23

» Game Dev / GIMP

Андреич, Ну это прямо почти как substance painter! Только финиш уже в фш остаётся. Осталось только понять, с какой версии блендера это имеется, и как оно на русском называется)
23

» Game Dev / GIMP

я вот такие виды еще нашел
Теперь понятно, как натягивать картинку на развертку модели. Крутая функция))

Diabfall, ну можно одновременно открыть пайнт.нет и гимп, нарисовать рамку прямоугольника на альфа фоне, затем выделить - ctrl+c, затем в гимпе нажать ctrl+v, и вставить в новый слой/другой слой. Костыль, но не сильно медленнее)
вообще в несколько окон с разными прогами работать - это норма, как по мне
23

» WarCraft 3 / Качается другой формат файла карт

Так открой его, значит внутри карта или кампания + readme например. Если архив не открывается или типа повреждён, попробуй поменять расширение с rar на w3x , w3n. Если и так не открывается, то ругай автора и требуй перезалив.
23

» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза

nazarpunk, мне больше понравилась идея от rsfghd, с регионами, чтобы сделать пересекающиеся rect'ы, добавить их в region'ы, и юзать событие unit enters/leaves Region, а не Rect.
А Unit Range годится для событий и скриптов, не связанных с областями, на любое место карты.
23

» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза

МрачныйВорон, На скрине выше, регион не совпадает с сеткой. Интересно, а линии сетки совпадают с теми квадратиками 32х32, что ты описал? Если да, то тогда достаточно взять за правило делать области строго по сетке, чтобы исключить баги.
23

» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза

rsfghd, Блин, а что это, баг игры? Это же сильно мешает делать триггеры/скрипты на областях...
23

» Unryze Jass API / UjAPI

либо будет фиаско в виде рефоржеда и Blz приписок.
а, ну да, яркий пример же есть, точно))
23

» Unryze Jass API / UjAPI

Kokomi, о, нет, ещё долго до карт.)
Вообще я не про себя спрашивал, а про какого либо случайного человека, который будет использовать ujapi в своей карте.
Unryze, Да, здесь тяжело как то решить технически. Может быть у игровых студий есть какие то решения?
23

» Unryze Jass API / UjAPI

Unryze, Честно говоря не знаю, что тут предложить...
23

» WarCraft 3 / зиккурат/башня духов ИИ

YashaWindrunner, вижу, позже гляну. Проверь кстати, а не заблокированы ли здания у других игроков, случайно?
23

» WarCraft 3 / зиккурат/башня духов ИИ

YashaWindrunner, ну вот сейчас ты need farm на башни поставил, а надо на зиккураты.
А можешь добавить файл Wai к вопросу? мб после скачивания будет можно разобраться.
23

» WarCraft 3 / зиккурат/башня духов ИИ

YashaWindrunner, ну его надо прописать как food produced <= food used, короче говоря, если юнита игрока сжирают всю пищу, а здания дают меньше, тогда надо строить новую ферму.
Странно конечно это всё...
А вот кстати архи полезная статейка, не надо лениться её читать, там всё про ИИ разжевано. И need farm тоже.
23

» WarCraft 3 / зиккурат/башня духов ИИ

YashaWindrunner, а ты их в ии прописал? У послушников из характеристик случайно не убрал? Условие need farm добавил?
23

» Unryze Jass API / UjAPI

Unryze, неудобно. Если у него удалённая нативка вызывается в коде в 50 местах, кучу кода править придётся... ну если удалений уже не будет, тогда ок)
23

» Unryze Jass API / UjAPI

Такой вопрос - как быть с патчингом ujapi? Допустим, человек начал делать карту на ujapi позапрошлой версии, написал много кода, а вышло обновление, где часть нативок удалена. Соответственно код у человека перестал работать, потому что вызывает старые нативки, а их не стало. Как быть с этим?
23

» Литература / Лор вселенной

Феникс, Ну логично, если просто описывать окружение, это получится энциклопедия по ботанике, архитектуре и географии региона, а не произведение. Всё равно что создать в варике карту с красивым лесом и деревней, но где никого нет. На 1 раз такая карта - просто посмотреть на неё 5 минут - сгодится, но не более.
23

» Литература / Лор вселенной

Феникс, Не, я имел ввиду, если "лор" этой короткой историей и заканчивается. И ничего больше не раскрывается. Фигня же получится.
У того же Толкина читателю также не сразу раскрывается подноготная вселенной, а постепенно, но тем не менее раскрывается. А биография хоббита так вообще сразу описывается одновременно с окружением и культурой Шира.
Насчёт "донести до читателя" - согласен. Ведь автор для того и пишет, что хочет рассказать о своих каких либо мыслях, убеждениях, призывах, только устами персонажей его вселенной.
23

» Литература / Лор вселенной

Ну представь себе такой "лор". Девушка проснулась, вышла из дома, наткнулась на нежить, внезапно у неё случилось перевоплощение в некромантку, она подчинила нежить и пошла захватывать город.
Повествование просто от балды написал, если что.
Собственно сразу вопросы - что за город, почему Нежить, откуда перевоплощение, зачем она пошла?
И так далее и тому подобное.
Естественно, такая офигительная история даром никому не сдалась. А вот если туда добавить- биографию девушки, происхождение её дара, где находится город, в каком государстве, откуда Нежить и кто её подослал, с какой целью, континент, где находится государство, плюс по ходу дела выясняется, что девушка например незаконнорожденная из семьи волшебников, или она каким то образом получила свой дар, мотивация её- спасти родину от тварей, всякие сюжетные повороты и так далее - такое Повествование будет интереснее? Конечно, ведь на вопросы есть ответы и читателю / зрителю будет намного интереснее читать / смотреть. Потому что лор более проработанный. Для того лор и нужен, даже если автору тяжелее его сочинять.
23

» WarCraft 3 / зиккурат/башня духов ИИ

  1. Нет зиккуратов в очереди заданий.
  2. Башня духов без зиккурата не построится, она апгрейд.
  3. Рекомендую посмотреть, что сделано в стандартных примерах ИИ от близов, например WyrmWonger.wai, они в папке с игрой есть.
23

» Game Dev / Stride Game Engine

Agren, можно) просто создавать современный аналог займёт в одиночку 10-15 лет, в лучшем случае, а к тому времени сам движок уже устареет, и цикл замкнется. Игра на выходе будет старой. Потому нецелесообразно.
23

» WarCraft 3 / Как сделать за продажу дерево дают золото

Либо через предмет, как написано выше, либо через абилку Поставка ресурсов ('AAns'), прописать туда кол-во дерева, и триггером выдавать голду, при применении абилки.
23

» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта на Нерглише

GRYLLL, В экран загрузки карты тогда можно влепить, в иконки, в интерфейс итд.
23

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

poisoNDealer, Вручную крайне тяжело. Тут скорее всего что то типа конверта физики объекта в скелет, а потом собственно экспорт скелета.
23

» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта на Нерглише

GRYLLL, тогда без субтитров, чтобы озвучка была чисто декоративная. Ещё можно разработать письменность и алфавит (иероглифы) мурлоков и использовать его на текстурах. Поскольку культура у них примитивная, то сгодится письменность на камнях, досках или тростнике а-ля папирус.
23

» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта на Нерглише

GRYLLL, Можно использовать опыт из кино. Герой говорит на языке мурлоков, а внизу идут субтитры на русском) а для озвучки можно заюзать silero бота)
Нормальный язык, как раз для примитивной культуры мурлоков, только слов бы побольше.