23

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

PROSHELDOTU, целевой аудитории мапмейкеров, блогерам обзорщикам итд. У них всё - моды) так проще рассказывать/показывать
23

» Game Dev / CliCli

Андреич, прочитал длинную версию. Ребята действительно подсуетились сделать так, чтобы и самим ни за что не отвечать, и чтобы из юзера выжать по максимуму, и чтобы юзер не мог делать шаги вправо влево))
N7 Molot, зато не надо переживать о каких то там лицензиях, происхождении контента и прочей бюрократии)
23

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Ageron, всемирный заговор учёных и их кукловодов? :D
PROSHELDOTU, ну мапмейкинг звучит не так солидно и понятно, как модмейкинг :D
23

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

PT153, Кстати говоря, доказывать мнение другим мнением - это вообще классика))) и главное, авторов не смущает такая "магия воздуха".
23

» Game Dev / CliCli

N7 Molot, Так тут считай то же самое. Почему нельзя выпустить оффлайн версию для некоммерческих продуктов, без всяких регистраций и прочего: скачал прогу - запилил карту - выложил на офф сайт / захостил там же, или выложил просто, например, сюда, или на гугл диск. Вот это понимаю, круто.
23

» Game Dev / CliCli

Все материалы созданной игры принадлежат Clicli, права на интеллектуальную собственность - совместно вам и Clicli. При этом вы не можете использовать материалы игры для сторонних проектов или создавать игры/продукцию/мерч по мотивам без письменного согласия Clicli.
Шедеврально. Хуже только договор с микрофинансовой конторой. И смысл делать проект, который нельзя ни раздавать, ни продвигать, ни впихивать туда какой угодно контент, в отличие от WE, если "контора" может в любой момент проект прихлопнуть по желанию своей левой пятки? Какое уж тут творчество?...
23

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Поскольку тут официально разрешено холиварить, как написано на первых строках поста, "перевести весь гнев сюда", собственно вопрос к Bergi:
Насчёт того фарса и пустышки - да, я признаю, что это была пустышка. На коленке был набросан концепт арт с одной целью - узнать мнения - надо/не надо.
А как ещё определить, надо аудитории что либо или нет, кроме как экспериментом? Это аналог соцопросов был. (пусть и в неправильном месте, но это мой косяк, признаю)
Теперь по поводу хейта гуишников/ милишников: А почему бы не рассматривать это как отдельные виды искусства? Как отдельные виды фана? Может быть им нравится сам процесс, может у них там свой "вид соревнования" - кто круче сделает мили на триггерах.
В конце концов, люди занимаются модмейкингом ради модмейкинга. Если люди хотят заниматься модмеймингом ради денег, они бросают модмейкинг и идут делать донатные помойки.
Аналогично странно хейтить кастомщиков. У людей богатая фантазия, хочется её воплотить. Почему бы нет?
23

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы героя нельзя было делать несколько раз

GRYLLL, поскольку пишу код в jasscraft, а юниты делаю в slk, потому и редактор редко открываю)) потому и стоит стоковый, чисто иногда объекты в ро поправить на время)) вот и забыл...
23

» WarCraft 3 / На рынке скупаются все заряды предмета

Cancel, чтобы давать предметы, нужно по умолчанию добавить зданию абилку Продажа предметов. У рынка она должна быть.
Просто bj скрипт привязан не к абилке, а именно к зданию, причём не к равкоду, а к параметру "comment", который скрыт в редакторе и есть только в slk. Чтобы это увидеть, откройте blizzard.j в блокноте и вбейте в поиск слов слово "marketplace". С кавычками. Там будет функция Get player unit typed count, требующая этот параметр. В slk рынок называется "marketplace". Странная система, но вот так.
23

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы героя нельзя было делать несколько раз

GRYLLL, а, так это на jgnp... я и забыл. Просто гуи давно не пользовался и помню гуи только из обычного редактора. А там полу русский, полу английский.
23

» WarCraft 3 / На рынке скупаются все заряды предмета

Так и задумано, у штатного рынка есть свой jass скрипт в bj, попробуйте создать нестандартный рынок на основе не рынка(!). Должно помочь. Правда, удалять предметы тоже не будет.
23

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы героя нельзя было делать несколько раз

В гуи нельзя, на коде можно, через функцию SetPlayerTechMaxAllowed. Она устанавливает лимиты на юниты, здания и улучшения. Причём можно также поставить лимит на всех героев вообще, или все алтари, с помощью специальных равкодов 'HERO' и 'TALT', только к ним нужно в игровых константах прописать все юниты, которые будут "эквивалентами".
23

» WarCraft 3 / Сделать говорящего ИИ (на развитие)

FIRERANGER, у ии отдельный скрипт. Не знаю, можно ли сохранять переменные из скрипта в переменные обычные, или использовать функции из jass в скрипте ai. Если да, тогда можно в теории отлавливать.
23

» Unryze Jass API / Unryze Jass API

GRYLLL, Данный ресурс является полноценным "патчем"/дополнением для Warcraft III 1.24e/1.26a/1.27a/1.27b/1.28f, который добавляет новые нативные функции для JASS, список со временем будет дополняться. (Раздел "О проекте")
Короче, новый функционал для программирования в варике.
23

» WarCraft 3 / Сделать говорящего ИИ (на развитие)

Можно так сделать через портрет, у близов в кампаниях вроде было такое, когда в окне портрета появлялся герой, и фоном звучал его голос, прямо во время игры. В общем, надо стандартные карты из кампаний потыкать
23

» WarCraft 3 / Могут ли строки вызывать рассинхрон?

Значит остаётся считать, что у меня просто были проблемы с интернетом.
И проблема с версией видимо тоже. Мб там близы ещё что нибудь сломали в строках и данных.
23

» WarCraft 3 / Гнездо дракона

Ужас, жестокое обращение с животными! )) Как после такого дракон за своих хозяев воевать то полетит?
23

» WarCraft 3 / Могут ли строки вызывать рассинхрон?

Имхо, лучше избегай сравнения и использования строк в качестве данных, лучше используй для этого равкоды или числовые/handle данные в массивах/хеш таблице, чтобы точно перестраховаться и не думать о проблемах локализации. Особенно если баги плавающие, тяжело их потом ловить будет.
23

» WarCraft 3 / Монархия

Интересные механики, но тогда уж хорошо бы добавить фичи из Stronghold и даже более, такие как: плавающий доход в зависимости от рыночных цен; уважение к царю от 0 до 100; кнуты и пряники; пивнушки, где холопы будут квасить и любить царя; религии и храмы, которые а) приносят доп доход с десятины б) промывают мозги холопам и увеличивают верность царю и уменьшают волю в) уменьшают верность вражеским царям и увеличивают волю у вражеских холопов, если идёт миссионерство, заодно миссионер используется как разведчик и шпион.
23

» nDRch / Какие модели вам бы хотелось увидеть?

Окружение бы не помешало: деревья в нескольких вариациях, кусты, камни, группы и композиции камней/кустов, причём для разных ландов: обычное лето, зимний, пустыня, средиземноморье, тропический. Желательно сразу с текстурами.
23

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

Близы делали эту модель вместо нормального cgi ролика, потому что не успевали по срокам, так что скорее всего это костыли, именно под конкретную модель, и не для массового использования, потому их и нет в документации (чисто предположение).
23

» WarCraft 3 / Как сменить тип склона

Только текстуру склона импортировать.
23

» WarCraft 3 / Аудиоплеер на GUI

rsfghd, импорт тоже читает, просто может не обнаруживать, а чтобы обнаруживал, нужно музыку прописать в файл) с wav звуками аналогично, просто их нужно в таблицы прописывать.