poisoNDealer, Согласен. Для самокритичного подхода подойдёт. Особенно, если делаешь, например, кастомную кампанию, она тебе кажется офигенной, прорывной и вообще ноу хау, а потом видишь такие же идеи в другой чужой кампании, паршивого качества, и тут приходит понимание "это ж как у меня! Ну и кринж! Но я же старался..."
вы не видели модмейкинг Гта? Вы много потеряли... там чего только нет, начиная от кринжа и заканчивая серьезными модами, 3д, скрипты и кодинг, софт от мододелов, итд итп. Вплоть до кустарного ворлд эдитора. Некоторые проги можно и для варика юзать. Например 3д редакторы, только потом в формат варика надо переводить
Для андроида есть приложение HexDec, хорошо конвертит числа в равкоды и обратно. Проверял, конвертит корректно. Минус: нельзя скопировать/вставить результат/данные
Ну ещё можно извлечь из карты war3map.j, открыть его в jasscraft и убирать по 1 триггеру, сохранять, загружать код обратно в карту и смотреть, откроется ли в редакторе. Долго, требует знание джасса, но так можно восстановить карту. В теории
DazzleFirst, в конечном коде есть 2 вида событий - юнит входит в rect (область) и region, где регион - это "группа областей", его нельзя перемещать, а область можно. Это разные обьекты.В базовом гуи есть только rect
имхо, недостаточно, чтобы у модераторов был опыт в создании контента и знание "кухни". Нужен ещё опыт управленца- то есть опыт руководства командой, работы с подчинёнными и соответствующее поведение. Иначе неизбежен "синдром вахтера", он же "синдром бананового диктатора" Чтобы это устранить, требуется "разделение властей" на законодательную, исполнительную и судебную, независимо друг от друга то есть, один модератор должен иметь полномочия бана и прочего, а второй должен иметь полномочия разбана и апелляций, при этом они не должны быть знакомыми, друзьями, земляками итд верховные админы в этом случае исполняют роль "Конституционного суда" Короче говоря, прошу сделать механизм назначения/снятия модераторов с учётом этих механизмов "сдержек и противовесов"
Уважаемые подписчики ресурса, а также ожидающие новых моделей!
К сожалению, обновление пака немного затягивается, в связи с объёмом работ.
В скриншотах показаны те здания, которые уже готовы, а также те, что еще в разработке (спасибо Eternal Border за помощь). Создание контента идет полным ходом, но времени всё равно не хватает.
» WarCraft 3 / Анимации Каста способностей
» WarCraft 3 / Проходит набор в команду WarCraft 3
» Помойка Макебы / Разжижаем мозг
Ред. EugeAl
» Помойка Макебы / Разжижаем мозг
» Хроники Вальдиона. Начало / Хроники Вальдиона. Начало
» Хроники Вальдиона. Начало / Хроники Вальдиона. Начало
» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?
» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?
» WarCraft 3 / Как скопировать и вставить геройское свечения
» WarCraft 3 / Равкоды
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Постройки Златоземья
» WarCraft 3 / Оптимизация jass кода
а где endglobals? Кроме того, зачем функция main, если можно сделать запуск из Map Initialization, или сделать триггер HandleCounter.
» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua
» Northrend RPG / Northrend RPG - Trailer
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» WarCraft 3 / Карта откатилась :(
» WarCraft 3 / Движущийся Портал
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)
» Game Dev / Набор моделей: стилизованные деревья
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III: Ragnarok Legacy v1.8.1
Чтобы это устранить, требуется "разделение властей" на законодательную, исполнительную и судебную, независимо друг от друга
то есть, один модератор должен иметь полномочия бана и прочего, а второй должен иметь полномочия разбана и апелляций, при этом они не должны быть знакомыми, друзьями, земляками итд
верховные админы в этом случае исполняют роль "Конституционного суда"
Короче говоря, прошу сделать механизм назначения/снятия модераторов с учётом этих механизмов "сдержек и противовесов"
» WarCraft 3 / Движущийся Портал
» WarCraft 3 / Движущийся Портал
» WarCraft 3 / Текстура кирпича в стандарте
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)
К сожалению, обновление пака немного затягивается, в связи с объёмом работ.
В скриншотах показаны те здания, которые уже готовы, а также те, что еще в разработке (спасибо Eternal Border за помощь). Создание контента идет полным ходом, но времени всё равно не хватает.