23

» Game Dev / Terrain Assets

Да их вообще ни один онлайн конвертер обрабатывать не может... я штук 10 первых в списке гугла перепробовал, везде ошибка. Что за хрень то в файлах стоит??
23

» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Последние новости!
Добавлена информация - Shading и Texture Paint - Как рисовать свои текстуры через инструмент Клонирование
23

» Блог Keparis9 / Тиньков поясняет за XGM

Keparis9, эммм... а разве луа на 1.26 и multiwindow сделал не Ev3nt?
Ujapi сделал не Unryze?
23

» Блог Keparis9 / Тиньков поясняет за XGM

Шикарно!) Насчёт quro правда вопрос, просто я давно не видел от них чего либо.
23

» WarCraft 3 / Эффект грозы

OVOgenez, а, ну тогда не годно. Я то думал все таблицы во время загрузки карты грузятся
23

» WarCraft 3 / Эффект грозы

OVOgenez, они нужны, чтоб с кодом звуков не возиться
Только их в бд звуков добавлять придется
23

» WarCraft 3 / Как проверить находится ли юнит в транспорте? Jass.

OVOgenez, да, IsUnitInTransport нужен для проверки на определённый юнит-транспорт, судя по её строению, а первая просто статус чекает
23

» WarCraft 3 / Как проверить находится ли юнит в транспорте? Jass.

constant native IsUnitInTransport (unit whichUnit, unit whichTransport) returns boolean
23

» WarCraft 3 / Iconer128

LastUchiha, ну так получается, сам размер в игре не поменялся, значит, всё правильно)
23

» WarCraft 3 / Iconer128

RvzerBro, ну что ж поделать) пусть миксы с иконками прикручивают к картам))
23

» Unreal Engine / Unreal Engine 5.5 в релизе!

ScorpioT1000, Ну на дальних дистанциях омни тоже неплох. А на сверхдальних даже glow текстура сгодится.
Всё это конечно прекрасно, но вот все меньше и меньше доступно обычному юзеру-энтузиасту. Это ж какой комп должен быть, чтоб он спокойно мог переваривать все эти фичи и их рендеринг 200+ раз в секунду? Одна видеокарта должна наверняка быть топовая
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged 2.0, официальный патчноут

Makeba, не знаю насчёт подпивасов, но вот тусовка финансируется явно не ради тусовки
Если бы на эти ваши супер-кастомки был бы хоть какой-то ощутимый спрос
Ну как минимум дота 1 и судебный скандал с Вентилями из за копирастии. Близы очень хотели, просто получилось жидко и в штаны)
Насчёт перспектив, о которых ты выше писал
Самое перспективное - делать дроч-казино в виде игры, если денег охота
А если творчества хочется, то чем современные инструменты плохи? Тут особо разницы нет, на каком движке лепить.
Просто абсолютно новая игра без мощной рекламы будет играться 3,5 ноунеймами и пылиться в углу маркетплейса
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged 2.0, официальный патчноут

Makeba, не в таблицы и максы, а в карты/кампании/моды, созданные с помощью вышеперечисленного, на двигле варика
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged 2.0, официальный патчноут

Makeba, смотря какой моддинг. Если просто карты делать, на гуи, без импорта - это да, из нулевых. Если же делать с кодингом, джасс/диалекты + южапи + микс-скрипты + блендер/3дс макс + фотошоп/аналоги + работа со звуком/музыкой (создание / обработка / микширование итд) + работа с таблицами в игре - тут уровень куда выше, считай почти обычный геймдев, за исключением среды разработки. Всякие 3д 2д современные фичи можно юзать для тех же рендеров/запекания текстур итд.
23

» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Anusher, на сайте есть и по mdlvis и по model editor статьи, mdlvis сразу качай 1.39с версии, там анимации нормально работают, а геометрия там не понадобится, ибо экспорт. И model editor версии 1.07 ру, там просто разбираться )
23

» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё

Мне вся эта их возня напоминает ситуацию, когда жадные и алчные продюсеры пытаются выжать из полудохлой франшизы хоть что нибудь, и выпускают новые и новые серии, несмотря на то, что серии с каждым разом похожи на коричневую субстанцию, всё больше и больше.
23

» WarCraft 3 / Поворот юнита

makkad, проблема в том что в круге 360 градусов и 2п радиан, а 2п это откровенно неровное число, так же как мили и футы, и это усложняет расчеты
Сейчас прямо погуглил, да ну нафиг их)
23

» WarCraft 3 / Поворот юнита

nazarpunk, да на кой черт они нужны, если градусы есть? Они бы ещё расстояния в игре в футах и милях добавили
23

» WarCraft 3 / Поворот юнита

Перевод конечно у них просто пипец. Кто там, софтклаб переводил? Они вообще разбирались, что это значит на самом деле?
Кстати, а как по смыслу всё это нормально перевести?
И ещё эти тупые радианы вместо православных градусов, и 2 угла поворота, но это уже к близам вопрос.

вопрос сразу по РО
Как настроить поля атаки, чтобы юнит начал стрелять через например 3 секунды, после того, как он получил приказ и подошёл на дистанцию выстрела?
23

» WarCraft 3 / Iconer128

LastUchiha, а, значит не расплывается. Ну что ж, отлично)
Естественно она будет лучше, ведь там в 4 раза больше пикселей.
23

» WarCraft 3 / Iconer128

Интересно, а кто нибудь пробовал впихивать иконки 128×128 в обычный варик? Что произошло? Иконка сжалась под размер в игре или наоборот, расплылась по интерфейсу?
23

» WarCraft 3 / Принципы освещения

OVOgenez, да, свет то отражается) просто он отражается во все стороны по форме предмета. Плюс на него попадает со всех сторон отраженный свет от неба, плюс отраженный от земли отраженный от неба итд итп. Тут либо делать 1 амбиент, либо несколько директионалов, со всех сторон, причём последнее сильнее будет грузить комп) иначе получится "эффект 2х солнц". имхо
23

» WarCraft 3 / Принципы освещения

OVOgenez, да, что то с уведомлениями...
Можно и амбиент, но тогда в нижнем источнике лучей смысла нет, ведь снизу у нас второе солнце не светит)
А вообще ещё момент - не пробовал ли делать directional источник, только чтобы он светил на область, маленькую? Чтобы как у фонаря сделать или там такое не возможно?