l1nquine, Здорово! И я тебя рад видеть )
Дело в том, что формат блп кривой, он портит качество, и иконка имеет рамку. Если наложить в буттон манагер рамку на рамку, то у них альфа каналы состыкуются и будет излишнее затенение. Убрать рамку у уже готовой иконки невозможно через буттон манагер, потому что он сохраняет и рамку и картинку в 1 слой. Потому и хотелось бы получить оригиналы картинок )
А что касается проги, я имел ввиду, какую нейронку ты использовал?)
Абилка москиты для москитов скрыта для редактора карт, это настроено в Ability Data.slk, соответственно чтобы добавить её юниту в редакторе, нужно вручную прописать её как Aloc
rsfghd, хм... ну да, согласен. Тогда делать либо очень большие плоскости, с коллизиями настроенными, чтоб не пропадали, когда камера сбоку, или ставить их только на относительно небольшие водоемы, где открытие их из тумана войны не будет так сильно бросаться в глаза.
Если у тебя закольцевалось из за входа и выхода через триггеры контакта с областью, тогда добавляй юниту при контакте абилку пустышку типа asph, через некоторое время, минимум 1 секунду, удаляй её, и проверяй по условию - если абилка есть, то не входить/выходить
Вряд ли это ИИ, а вот из за кривых триггеров, я у себя наблюдал подобные фризы и глюки, особенно когда был перебор юнитов, особенно нестандартных, созданных в редакторе объектов (slk шные юниты-предметы-абилки таким не страдают), потому рекомендую заняться оптимизацией сценария карты
Мои предложения по улучшению просмотрщика моделей. Все подробно нарисовал на "скринах". И желательно уменьшить время прогрузки моделей от 5к полигонов.
А ещё просмотрщик не показывает геосеты, если на них стоит материал с одним слоем "blend"
Infernall, Да я сам прифигел, я с людьми работал, они за модельку 3-10к полигонов, ещё и с текстурами, брали не больше 4к, учитывая объём работ, это очень хорошо. А тут за стандарт варика 6к брать...
rsfghd, согласен с тобой, я ещё N7molot'a просил в своё время не делать подобные гайды на 100500 минут с монотонно дикторским голосом, а тут ещё один человек делает... то же самое. Ещё и микрофон шумный и звуки клацания мышки-клавы, бррр
» WarCraft 3 / Ai RPG Icon Pack
» Game Dev / Два вида моделей из HOTS, для чего?
» WarCraft 3 / Как запустить светлячков триггерно в рудник?
» WarCraft 3 / Ai RPG Icon Pack
Дело в том, что формат блп кривой, он портит качество, и иконка имеет рамку. Если наложить в буттон манагер рамку на рамку, то у них альфа каналы состыкуются и будет излишнее затенение. Убрать рамку у уже готовой иконки невозможно через буттон манагер, потому что он сохраняет и рамку и картинку в 1 слой. Потому и хотелось бы получить оригиналы картинок )
» WarCraft 3 / Ai RPG Icon Pack
» WarCraft 3 / Не получается найти нужные строки в GUI.
» WarCraft 3 / прозрачная полоска хп
» WarCraft 3 / прозрачная полоска хп
» WarCraft 3 / Отделения камеры
» WarCraft 3 / Локальный цвет воды
» WarCraft 3 / Триггеры: вход\выход в\из интерьера
» WarCraft 3 / Локальный цвет воды
» WarCraft 3 / Локальный цвет воды
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
» WarCraft 3 / Работа над моделями на заказ
Ред. EugeAl
» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx
» WarCraft 3 / Работа над моделями на заказ
» WarCraft 3 / Работа над моделями на заказ
» WarCraft 3 / Warcraft III WorldEditor - Простая способность c Hashtable
» WarCraft 3 / Warcraft III WorldEditor - Простая способность c Hashtable
» WarCraft 3 / Warcraft III: Will of the Legion (Временно закрыто)
» WarCraft 3 / Warcraft III: Will of the Legion (Временно закрыто)