Jack-of-shadow, в самом Гимпе и в Фотошопе есть инструменты для генерации карт нормалей, из коробки, точно такие же) и с теми же недостатками - карта получается довольно плоская, или неправильная, если предварительно не создать хорошую карту высот и делать не из неё.
Есть и софт более продвинутый, вроде CrazyBump, но он платный.
tysch_tysch, можно их шрифт добавить в папку Fonts в архив кампании через mpq editor, но это нужно делать тому, кто выкладывает ресурс, игроки не станут этим заниматься)
С файлами труднее, есть некоторые файлы, которые игра читает до запуска карты/кампании. В таком случае, если только какой нибудь микс архив добавлять или war3patch.mpq, но опять же, это придётся делать создателю ресурса
Такие огромные полотна изображений невозможно адекватно просмотреть ни с пк, ни со смартфона. Разделите изображение на части и текстовую информацию переведите в текст, иконки героев сделайте отдельными изображениями.
AMark, нишевый то нишевый, но он очень перспективный в плане командной разработки. Особенно если его расширить для работы вообще с варкрафт 3 и сделать режим для работы с 1.26-1.27 )
Да, w3n это тоже архив, как и w3x, с минимальными отличиями. И они все подвид mpq
Да в кампаниях, кроме отсутствия мультиплеера, по сути всё то же самое. Ну и в картах есть код по работе с кэшем для переноса героев, собственно и всё.
имхо, мне кажется, что кампаний мало делают из за их геморройности в сборке и отсутствии адекватного функционала по командной работе. Но этот софт в теории мог бы всё перевернуть!)
AMark, насчёт кампаний.
Технически возможно ли допилить сборщик кампаний, который будет разбирать w3n на папку с картами w3x и собирать обратно? С учётом общих файлов типа ассетов и юнитов. Что то вроде двухэтапной сборки - сначала собрать карты, только без ассетов, затем карты собрать в кампанию и подтянуть в кампанию ассеты
Вот с этими war3map.w3e и так далее, самая проблема, их нельзя адекватно раскрыть и править нескольким людям одновременно, в отличие от slk, которое можно впихнуть в гугл-таблицы и онлайн редактировать, а потом кто то будет извлекать их из гугла и загонять обратно в slk
А локализация на русский не планируется? Для большей юзабельности)
Очень похоже не проблему с поиском пути при большом количестве юнитов. Когда их слишком много, тупить и стоять начинают. Сталкивался с таким. Лечится ребалансом и спавном толстых тяжёлых юнитов, но в меньшем количестве. увы, но варкрафт не тотал вар
О, интересно! Так понимаю, этот софт преобразовывает карты в папочный вид, и в эти папки можно запихивать файлы через прогу, а потом собирать это всё обратно в карту? Или карты?
Было бы полезно для сборки кампаний силами нескольких человек. Но кампании он не тянет, да?
И ещё вопрос по файлам типа w3o, w3u, и так далее. Как он их преобразовывает? Или в данном случае актуальнее будет делать юнитов итд в slk? А ландшафт как извлечь-собрать?
Не знаю, работает ли галка или нет, но лучше и надёжнее вставлять изображения вручную, между строками текста, где нужно, с помощью изогнутой стрелки вверх, которая находится в углу загруженного изображения. На месте пустой строки должна появиться строка типа [файл: имя файла.jpg]. Потом стоит посмотреть предпросмотр для проверки.
nazarpunk, не только death, birth тоже, если это единственная анимация (в смысле нет birth stand death сразу в модельке)
Проверено, у меня так молния в погоде работает и триггерные абилки - с удалением из создания
nazarpunk, ну да, тоже не очень. Годится вариант, как в Блицкриге, где можно гранатой убить расчёт и пушка остаётся с 95% хп, но перестаёт работать. Соответственно новый расчёт можно на неё посадить после
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 3
Есть и софт более продвинутый, вроде CrazyBump, но он платный.
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 3
» WarCraft 3 / Грядущий хаос 4: Конец звездам
» MARS / MARS 0.88c
» WarCraft 3 / Грядущий хаос 4: Конец звездам
Ред. EugeAl
» MARS / MARS 0.88c
» WarCraft 3 / Ai custom scripts
» Администрация XGM / Прокрутить к ресурсу кидает на главную
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Iconer 256
» WarCraft 3 / Iconer128
» WarCraft 3 / Iconer 256
А что значит "правильный альфа-канал?"
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 Legends / WarCraft Data Sync
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 Legends / WarCraft Data Sync
Технически возможно ли допилить сборщик кампаний, который будет разбирать w3n на папку с картами w3x и собирать обратно? С учётом общих файлов типа ассетов и юнитов. Что то вроде двухэтапной сборки - сначала собрать карты, только без ассетов, затем карты собрать в кампанию и подтянуть в кампанию ассеты
» WarCraft 3 Legends / WarCraft Data Sync
» WarCraft 3 / Юниты стоят на месте. Что делать?
» WarCraft 3 Legends / WarCraft Data Sync
» WarCraft 3 / При удалении способности из РО, выходит ошибка
» Администрация XGM / Вставить загруженые изображения в текст
» WarCraft 3 / Как удалять локальные переменные типа location?
» WarCraft 3 / Как удалять локальные переменные типа location?
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Как удалять локальные переменные типа location?
Проверено, у меня так молния в погоде работает и триггерные абилки - с удалением из создания
» WarCraft 3 / Как удалять локальные переменные типа location?
» The Scouring / Мультиплеерное демо уже доступно!
» WarCraft 3 / Неограниченый размер карт без багов
» The Scouring / Мультиплеерное демо уже доступно!
ну, уж модельку расчёта то сделают, наверное. А то, как в Казаках, что пушки сами по себе катаются - ну такое себе...