Добавлен Gerych
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как осуществить следующие задачи в редакторе варика:
- эстетически адекватный поворот головы и груди пехотнца
- чтоб голова поворачивалась ограничено __относительно ног (а грудь __ещё более ограниченно)
- и поворачивалась не только на определенного вражеского юнита, а и на "совокупность" нескольких вражеских юнитов (то есть если слева трое и близко, а справа двое и дальше, то пехотинец должен "смотреть" на "и тех и тех сразу" то есть куда-то весьма влево)
- занос движения конницы без глюков (то есть чтобы рыцарь разворачивался не резко а плавно)
- чтобы рыцарь эстетически адекватно бил вражеского юнита копьём (хотя анимации на копьё нету) скилом типа чарджь
- чтобы рыцарь (в одном из предполагаемы режимов боя) эстетически адекватно бил мечом на ходу, не зависимо от того убил ли он каждую цель или нет
- чтобы достаточно накоцаный юнит падал не умирая, и через время эстетически адекватно вставал вялым
- чтобы достаточно накоцаный рыцарь падал с лошадью, и поднимался без неё, а труп лошади лежал как труп
- чтобы группа шарилась вокруг своего командира как наёмники в диабло, то есть:
- догоняла его
- каждый юнит передвигался __вразнобой __а не все вместе
- чтобы группа расходилась и сходилась разными "формациями" скилом коммандира
- чтобы группа грамотно конвоировала повозку спереди, сзаади и по сторонам, но передвигалась не замедленно а обыкновенно
- чтобы лошадь с тенью тянула повозку с тенью, а катапульта работала только при сопровждающем катапультисте, запускающим выстрел катапульты ударом без урона
- поменять __крен __полёта дракона вхолостую
Принятый ответ
мне мои вопросы кажуться легко решаемыми
это только кажется
реально это тот ещё геморрой
попробуй сам реализовать пункт 4 (имхо самый простой из всего)
реально это тот ещё геморрой
попробуй сам реализовать пункт 4 (имхо самый простой из всего)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3




- у пехоты точно поворачивается
- а если в углу карты стоит и в сосЕдний угол смотрит, а приказ бежать в противополОжный тому в котором стоит, то тоже будет крюком бежать, или нет?
3,4) по-любому будет дефективно смотреться?- несподручно сейчас в редакторе пробовать, поэтому вопросы такие у меня невадекват мелочные чтоли, я б сказал, не обессудьте.
обратная смерть адекватно выглядит? - и её замедлять можно?- та я знаю. вопрос в том как это грамотно делается
- в "наработках" поищу. а остального то не делали никогда чтоли?
8,9) ну нет возможности значит скучаться даже если просишь разойтись, я так догадываюсь. в чём там именно должен быть баг?- нужно два юнита: лошадь и телегу - увязать в перемещении.
лошадь должна не застревать в деревьях и не ходить по кругукатапульту и двуногого толкающего катапульту - тоже
Ред. dave_wwid
PS stand hit может и не нужно а набор анимаций для тега defend придется делать
мне мои вопросы кажуться легко решаемыми или воруемыми из чужих карт, а в случае где сделать красоту надо с помощью скачивания "казаков" или с помощью этажа джасеров с кухней и туалетом, я не имел ввиду её делать!..............блин, я всего лишь поинтересовался как осуществляются эти вещи. какие нельзЯ такие мне и не нужны. и я не халявные коды спрашиваю а советы методические.
dave_wwid:
а в чём проблема с тригером направлящим кости?
Ред. dave_wwid
Lock unit body-part facing Я в свое время делал но не понравился результат. Возможно модель была глючная.
PS Проверил пехотинца - работает вполне сносно и туловище и голова
реально это тот ещё геморрой
попробуй сам реализовать пункт 4 (имхо самый простой из всего)