23

» WarCraft 3 / Ai RPG Icon Pack

l1nquine, сорян, я перепутал тебя с автором ) ладно, ждём его ответ )
23

» Game Dev / Два вида моделей из HOTS, для чего?

Возможно, вторая модель используется для трупа, который будет падать вниз, если например окажется на склоне, наподобие тряпичной куклы (ragdoll)
23

» WarCraft 3 / Ai RPG Icon Pack

l1nquine, Здорово! И я тебя рад видеть )
Дело в том, что формат блп кривой, он портит качество, и иконка имеет рамку. Если наложить в буттон манагер рамку на рамку, то у них альфа каналы состыкуются и будет излишнее затенение. Убрать рамку у уже готовой иконки невозможно через буттон манагер, потому что он сохраняет и рамку и картинку в 1 слой. Потому и хотелось бы получить оригиналы картинок )
А что касается проги, я имел ввиду, какую нейронку ты использовал?)
23

» WarCraft 3 / Ai RPG Icon Pack

Очень хорошая стилистика иконок ) а есть варианты без рамок в обычном формате типа bmp png итд? И что за прога использовалась для создания?
23

» WarCraft 3 / Не получается найти нужные строки в GUI.

В гуи вместо ward это называется ethereal
Абилка москиты для москитов скрыта для редактора карт, это настроено в Ability Data.slk, соответственно чтобы добавить её юниту в редакторе, нужно вручную прописать её как Aloc
23

» WarCraft 3 / прозрачная полоска хп

Sheec, а, понятно, видимо в игре зашито так, что альфа канал в полоске хп бара не работает.
23

» WarCraft 3 / прозрачная полоска хп

Да, можно, заменить текстуру хп бара, на прозрачную, просто я не знаю, где она находится. Может кто другой путь подскажет )
23

» WarCraft 3 / Отделения камеры

На 1.26 можно сделать только через отлов стрелок вверх вниз влево вправо
23

» WarCraft 3 / Локальный цвет воды

rsfghd, хм... ну да, согласен. Тогда делать либо очень большие плоскости, с коллизиями настроенными, чтоб не пропадали, когда камера сбоку, или ставить их только на относительно небольшие водоемы, где открытие их из тумана войны не будет так сильно бросаться в глаза.
23

» WarCraft 3 / Триггеры: вход\выход в\из интерьера

Если у тебя закольцевалось из за входа и выхода через триггеры контакта с областью, тогда добавляй юниту при контакте абилку пустышку типа asph, через некоторое время, минимум 1 секунду, удаляй её, и проверяй по условию - если абилка есть, то не входить/выходить
23

» WarCraft 3 / Локальный цвет воды

На одной карте - только моделями, в виде плоскостей и с анимированной текстурой воды, а там уж безграничная реализация )
23

» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой

Вряд ли это ИИ, а вот из за кривых триггеров, я у себя наблюдал подобные фризы и глюки, особенно когда был перебор юнитов, особенно нестандартных, созданных в редакторе объектов (slk шные юниты-предметы-абилки таким не страдают), потому рекомендую заняться оптимизацией сценария карты
23

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

Hellfim, Да, вполне, смотря какая цель - творить или срубить бабла.
23

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

Сделайте игрообразное казино и не ломайте голову)
23

» WarCraft 3 / Работа над моделями на заказ

Maximka45, ну то иностранцы, они видимо богатые, но на ру сегмент - это много для такого контента. Тем более такого специфичного.
23

» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx

Мои предложения по улучшению просмотрщика моделей. Все подробно нарисовал на "скринах". И желательно уменьшить время прогрузки моделей от 5к полигонов.

А ещё просмотрщик не показывает геосеты, если на них стоит материал с одним слоем "blend"
23

» WarCraft 3 / Работа над моделями на заказ

Infernall, Да я сам прифигел, я с людьми работал, они за модельку 3-10к полигонов, ещё и с текстурами, брали не больше 4к, учитывая объём работ, это очень хорошо. А тут за стандарт варика 6к брать...
23

» WarCraft 3 / Warcraft III WorldEditor - Простая способность c Hashtable

konvan5, ещё процесс написания кода можно ускорить раз в 5 на видео, если человеку нужно будет подробнее посмотреть - на паузу поставит и рассмотрит )
23

» WarCraft 3 / Warcraft III WorldEditor - Простая способность c Hashtable

rsfghd, согласен с тобой, я ещё N7molot'a просил в своё время не делать подобные гайды на 100500 минут с монотонно дикторским голосом, а тут ещё один человек делает... то же самое. Ещё и микрофон шумный и звуки клацания мышки-клавы, бррр
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Will of the Legion (Временно закрыто)

Зеленый, ну так то конечно лучше, чем обычная, обычная явно не годится, + у неё тиров нет.
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Will of the Legion (Временно закрыто)

Зеленый, ну.... по текстурам мб и пойдёт, но вообще это здание из Даларана, а не высших эльфов.