получил ответа, как понять, какой игрок нажал на клавишу?
7

» Кузня Волчачки / [Заметка №3] Черновик Kjass

AlexSan, хм, что-то вроде этого?
было
List<Unit> gp = new List<Unit>();
gp.AddFromArea(50f,60f,300f,null);
foreach (var u in gp) { 
	u.Kill(); 
}
стало
local group gp
set gp = CreateGroup()
call EnumUnitsInRange(gp,50.,60.,300.,null)
local unit u
set u = FirstOfGroup()
loop
	set u = FirstOfGroup(gp)
	exitwhen u == null
	call KillUnit(u)
endloop
call DestroyGroup(gp)
7

» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Обнова v0.03

Есть ли боты? В UMS-картах с этим обычно все печально, так что, это может быть сильным преимуществом.
7

» WarCraft 3 / Как взорвать на куски с помощью ATTACK_TYPE_?

Скрывай труп убитого, после чего создавай на его месте эффект мясных ошметков ("Месть" называется).
7

» WarCraft 3 / Рабочие сходят с ума

Понятия не имею, что в этой карте, но JNGP фаталит при открытии.
7

» Кузня Волчачки / [Заметка №3] Черновик Kjass

Как насчет реализации чего-то вроде вывода форматированных строк:
Это
printf("{0} имеет {1} ед. хп", u, hp);
Станет этим
DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, GetUnitName(u) + " имеет " + R2S(hp) +" ед. хп")
Или более лаконично, как в шарпе с интерполяцией.
Хотя и парсить все переменные не очень весело.
7

» Кузня Волчачки / [Заметка №3] Черновик Kjass

Идея прекрасная, но почему бы не придерживаться си-подобного синтаксиса? Что еще за "flo", "str"?
7

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Что-то до меня не очень доходит, как этот хак использовать, точнее импортировать в карту.
7

» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?

Только если отдельно юнит-тело и отдельно юнит-голова. Далее двигаем голову за телом, а вот поворачивать уже можно как угодно.
7

» WarCraft 3 / Помощь со скилами.

ну самое простое, примерно, чтобы персонаж мог двигаться во время скилов огненный дождь/ стадо ящериц
Дамми-каст. Суть в том, что у героя только скилл-пустышка, без времени чтения. Как только он его заюзает, нужно создать юнита, и заставить его применять оригинальный скилл.
Bezumny:
пасивка с кд
Кд на пассивке не отобразить. Что касется крита с кд, то реализовать можно, давая крит со 100% шансом и временно забирая его после (как джинада у бх в доте).
Bezumny:
хук
Рано такое, если мало опыта имеешь. Реально сложный скилл, особенно если Jass не понимаешь.
Bezumny:
темная стая+безмолвие.
Можно двигать дамми-юнита с моделью стаи, выбирать всех вокруг него, наносить урон и накладывать сало.