Версия 1.26 - Через MPQ Master надо открыть архив в папке игры War3x.mpq, в папке scripts есть файлы human.ai, orc.ai, undead,ai, elf.ai, их нужно извлечь и открыть через Блокнот или JassCraft, лучше через второе.
Версия Реф - не знаю.
Immortal_Zodd, Если глянуть на большинство мифических существ / богов / фэнтези рас, у них есть одно общее: это или гуманоиды, или люди, или люди с головами/частями тела от других животных. Собственно и вся фантазия)
Immortal_Zodd, Это наверное поклонники Толкиена, где магии очень мало, а сражения идут по классике средневековья, даже без пушек. А магов было 3,5 на всё Средиземье.
Видов фентези тоже полно, от прямо реалистик до сказочного и мультяшного, здесь кому-то всегда не угодишь, проще забить ) Выбрать подвид аудитории и делать для неё.
Но по логике, если есть аналог огнестрела, доспехи бесполезны.
По идее, в фэнтези, где есть магия дальнего боя, ничего кроме формы и лёгких доспехов ничего не имеет смысла, ведь такая магия равна огнестрелу, а огнестрел любой доспех пробивает на ура. А если брать в расчёт фантастичность магии, и нарушение физики, тем более.
Экскалибур, Немного не понял про "заросла".
Ну и на худой конец можно попробовать создать кость, вставить в неё координаты, свойства и анимации движения от партикла, если такие есть, привязать дочернее и удалить партикл.
Экскалибур, можно перепривязать в Model editor, в Node manager, правой кнопкой мыши - двигать влево вправо вверх вниз, тогда кость перепривяжется. Вместе с дочерними костями poisoNDealer, а нужен ли этот партикл вовсе? Может быть он просто и сделан для этой самой "защиты" и не более.
» WarCraft 3 / мультиплеерный ИИ
» WarCraft 3 / мультиплеерный ИИ
Версия Реф - не знаю.
» Sc drafts / Опросник / Май 2023
Имхо нужен вариант 2, и чтобы у главреда были замы по пунктам 3, 4, 7
Пункт 4 хорош, не хватает фильтрации контента "под себя"
Пункт 8 тоже нужен, но тут нюансы с авторскими правами.
» Литература / Очередной вопрос по поводу брони
» The Elder Scrolls / Необычный вопрос по поводу Скайрима
» Литература / Очередной вопрос по поводу брони
» The Elder Scrolls / Необычный вопрос по поводу Скайрима
» Литература / Очередной вопрос по поводу брони
Ред. EugeAl
» Литература / Очередной вопрос по поводу брони
Видов фентези тоже полно, от прямо реалистик до сказочного и мультяшного, здесь кому-то всегда не угодишь, проще забить ) Выбрать подвид аудитории и делать для неё.
Но по логике, если есть аналог огнестрела, доспехи бесполезны.
» Литература / Очередной вопрос по поводу брони
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Не работает модель
Ну и на худой конец можно попробовать создать кость, вставить в неё координаты, свойства и анимации движения от партикла, если такие есть, привязать дочернее и удалить партикл.
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Не работает модель
poisoNDealer, а нужен ли этот партикл вовсе? Может быть он просто и сделан для этой самой "защиты" и не более.
» Хроники Вальдиона. Начало / Хроники Вальдиона. Начало
» WarCraft 3 / Не работает модель
» WarCraft 3 / Не могу найти информацию о лестницах наг в архивах игры
» WarCraft 3 / Не могу найти информацию о лестницах наг в архивах игры
» WarCraft 3 / Нерабочий импорт
» WarCraft 3 / Не могу найти информацию о лестницах наг в архивах игры
» WarCraft 3 / Нерабочий импорт
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Не могу найти информацию о лестницах наг в архивах игры
» WarCraft 3 / Не могу найти информацию о лестницах наг в архивах игры
» WarCraft 3 / Наложение текстуры на модель
» WarCraft 3 / Наложение текстуры на модель
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / как создать юнита по XXXX коду из чата? 'hpea'
» WarCraft 3 / Анимации Каста способностей
И в поисковике вбейте "эффект", там много ссылок.