23

» WarCraft 3 / Принципы освещения

ScorpioT1000, В общем, эксперимент показал, что спрайтовый огонь в партиклах выглядит офигенно) Правда, под него пришлось переделывать и модель пожара... А ещё дурацкие баги от света, это пипец. конечно
Если надо, вот текстурка на всякий случай, из гифки переделал)
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Карта не может запуститься в локальной игре

ReiGyl, попытался смоделировать ситуацию твою, у меня всё заработало. Вес карты 500кб ) если проблема в весе, то да возможно. Попробуй удалить из карты импорт и запустить её в лобби.
Если запашет, тогда придётся делать карту с миксом...
23

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.

TerrorGold, да незачем. Потому и не делают, потому и передирают, потому и имеем, что имеем )
23

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.

TerrorGold, ну так то да, абсолютно новое - это то, чего не существует и что нужно выдумать) Потому и абсолютно ) и потому это выдумать невозможно
23

» WarCraft 3 / Карта не может запуститься в локальной игре

Ты делал как нужно? Со второго окна запускал локальную сеть, нажимал кнопку Присоединиться? И после этого кнопка начать игру выключалась?
Если да то попробуй сначала сделать компов людьми, и если заработает, тогда придётся возможно компов в другой клан пихать)
23

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

Netherstorm, ну вот, привело к крашу. Значит, не работает такое корректно. значит эта функция не даёт юниту нужный равкод и класс uher.
Возможно эти параметры ещё до запуска карты считываются и записываются куда нибудь, к ним привязывается запуск нужных фреймов итд итп.
Естественно, герой в юнита без проблем, там видимо просто отключается проверка геройских атрибутов и обнуляются статы.
23

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.

TerrorGold, ну хз, сколько я фэнтези не видел - там всё равно встречаются солянки из других идей, с переработкой, а вот прям новое новое - нет) даже те же хоббиты Толкина - он использовал за основу карликов и уклад жизни 18 века, и присобачил им большие ступни с волосами от дикарей )
23

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Фэнтези только с людьми и минимум других рас.

TerrorGold, не удивлён) книгу про людей написать проще всего, по той же причине. И скорее всего эти книги написаны по готовому шаблону)
23

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.

TerrorGold, а, ну такое - воровство концепций и идей - воровством не считается, даже де юре) хотя сейчас есть термин "культурная экспроприация", но это не только к играм, и естественно, он имеет двойные стандарты.
Хотя так то да, идея то чужая взята. Но прямо совсем с нуля выдумать что то абсолютно новое невозможно, всё равно будет что-либо откуда-то взято.
Кстати говоря, насчёт Даларана первоначального - его явно стырили из вархаммера... там было королевство магов с домами, как замок у диснейленда.
23

» Администрация XGM / Наши преимущества и особенности

ScorpioT1000, Эмммм... я посмотрел, конечно, что это такое, но мне гугл выдал инфу, как делать теги, метки, title и тд для обработки поисковых запросов.
Но это относилось к созданию сайтов)
А где сами запросы брать?) Или подразумевается, что у геймдев контор уже есть список нужных запросов?
23

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

Проблематично, потому что тип юнита как героя указывается в slk базах юнитов, например равкод Аааа обязательно с большой буквы и класс юнита uher, по ним игра определяет юнита как героя и даёт юниту статы (которые по нулям прописаны в таблице и у обычных юнитов, но не обрабатываются), то есть получается что нужно будет кодом через мемхак поменять равкод и класс юнита, что вызовет кучу проблем.
23

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Фэнтези только с людьми и минимум других рас.

Тут проблема в том, что не с кого брать образцы и шаблоны, кроме людей. Ведь среди нас летающие насекомые разумные инопланетяне не живут) вот и получается шаблонная мифология по типу "существо = человек + другой цвет + часть тела от животного + мышление человека"
23

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.

TerrorGold, ну да, наглый передёр слово в слово - это конечно пипец, особенно когда автор позиционирует произведение как своё. Ладно бы он говорил "переработка вселенной" или "по мотивам вселенной", тогда ок.
23

» Администрация XGM / Наши преимущества и особенности

Anime Chan, ну... как сказать
Хгм только на 6 месте. Непорядок)
Загруженные файлы
23

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.

Новые идеи это всегда риск. Риск того, что провалится, а время и энергия будут затрачены зря. Вот и юзают то, что точно работает и проверено. И потому передирают новое с оригинала. Да и сам варкрафт передран с вархаммера, который передран с властелина колец, который передран со средневековых песен и эпосов, которые передраны с племенных легенд.
23

» WarCraft 3 / Управление неподконтрольным юнитом

Можно такой вариант
Чтоб игроку жертве создался юнит, который будет шпионом. Игрок жертва будет им владеть.
Вместе с юнитом создаётся даммик игрока - шпионящего, с радиусом обзора, который каждые 0,5 сек будет перемещаться триггерно на х у юнита, и таким образом давать шпионящему игроку обзор. Со смертью юнита даммик уничтожается.
Также на юните должны висеть события выделения, чтобы, например, кликом на юнита можно было вернуть его шпионящему игроку и сбежать. То есть шпион, пока не выделен, будет принадлежать игроку жертве. Как то так.
23

» WarCraft 3 / Продажа предметов

Если я не путаю с общими магазинами )
23

» WarCraft 3 / Продажа предметов

Продажа предметов позволяет добавлять и убирать предметы в сток, а лавка - типа техническая абилка специальная, для сделанных и продаваемых зданием предметов, добавленных в редакторе объектов. А ещё она убирает с панели приказов остальные иконки. Без неё можно сделать так, что здание будет уметь и юниты производить, и предметы продавать и абилки кастовать. Но героя выбрать нельзя будет из магазина
23

» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер

ScorpioT1000, так ведь вейты все маленькие, максимум по 1 секунде. Больше не нужно. Или игра собирает лишнюю задержку со всех вейтов в потоке и суммирует её?
Не в цикле, без доп таймера - там другое, там только вейт управляет ходом скрипта, там может быть. Потому и нужен управляющий таймер с циклом вейтов
23

» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер

ScorpioT1000, так тут суть цикла не только в вейте, вейт только задержку делает чтоб код не запускался раньше времени, и какая у него будет погрешность - неважно, ведь цикл и продолжение дальнейшего кода привязаны именно к таймеру. Если игрок сделает паузу - вейт пусть работает, если будет работать, главное что таймер встанет и всё будет ок. Конечно, поток обрубится, но для того и есть локалки ) Что же насчет погрешности +-0,5 сек, это не критично )
23

» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер

SсRealm, неправильный wait ex, нужно такой юзать. Проверял его и с паузой, и секундомером, всё ок.
function WAIT_EX takes real r returns nothing
local timer t = CreateTimer()
    call TimerStart( t, r, false, null )

    loop
    exitwhen TimerGetElapsed(t) == r
            call TriggerSleepAction( 1.00 )
    endloop

    call DestroyTimer(t)
    set t = null
endfunction