23

» WarCraft 3 / Штаб Бандитов

Фундамента не хватает) если здание на уклоне поставить, оно будет частично висеть в воздухе, а это такое себе...)
23

» WarCraft 3 / Запрос актуальной информация по моддингу warcraft 3 TFT

Svintus, да, всё так.
Если запускать джасскрафт от имени администратора, можно будет его настраивать нормально. Стиль поменять, подсветки кода итд. Либо поправить ini файл. Соответственно можно будет подключить галки не только от common.j.ai blizzard.j, но и от других своих j файлов. Приоритет соответственно лучше не менять)
23

» WarCraft 3 / Как сделать полоску хп у юнита/здания невидимой?

Можно модельным способом убрать
У модели есть граница анимации. Она отвечает за высоту полоски хп бара, мана бара и названия для неуязвимых зданий
Макс Z отвечает за высоту
Собственно можно выставить у модели в war3 me верхнюю границу например 2500 и хп бар будет высоко наверху
Так нужно будет сделать у всех анимаций модели
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

Не хватает 128х128 для 1.0-1.31
К примеру 1.26а прекрасно кушает такие иконки, проверял и делал. Качество при этом лучше получается
Или можно? На скриншоте вижу, что можно, но для классики ли?
23

» WarCraft 3 / Запрос актуальной информация по моддингу warcraft 3 TFT

Svintus, конечно, только замени common j ai на свои)
Твои кастомные функции будут показываться в листе функций только после перезапуска, если что)
23

» WarCraft 3 / Иконки жезлов и посохов

RvzerBro, я попробую, но какие промты туда вводить, чтобы получить просто апскейлинг с сохранением содержимого и стилистики?
23

» WarCraft 3 / Запрос актуальной информация по моддингу warcraft 3 TFT

IzobretatelBoom, разве в JNGP можно кодить ai скрипты? Код карты - понятно, но ai скрипт - это отдельный код в отдельном файле, это не war3map.j
23

» WarCraft 3 / Иконки жезлов и посохов

RvzerBro, а можешь пример скинуть, как она апскейлит текстуру от варика, скажем от казарм альянса?
23

» WarCraft 3 / Запрос актуальной информация по моддингу warcraft 3 TFT

Загляни сюда
Тебе потребуется CascView для открытия архивов игры
Оттуда из папки Scripts нужно будет Извлечь common.ai
Там все функции нужные тебе
Кодить ai можно или в JassCraft (скачать там же), или качать плагин для vscode от nazarpunk, если у тебя сверхмощный комп)
23

» Unity / VFX URP - Fire Package

ScorpioT1000, они и не будут делать никаких стандартов, наоборот сделают максимально неудобно для переноса с движка на движок, потому что копирасты)
23

» WarCraft 3 / Варкрафт 3 не для ноутбуков!?!

CaZaNoVa, нет, я имел ввиду открыть текстуры в blp laboratory и пересохранить их опять.
Приставку естественно нужно убрать.
А, стоп, а в дефолтном редакторе открывается карта?
Предлагаю ещё эксперимент - создать новую карту в дефолтном редакторе, импортировать туда текстуры, затем открыть её в дефолтном редакторе но на ноутбуке. Если откроется, значит проблема в jngp
RvzerBro, и как смог решить проблему?)
23

» WarCraft 3 / Варкрафт 3 не для ноутбуков!?!

CaZaNoVa, Странно.
Я бы попробовал 2 эксперимента
1 - пересохранить текстуры снова в blp и засунуть в карту
2 - сжать до размера 256х256, пересохранить в blp и засунуть в карту
Для начала так
Подозреваю, что редактор как-то по другому рендерит текстуры, не как игра. И возможно, эти текстуры из пака были сохранены не совсем корректно. Либо в ноуте проблема.
Я так понимаю, ошибок не выскакивало никаких?
23

» WarCraft 3 / Блики на поверхности модели?

Попробуй перевести модель в mdl и посмотреть там, какой из геосетов прописан первым, аналогично с материалом. Текстуры в материале рендерятся сверху вниз. В теории, рендериться должно в порядке, указанном в коде модели. На практике - не знаю, как движок игры читает модели)
23

» WarCraft 3 / Варкрафт 3 не для ноутбуков!?!

А как это всё выглядит? Скриншоты бы. В том числе Скриншоты каких либо сообщений от редактора, если таковые имеются.
23

» WarCraft 3 / Модель WaterShell

Xplay, а чего бы не делать то? Тем более с современным софтом подобные модельки клепать в разы проще и быстрее) Декорации особенно, можно вообще пачками лепить)
23

» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)

Cancel, отлично, он сам предложил, сам и отверг) так что в итоге нужно было делать Артасу, чтоб правильно всё получилось?)
23

» Unity / VFX URP - Fire Package

RvzerBro, 1 в 1 перенести не выйдет, формат не тот
Текстуры можно сжать до 512 и добавить альфа канал, если его нет
Сами партиклы придётся делать в мдх, по визуальному сравнению по видео
Идентично в принципе возможно
Можно ещё более топорно - воспроизвести, записать в гиф, разрезать на кадры и запилить спрайтовый огонь
Как здесь
23

» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)

Darkmen500, Представил такую кампанию
Артас, Утер и Джайна приходят к Стратхольму, окружают город ради карантина, Малганис спокойно всех там превращает в зомби, из города вылезает огромнейшая армия плети, сносит Артаса, Утера и Джайну. Конец кампании) а потом Легион продолжает спокойно захватывать Лордерон
23

» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита

Я бы пробовал отлов приказа через событие юнит отдал приказ, если у абилки есть ид приказа. Если нет, то поменял бы абилку на абилку с приказом
23

» WarCraft 3 / MDLVIS1.40Fixed

RvzerBro, Посмотрел, да этот баг и в 1.41 версии остался. Ладно, спасибо)
23

» WarCraft 3 / Ошибка сохранения карты

rsfghd, ну, что ж поделать, таков путь варкрафтера
23

» WarCraft 3 / MDLVIS1.40Fixed

А как ты сделал так, что у тебя у здания нормали не поломались и острые углы сохранились? Как на последнем скриншоте? Просто у меня все мдлвисы эти углы сглаживают
23

» WarCraft 3 / MDLVIS1.40Fixed

RvzerBro, у меня так раньше было, тот ещё геморрой)) лучше было бы конечно по отдельным папкам, для порядка, но тут проще сделать наоборот)