23

» WarCraft 3 / Выборочная загрузка моделей

Anime Chan, Он имел ввиду подгрузку файлов в процессе самой игры, когда она запущена уже)
23

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Meddin, скрипт тупой, не знает типы и функции из blizzard.j, забей на это
23

» WarCraft 3 / Выборочная загрузка моделей

Нет, так не выйдет, файлы хранятся в карте, а карта - архив
23

» WarCraft 3 / Работа над моделями на заказ

MalGanis, собственно вот и автор ответил в телеге.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Работа над моделями на заказ

MalGanis, так пусть он ответит, а ты выложи его сообщение)
23

» WarCraft 3 / Работа над моделями на заказ

Круто! Может быть, как будет бюджет позволять, возьму пару заказов. А здания и природу умеете делать?
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Will of the Legion (Временно закрыто)

Если тут есть кастом постройки, то будут ли здания для высших эльфов и сатиров? А то их маловато как-то, обделил ) у высших вообще ратуши-замка нет, как так?)
23

» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей

Идея хорошая, но не обязательно создавать переменные, можно выставить user data юнита кастера на 1 или 0 и проверять её при запуске основного триггера.
Кроме того, у таких абилок разные специфики автокаста. К примеру, жажда крови будет кастоваться только в бою; Аналогично с духовным пламенем и фрост армором; лечение будет кастоваться всегда, но только если есть раненые; некромантия будет работать на трупы рядом. Итд, итп.
23

» WarCraft 3 / Расстояние между точками, когда цель подвижна

SсRealm, не будет утечек, потому что используются х и у юнитов, цифры не утекают
23

» WarCraft 3 / Расстояние между точками, когда цель подвижна

В джасс вообще не нужно мерить расстояние между точками, можно напрямую измерить расстояние между юнитами )
23

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

Unryze, "количество функций ограничено" - то есть? Я не могу написать код с 100500 функциями и настанет лимит и новые функции не будут работать?
23

» WarCraft 3 / Сила тьмы

Прошибает любую броню с повышенным уроном, включая "божественную"
23

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Warcraft 3: The Lord Of The Rings. Итоги года по проекту

Mr.Hollaris, Благодарю! По пункту 1 согласен, сам резал модели на кучу частей, и пашет, да. Просто я подумал, что эта локация - одна часть )
23

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Warcraft 3: The Lord Of The Rings. Итоги года по проекту

Ремейк огонь, масштаб как по мне, превышает объем работ проектов Wanderer, Crusader (это мой личный топ), количество файлов и разнообразие колоссально для кампании. Интересно, сколько он будет весить в итоге? И ещё есть пара вопросов:
  1. На первом скрине показана локация, сделанная в Blender. Возможно, скульптингом. Однако, переварит ли 1.26 такое количество полигонов на экране?
  1. Модели персов взяты из других игр?
  1. Как вы перенесли анимации из motion capture в модели mdx?
Спасибо!😊
23

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Представление персонажей: Хоббиты

Офигеть подход ) качество моделей очень впечатляет (ну, правда, узнаю анимации работников и пехотинцев) и озвучка... это ж сколько бабла вы актёрам отвалили за работу?
23

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Jack-of-shadow, Да не надо переделывать, скинь как есть, кому очень надо - разберётся и под себя переделает или попросит кого )
Просто добавь в архив txt файл с описанием ньюансов, вроде невыделяемого материала или анимаций, и ок.
23

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Jack-of-shadow, у твоего проекта классные ассеты, особенно деревья и декор, судя по обзорам и скринам. Не планируешь ли выложить пак моделей из карты для использования?
23

» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ к юниту?

konvan5, не припомню нативку или гуи, которые бы могли Двигать текстаги. Насколько я помню, такого не существует, только создавать на месте и делать ему зрительный сдвиг, скорость и смену прозрачности и тд, но не смещать
23

» WarCraft 3 / Warcraft World Editor

Можно и нестандартный подход - открыть модель снежка в редакторе моделей (это снаряд, видимо) и сделать ему анимацию death с нужным эффектом. Сам эффект скопировать из модели эффекта. Без всякого кода и триггеров
23

» WarCraft 3 / Свой музыкальный список

Можно ещё нестандартный подход - в звуковом редакторе соедини все 6 треков в 1 в нужном порядке, залей в карту и воспроизводи его )
23

» WarCraft 3 / Утечки группы.

PT153, я имел ввиду не такую систему, с очисткой )
Я предлагал иметь группу;
иметь пару триггеров для добавления или удаления каких либо юнитов в или из группы - например, юнитов, нанимаемых в казармах, при смерти юнитов соответственно удалять их из группы;
Действия с юнитами делать через for group;
Не очищать группу после.
Твой же вариант тоже хорош, но он годится для своих абилок аое, например)
23

» WarCraft 3 / Утечки группы.

PT153, Можно, но enum'ить фильтр будет каждый раз всех юнитов, включая дохлых, что лишняя работа )
23

» WarCraft 3 / локальная fogmodifier

Это крутая штука, позволяет триггерно убрать туман войны для любого игрока, по аналогии с абилкой разведка, скрыть область карты от других игроков итд итп. Можно по радиусу, можно по региону. В джассе есть нативки для настройки и создания таких fogmodifier ов.
23

» WarCraft 3 / Утечки группы.

Довольно странная реализация - каждый раз создавать группы и точки, а потом удалять. Не лучше ли сразу на старте создать всё необходимое, а потом просто использовать, только группу очищать? Ну и конечно же, точка здесь по идее не нужна, ведь есть GroupEnumUnitsOfRange, по x и y работает.