23

» WarCraft 3 / Анимации Каста способностей

Вы имеете наверное в виду модели спецэффектов для способностей. Есть.
23

» WarCraft 3 / Проходит набор в команду WarCraft 3

Сделайте сначала трейлер :) Чем то же надо привлечь людей...
23

» Помойка Макебы / Разжижаем мозг

poisoNDealer, Согласен. Для самокритичного подхода подойдёт. Особенно, если делаешь, например, кастомную кампанию, она тебе кажется офигенной, прорывной и вообще ноу хау, а потом видишь такие же идеи в другой чужой кампании, паршивого качества, и тут приходит понимание "это ж как у меня! Ну и кринж! Но я же старался..."
23

» Помойка Макебы / Разжижаем мозг

вы не видели модмейкинг Гта? Вы много потеряли... там чего только нет, начиная от кринжа и заканчивая серьезными модами, 3д, скрипты и кодинг, софт от мододелов, итд итп. Вплоть до кустарного ворлд эдитора. Некоторые проги можно и для варика юзать. Например 3д редакторы, только потом в формат варика надо переводить
23

» Хроники Вальдиона. Начало / Хроники Вальдиона. Начало

PAMEXI, а на главной странице, здесь, в хгм, написано "Закрыт"...
23

» Хроники Вальдиона. Начало / Хроники Вальдиона. Начало

Эх, жаль, что проект закрыли. Может, выложите хотя бы модельки из него? Чтобы не пропадали зря?
23

» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?

host_pi, Да, по числу из чата. Зачем брать из камеры, если камера юзает число из чата?)

host_pi, А вот насчёт получения не знаю, как оно будет там работать.
23

» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?

А если сделать глобал массив чисел, куда отправлять все 2500 итп по индексу игрока, вводящего сообщение, это будет десинк? Мне кажется, что нет.
23

» WarCraft 3 / Равкоды

Для андроида есть приложение HexDec, хорошо конвертит числа в равкоды и обратно. Проверял, конвертит корректно. Минус: нельзя скопировать/вставить результат/данные
23

» WarCraft 3 / Оптимизация jass кода

host_pi,
а где endglobals? Кроме того, зачем функция main, если можно сделать запуск из Map Initialization, или сделать триггер HandleCounter.
23

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

kg_toly, если написать пути в импорте, например textures/blabla.blp, то в карте появится папка textures
23

» Northrend RPG / Northrend RPG - Trailer

Красивый трейлер, но не по канону )) Хотя некоторые моменты соблюдены
23

» WarCraft 3 / Карта откатилась :(

Ну ещё можно извлечь из карты war3map.j, открыть его в jasscraft и убирать по 1 триггеру, сохранять, загружать код обратно в карту и смотреть, откроется ли в редакторе. Долго, требует знание джасса, но так можно восстановить карту. В теории
23

» WarCraft 3 / Движущийся Портал

DazzleFirst, в конечном коде есть 2 вида событий - юнит входит в rect (область) и region, где регион - это "группа областей", его нельзя перемещать, а область можно. Это разные обьекты.В базовом гуи есть только rect
23

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)

YaisonJ, Спасибо! К сожалению, я не инди студия)
23

» Game Dev / Набор моделей: стилизованные деревья

Эльрат, Можно, только юв поменять надо. Тоже их присмотрел, хорошие деревья))
23

» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III: Ragnarok Legacy v1.8.1

вставлю 5 копеек
имхо, недостаточно, чтобы у модераторов был опыт в создании контента и знание "кухни". Нужен ещё опыт управленца- то есть опыт руководства командой, работы с подчинёнными и соответствующее поведение. Иначе неизбежен "синдром вахтера", он же "синдром бананового диктатора"
Чтобы это устранить, требуется "разделение властей" на законодательную, исполнительную и судебную, независимо друг от друга
то есть, один модератор должен иметь полномочия бана и прочего, а второй должен иметь полномочия разбана и апелляций, при этом они не должны быть знакомыми, друзьями, земляками итд
верховные админы в этом случае исполняют роль "Конституционного суда"
Короче говоря, прошу сделать механизм назначения/снятия модераторов с учётом этих механизмов "сдержек и противовесов"
23

» WarCraft 3 / Движущийся Портал

igor_razor, о, а вот это серьёзный недостаток!
Тогда остаётся отталкиваться от какого либо обьекта, юнита, здания и сканировать юниты в группу или отслеживать дистанцию
23

» WarCraft 3 / Движущийся Портал

Можно триггерно двигать области входа, и соответственно телепорт делать через вхождение в область юнита и телепорт его же через назначение координат.
23

» WarCraft 3 / Текстура кирпича в стандарте

poisoNDealer, это не то. Нарисован у казармы именно тёсаный камень, а не кирпич)
23

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)

konvan5, Спасибо. Как доделаю здание для титанов, стрелковую башню, храм грааля и героев - выложу.
23

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)

Последние новости!
Уважаемые подписчики ресурса, а также ожидающие новых моделей!
К сожалению, обновление пака немного затягивается, в связи с объёмом работ.
В скриншотах показаны те здания, которые уже готовы, а также те, что еще в разработке (спасибо Eternal Border за помощь). Создание контента идет полным ходом, но времени всё равно не хватает.
Загруженные файлы