Если тут есть кастом постройки, то будут ли здания для высших эльфов и сатиров? А то их маловато как-то, обделил ) у высших вообще ратуши-замка нет, как так?)
Идея хорошая, но не обязательно создавать переменные, можно выставить user data юнита кастера на 1 или 0 и проверять её при запуске основного триггера.
Кроме того, у таких абилок разные специфики автокаста. К примеру, жажда крови будет кастоваться только в бою; Аналогично с духовным пламенем и фрост армором; лечение будет кастоваться всегда, но только если есть раненые; некромантия будет работать на трупы рядом. Итд, итп.
Ремейк огонь, масштаб как по мне, превышает объем работ проектов Wanderer, Crusader (это мой личный топ), количество файлов и разнообразие колоссально для кампании. Интересно, сколько он будет весить в итоге? И ещё есть пара вопросов:
На первом скрине показана локация, сделанная в Blender. Возможно, скульптингом. Однако, переварит ли 1.26 такое количество полигонов на экране?
Модели персов взяты из других игр?
Как вы перенесли анимации из motion capture в модели mdx?
Офигеть подход ) качество моделей очень впечатляет (ну, правда, узнаю анимации работников и пехотинцев) и озвучка... это ж сколько бабла вы актёрам отвалили за работу?
Jack-of-shadow, Да не надо переделывать, скинь как есть, кому очень надо - разберётся и под себя переделает или попросит кого )
Просто добавь в архив txt файл с описанием ньюансов, вроде невыделяемого материала или анимаций, и ок.
Jack-of-shadow, у твоего проекта классные ассеты, особенно деревья и декор, судя по обзорам и скринам. Не планируешь ли выложить пак моделей из карты для использования?
konvan5, не припомню нативку или гуи, которые бы могли Двигать текстаги. Насколько я помню, такого не существует, только создавать на месте и делать ему зрительный сдвиг, скорость и смену прозрачности и тд, но не смещать
Можно и нестандартный подход - открыть модель снежка в редакторе моделей (это снаряд, видимо) и сделать ему анимацию death с нужным эффектом. Сам эффект скопировать из модели эффекта. Без всякого кода и триггеров
PT153, я имел ввиду не такую систему, с очисткой )
Я предлагал иметь группу;
иметь пару триггеров для добавления или удаления каких либо юнитов в или из группы - например, юнитов, нанимаемых в казармах, при смерти юнитов соответственно удалять их из группы;
Действия с юнитами делать через for group;
Не очищать группу после.
Твой же вариант тоже хорош, но он годится для своих абилок аое, например)
Это крутая штука, позволяет триггерно убрать туман войны для любого игрока, по аналогии с абилкой разведка, скрыть область карты от других игроков итд итп. Можно по радиусу, можно по региону. В джассе есть нативки для настройки и создания таких fogmodifier ов.
Довольно странная реализация - каждый раз создавать группы и точки, а потом удалять. Не лучше ли сразу на старте создать всё необходимое, а потом просто использовать, только группу очищать? Ну и конечно же, точка здесь по идее не нужна, ведь есть GroupEnumUnitsOfRange, по x и y работает.
» WarCraft 3 / Выборочная загрузка моделей
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Выборочная загрузка моделей
» WarCraft 3 / Работа над моделями на заказ
» WarCraft 3 / Работа над моделями на заказ
» WarCraft 3 / Работа над моделями на заказ
» WarCraft 3 / Warcraft III: Will of the Legion (Временно закрыто)
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей
» WarCraft 3 / Расстояние между точками, когда цель подвижна
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Расстояние между точками, когда цель подвижна
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
» WarCraft 3 / Сила тьмы
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Warcraft 3: The Lord Of The Rings. Итоги года по проекту
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Warcraft 3: The Lord Of The Rings. Итоги года по проекту
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Представление персонажей: Хоббиты
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Просто добавь в архив txt файл с описанием ньюансов, вроде невыделяемого материала или анимаций, и ок.
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ к юниту?
» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ к юниту?
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Warcraft World Editor
» WarCraft 3 / Свой музыкальный список
» WarCraft 3 / Утечки группы.
Я предлагал иметь группу;
иметь пару триггеров для добавления или удаления каких либо юнитов в или из группы - например, юнитов, нанимаемых в казармах, при смерти юнитов соответственно удалять их из группы;
Действия с юнитами делать через for group;
Не очищать группу после.
» WarCraft 3 / Утечки группы.
» WarCraft 3 / локальная fogmodifier
» WarCraft 3 / Утечки группы.