Советую автору ещё подумать об исходном звуке. Возможно качество записи недостаточно хорошее. Возможно, что после чистки шумов звук испортился. Я пробовал записывать голос и подставлять его в какую-нибудь реплику, всё было супер. Да и все голоса в варике записаны с максимальной громкостью.
Ты даже если в самом высоком качестве будешь сохранять звук из Adobe audition, он всё равно будет отличаться от того, что ты слушал в программе. Необъяснимо, но факт.
I_Am_Thunder прав, что делать такие игры под андроид выгодней. Но я скажу другое. Практика нужна. Даже совсем донная игра будет очень полезна для разработчика. Хоть кто-нибудь, да сыграет... сыграет и скажет, что понравилось, что нет. Нудеть дальше про плюсы практики смысла мне нет.
И ещё. Не забывай, что становится с теми, кто гонится сугубо за популярностью. За ней непременно последует желание извлекать максимум пользы, материальной пользы.
если для тебя проблема разобраться с api, то ты и C# не знаешь
ScorpioT1000, я английского не знаю, а потому не способен освоить. Русские делают видеоуроки всякие, но максимум, что они там цепляют из кода, так это: "Пишите, как я; это значит вот это, это вот это." Не могу я так. Проще самому, но вся библиотека на энглише.
P.S. Но с одним соглашусь: терминов не запоминал почти. Главное - практика.
Нужна команда. Дизайнеры не могут найти программистов, а программисты дизайнеров (про композиторов я молчу).
Не все знают английский язык. Например я, чудо, знаю C#, но в юнити не бум-бум (почему - можно не спрашивать).
Амбициозность. Многие не понимают во что лезут. Они делают супер-мега-крутую игру, а спустя день сталкиваются с огромной кучей проблем, естественно не решают их и валят из гейм-дева на... просто валят.
P.S. И это я по-любому про что-нибудь упомянуть забыл.
Какие все молодцы! Как все хорошо критикуют! Про себя я также не забыл, не переживайте! Ребят, дайте человеку поучиться на ошибках. Пусть сделает что-нибудь, покажет... вот тогда-то и можно будет вылить всю агрессию. Это будет гораздо эффективней.
XaDogador, на мой пост только не отвечай. molekyla считает, что твой проект плохо оформлен. Я так тоже считаю. А ты начал про готовность и качество свой карта говорить.
И всё же, автор, не надо картинок, если нет фотошопа или т.п.
P.S. Исправляй ошибки в описании!
Итак, я обещал больше не комментить. А нет, стоп, не обещал, а просто написал. Тогда можно. Пещера - супер, мне норм (ещё бы камеру от 3 лица :3).
Так, модель... Мне в модельке не нравятся текстуры. Слишком дурной контраст между золотом и этим камнем. Не будет смотреться. Вы же сами прекрасно должны знать, что обилие разных цветов - плохо для стиля. Попробуйте заменить, поэкспериментировать.
P.S. Красная дорожка у модели - эпик))
_Duke, единственное в чём с тобой согласен - бог. (И то частично) Но автор глух к моим мольбам) Ты свой-то текст видел, плохой парень? Там нет безграмотности. А если ты все карты судишь по этому, то мне тебя жаль. "Я как-то видел эту карту." Так скачай отсюда и проверь! Всё... Побугуртил)
» Game Dev / Давайте делать игры!
» WarCraft 3 / Озвучка
» WarCraft 3 / Озвучка
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Game Dev / Давайте делать игры!
P.S. Но с одним соглашусь: терминов не запоминал почти. Главное - практика.
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Heroes / Heroes
» Heroes / Heroes
» Heroes / Heroes
» Heroes / Heroes
Ред. EfReeZe
» Heroes / Heroes
И всё же, автор, не надо картинок, если нет фотошопа или т.п.
P.S. Исправляй ошибки в описании!
Ред. EfReeZe
» Восхождение Короля-Лича / Чуть-чуть ландшафта
Ред. EfReeZe
» Восхождение Короля-Лича / Чуть-чуть ландшафта
P.S. Красная дорожка у модели - эпик))
» Восхождение Короля-Лича / Вперед, на уборочную!
Ред. EfReeZe
» Восхождение Короля-Лича / По накатаной
» WarCraft 3 / Epidemic
» Delaria. В поисках неизведаного / Новый ландшафт
Новый ЛандшавдНовый ландшафт
» WarCraft 3 / Epidemic
» XGM MCRPG Обитель легенды / XGM MCRPG Обитель легенды
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.7 [Reload]
» Во славу Лоа / Версия 0.99b
» WarCraft 3 / Epidemic
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.7 [Reload]
» WarCrafT 3.5 / WarCrafT 3.5
» WarCraft 3 / Триггер изменения ландшафта