Добавлен  underjollyroger 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Давно не занимался мапмейкингом, но тут нахлынула ностальгия и все в таком духе. 
Делаю рпг. В общем, столкнулся я вот с какой проблемой: персонаж берет в руки пистоль... Но не стреляет) Нужна анимация вроде той, что у стрелка Альянса. То бишь, понимаете ли, мой пират долбит пистолем, как дубинкой, а это нехорошо!
Во-первых, нужно, чтобы герой, получив в распоряжение огнестрел, стал... дальнобойным.
Во-вторых, как не допустить, чтобы герой мог иметь одновременно и рапиру, и меч, и мушкет (ведь все это дело липнет к модельке - и получается очень некрасиво...)
Во-вторых, как не допустить, чтобы герой мог иметь одновременно и рапиру, и меч, и мушкет (ведь все это дело липнет к модельке - и получается очень некрасиво...)
Принятый ответ
При юзе итема морфаешь юнита в ближнего/дальнего. При юзе другого итема морфаешь в другого юнита с уже другим оружием и атакой.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
            
                                WC3
                            



Ред. Lord_Tomat