nazarpunk, Ок, и что тогда делать?
Чтобы А) не было злоупотреблений вопросами?
Б) ускорить обработку вопросов?
В) Уменьшить уровень "дедовщины", описанный выше?
Просто это мало совместимые вещи.
Cancel, Здесь нет никакого высокомерия, просто с точки зрения логики зачем заново писать ответ на обсужденный вопрос, где будет то же самое, но другими словами, если проще дать ссылку на уже готовый ответ? Для постоянных ответов на постоянные вопросы есть "справочная", где специально обученные люди это делают. За деньги(!) Либо есть Q/A, либо FAQ/ЧаВо, либо справочный автомат - собственно гугл. А здесь даже есть внутренний поисковик и xgm bot. User friendly- это хорошо, но когда идёт поток людей, тут его не хватит...
Что касается "зачем вы сидите в вопросах" - лично я захожу в ленты новостей/вопросов/блогов ради "новостей ")) Ну и ответить, если вопрос покажется интересным. А другие зачем сидят - не знаю.
использованные ветки диалогов исчезают и не мозолят глаза.
А их разве можно убрать из журнала сообщений? Что только не пробовал, и set s = "", и ClearTextMessages(), не убирается и всё тут( я имею ввиду строки, которые вызывается через DisplayTextToPlayer.
nazarpunk, тем более... GRYLLL, аналогично. Сначала гугл, потом вопросы, если ничего не найти.
И да, это проблема, что люди не могут сформулировать запрос, и начинается
ой, я не знаю!
Так Загугли
ой, а что гуглить?
(серьёзно, блин?) Это выдержка из моей беседы с коллегой пару лет назад...)
Даже на форум лень зайти. Сам зашёл вчера по интересующей теме. И вуаля - там уже всё расписано!
Ещё 10-15 лет назад, Карл! Чуть ли не новая ветка на каждый вопрос, ищи не хочу, и найдётся
nazarpunk, А, понял. Ну как то узко, если только это. А ведь можно делать грейды юнитов - не зданий, предметов, древа навыков, спавн суммонов с привязкой к уровню героя итд...
Интересно, а почему никто не использует кастомные равкоды? В jngp ведь есть такая возможность. Тогда даже массив не нужен, можно например сделать пачку юнитов с равкодами от htra от htrz (комбинация от балды придумана), тогда соответственно юнит с равкодом htrb равен htra+1 (ведь равкоды это числа), и так далее. И тогда можно выбрать юнита по принципу set id = GetRandomInt (0, 25) и создать юнита с равкодом 'htra' + id. Это в джассе.
На гуи я подзабыл, какие действия отвечают за определение равкода юнита и прибавление к нему числа, сорян)
Animation Tag поменять, только у модели героя должен быть второй (третий итд) набор анимаций с соответствующим тегом (alternate, upgrade first second third итд). Но в данном случае прямо на любую текстуру нельзя поменять.
К поеданию дерева: у модели также должна быть сделана заменяемая текстура.
GRYLLL, например) Crusader ещё, Northrend RPG, кампании типа Wanderer, либо классика типа Рассвет Эльфов Крови, но непременно с озвучкой, качество визуала непременно как у карт Landscape и так далее, и тому подобное)
в хигаме же в принципе никто не играет в другие карты. Только хейтят и гнобят
Играют, просто карта по суммарным трудозатратам в плане визуала / геймплея / режиссуры / новых решений / качества работы / простоты должна соответствовать как минимум новой игре от игровой студии уровня А+ )))
Aльфонс, Скорее всего, из за того что он в Редакторе объектов забаговался, число юнитов как будто 0. Рекомендую попробовать сохранить и перезагрузить карту, если юнит будет, то пробовать добавить его в ИИ снова.
Если не поможет, попробуйте экспортировать данные об объектах (файл w3o) и импортировать их в редакторе ИИ (это на первой вкладке в самом низу, где написано Данные)
Aльфонс, а Вы изначально настроили ИИ в редакторе как Нестандартный? Если нет, но он не будет видеть нестандартных юнитов, и в приоритет их добавлять тоже нельзя будет.
Судя по тому как он заморочился, не проще ли было делать сразу на другом движке, специально для 2Д игр и платформеров? Благо готовых решений навалом, с кодом и без, под любую 2Д графику. Ушло бы столько же времени, а в итоге получилось бы лучше, с отдельным запуском, а если со своими ассетами, то ещё бы и продал...
По моему, закачка за 6 часов + постоянное обновление ещё хуже, чем ненавистная система защиты Старфорс (кто в Сталкера играл, тот поймёт). Она издевалась над компом не меньше...
MrBlaack, Весьма муторно. Придётся все slk и txt файлы копировать и перекидывать из War3.mpq в War3patch.mpq, чтобы в TFT был баланс и кампании из ROC. Это если Вам мод нужен. В случае с картой ещё проблематичнее, поскольку не уверен, что war3 exe от RoC сможет запустить карту w3x.
Вообще не в курсе за моддинг героев. В проекте будут нестандартные перки, предметы, абилки?
В моддинге героев идёт 4 направления:
Wog - мод на герои, где есть скриптовый язык и доп настройки игры, а также новые юниты (правда в основном просто перекраска старых и пришивания головы дриады к Артасу наги к гноллу)
Hota - мод на герои, "под классику". Там тоже добавлено много новых объектов, плюшек и есть 2 новые фракции (Пираты, они же Причал, и Фабрика), и кастом кампания за пиратов
VCMI - мод на герои, где идёт воссоздание движка, только с открытым кодом, так же добавлены всякие плюшки и есть скриптовый язык
» WarCraft 3 / Удаление текста из журнала сообщений
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
Чтобы А) не было злоупотреблений вопросами?
Б) ускорить обработку вопросов?
В) Уменьшить уровень "дедовщины", описанный выше?
Просто это мало совместимые вещи.
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
» Game Dev / Audacity
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
GRYLLL, аналогично. Сначала гугл, потом вопросы, если ничего не найти.
И да, это проблема, что люди не могут сформулировать запрос, и начинается
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
Ещё 10-15 лет назад, Карл! Чуть ли не новая ветка на каждый вопрос, ищи не хочу, и найдётся
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
» WarCraft 3 / Замена текстур героя
» WarCraft 3 / Замена текстур героя
» WarCraft 3 / Замена текстур героя
» Legend of Worlds / UFS ARENA DARO
» Legend of Worlds / UFS ARENA DARO
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / как в ИИ добавить нестандартные здания?
» WarCraft 3 / как в ИИ добавить нестандартные здания?
» WarCraft 3 / Maple Story The Legend of Zakum
» WarCraft 3 / Maple Story The Legend of Zakum
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / как в ИИ добавить нестандартные здания?
» WarCraft 3 / Maple Story The Legend of Zakum
» Книга Опыта (E) / Кал импакт
» MM Engine / MM Engine: Warcraft III Rebirth
» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии
дриады к Артасунаги к гноллу)Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Помогите найти модель