Svintus, да, всё так.
Если запускать джасскрафт от имени администратора, можно будет его настраивать нормально. Стиль поменять, подсветки кода итд. Либо поправить ini файл. Соответственно можно будет подключить галки не только от common.j.ai blizzard.j, но и от других своих j файлов. Приоритет соответственно лучше не менять)
Можно модельным способом убрать
У модели есть граница анимации. Она отвечает за высоту полоски хп бара, мана бара и названия для неуязвимых зданий
Макс Z отвечает за высоту
Собственно можно выставить у модели в war3 me верхнюю границу например 2500 и хп бар будет высоко наверху
Так нужно будет сделать у всех анимаций модели
Не хватает 128х128 для 1.0-1.31
К примеру 1.26а прекрасно кушает такие иконки, проверял и делал. Качество при этом лучше получается
Или можно? На скриншоте вижу, что можно, но для классики ли?
Загляни сюда
Тебе потребуется CascView для открытия архивов игры
Оттуда из папки Scripts нужно будет Извлечь common.ai
Там все функции нужные тебе
Кодить ai можно или в JassCraft (скачать там же), или качать плагин для vscode от nazarpunk, если у тебя сверхмощный комп)
CaZaNoVa, нет, я имел ввиду открыть текстуры в blp laboratory и пересохранить их опять.
Приставку естественно нужно убрать.
А, стоп, а в дефолтном редакторе открывается карта?
Предлагаю ещё эксперимент - создать новую карту в дефолтном редакторе, импортировать туда текстуры, затем открыть её в дефолтном редакторе но на ноутбуке. Если откроется, значит проблема в jngp RvzerBro, и как смог решить проблему?)
CaZaNoVa, Странно.
Я бы попробовал 2 эксперимента
1 - пересохранить текстуры снова в blp и засунуть в карту
2 - сжать до размера 256х256, пересохранить в blp и засунуть в карту
Для начала так
Подозреваю, что редактор как-то по другому рендерит текстуры, не как игра. И возможно, эти текстуры из пака были сохранены не совсем корректно. Либо в ноуте проблема.
Я так понимаю, ошибок не выскакивало никаких?
Попробуй перевести модель в mdl и посмотреть там, какой из геосетов прописан первым, аналогично с материалом. Текстуры в материале рендерятся сверху вниз. В теории, рендериться должно в порядке, указанном в коде модели. На практике - не знаю, как движок игры читает модели)
Xplay, а чего бы не делать то? Тем более с современным софтом подобные модельки клепать в разы проще и быстрее) Декорации особенно, можно вообще пачками лепить)
RvzerBro, 1 в 1 перенести не выйдет, формат не тот
Текстуры можно сжать до 512 и добавить альфа канал, если его нет
Сами партиклы придётся делать в мдх, по визуальному сравнению по видео
Идентично в принципе возможно
Можно ещё более топорно - воспроизвести, записать в гиф, разрезать на кадры и запилить спрайтовый огонь
Как здесь
Darkmen500, Представил такую кампанию
Артас, Утер и Джайна приходят к Стратхольму, окружают город ради карантина, Малганис спокойно всех там превращает в зомби, из города вылезает огромнейшая армия плети, сносит Артаса, Утера и Джайну. Конец кампании) а потом Легион продолжает спокойно захватывать Лордерон
А как ты сделал так, что у тебя у здания нормали не поломались и острые углы сохранились? Как на последнем скриншоте? Просто у меня все мдлвисы эти углы сглаживают
» WarCraft 3 / Штаб Бандитов
» WarCraft 3 / Запрос актуальной информация по моддингу warcraft 3 TFT
Если запускать джасскрафт от имени администратора, можно будет его настраивать нормально. Стиль поменять, подсветки кода итд. Либо поправить ini файл. Соответственно можно будет подключить галки не только от common.j.ai blizzard.j, но и от других своих j файлов. Приоритет соответственно лучше не менять)
» WarCraft 3 / Как сделать полоску хп у юнита/здания невидимой?
У модели есть граница анимации. Она отвечает за высоту полоски хп бара, мана бара и названия для неуязвимых зданий
Макс Z отвечает за высоту
Собственно можно выставить у модели в war3 me верхнюю границу например 2500 и хп бар будет высоко наверху
Так нужно будет сделать у всех анимаций модели
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
К примеру 1.26а прекрасно кушает такие иконки, проверял и делал. Качество при этом лучше получается
Или можно? На скриншоте вижу, что можно, но для классики ли?
» WarCraft 3 / Запрос актуальной информация по моддингу warcraft 3 TFT
Твои кастомные функции будут показываться в листе функций только после перезапуска, если что)
» WarCraft 3 / Иконки жезлов и посохов
» WarCraft 3 / Иконки жезлов и посохов
» WarCraft 3 / Запрос актуальной информация по моддингу warcraft 3 TFT
» WarCraft 3 / Иконки жезлов и посохов
» WarCraft 3 / Запрос актуальной информация по моддингу warcraft 3 TFT
Тебе потребуется CascView для открытия архивов игры
Оттуда из папки Scripts нужно будет Извлечь common.ai
Там все функции нужные тебе
Кодить ai можно или в JassCraft (скачать там же), или качать плагин для vscode от nazarpunk, если у тебя сверхмощный комп)
» Unity / VFX URP - Fire Package
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Варкрафт 3 не для ноутбуков!?!
Приставку естественно нужно убрать.
А, стоп, а в дефолтном редакторе открывается карта?
Предлагаю ещё эксперимент - создать новую карту в дефолтном редакторе, импортировать туда текстуры, затем открыть её в дефолтном редакторе но на ноутбуке. Если откроется, значит проблема в jngp
RvzerBro, и как смог решить проблему?)
» WarCraft 3 / Варкрафт 3 не для ноутбуков!?!
Я бы попробовал 2 эксперимента
1 - пересохранить текстуры снова в blp и засунуть в карту
2 - сжать до размера 256х256, пересохранить в blp и засунуть в карту
Для начала так
Подозреваю, что редактор как-то по другому рендерит текстуры, не как игра. И возможно, эти текстуры из пака были сохранены не совсем корректно. Либо в ноуте проблема.
Я так понимаю, ошибок не выскакивало никаких?
» WarCraft 3 / Блики на поверхности модели?
» WarCraft 3 / Блики на поверхности модели?
» WarCraft 3 / Варкрафт 3 не для ноутбуков!?!
» WarCraft 3 / Модель WaterShell
» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)
Ред. EugeAl
» Unity / VFX URP - Fire Package
Текстуры можно сжать до 512 и добавить альфа канал, если его нет
Сами партиклы придётся делать в мдх, по визуальному сравнению по видео
Идентично в принципе возможно
Как здесь
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)
Артас, Утер и Джайна приходят к Стратхольму, окружают город ради карантина, Малганис спокойно всех там превращает в зомби, из города вылезает огромнейшая армия плети, сносит Артаса, Утера и Джайну. Конец кампании) а потом Легион продолжает спокойно захватывать Лордерон
» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита
» WarCraft 3 / MDLVIS1.40Fixed
» WarCraft 3 / Ошибка сохранения карты
» WarCraft 3 / MDLVIS1.40Fixed
» WarCraft 3 / MDLVIS1.40Fixed