23

» Unryze Jass API / UjAPI

Kokomi, Загуглил. Посмотрел примеры из Педивикии. Выглядят они как большая функция, в которой через разные условия вызываются другие функции с различающимися аргументами. Большая функция и есть интерфейс?
23

» Unryze Jass API / UjAPI

nazarpunk, Загуглил, но нужно кое-что прояснить. Если я например, из нативных функций делаю свои функции, из этих функций делаю более "общие" функции, и так далее вплоть до функций, запускаемых через trigger add action - это является ООП? Согласно парадигме "всё является объектом". Если да, то что тут будет интерфейсом?
23

» Unryze Jass API / UjAPI

ScorpioT1000, было бы интересно узнать, что это такое (в статьях из гугла ничего не понял), как создать подобие интерфейса в jass и действительно ли он упрощает работу, или он просто абстракция наподобие группирования функций по названиям, наподобие function UnitDeath, UnitSpell, UnitSpellA, UnitSpellB (имена от балды), чтобы их проще было найти в function list.
23

» WarCraft 3 / Проблема с анимациями

jasonrus96, тогда это очень плохо. На моей практике такое было, когда скелет ломался, правда, тогда и в mdlvis не открывалась. Ещё есть случай, когда меш изменён в масштабе, а скелет - нет. Тогда кости расположены за пределами меша и соответственно анимации получаются как раз наизнанку, и с длиннющими ногами - руками. Как то так. Ещё может быть глюк кости, если у неё есть анимация масштабирования.
23

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

rsfghd, если полный вариант строчки, то
local player p
Set p = get owning и так далее
Это я просто от балды пример написал.
nazarpunk, но ведь get trigger unit возвращает юнита, это не является созданием объекта handle, наподобие CreateUnit?
Тупые вопросы не просто так задаю, просто по этим утечкам столько противоречивой информации, что не знаешь, где правда
23

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

nazarpunk, хорошо, понял.
А если, например, в функции есть строчка - set p = GetOwningPlayer ( GetTriggerUnit)? Сколько утечек будет в таком случае? Или подобные комбинации писать не желательно?
23

» WarCraft 3 / Проблема с анимациями

jasonrus96, Всё это понятно, но непонятно, при чём тут ошибки анимации моделей. Как может таращить модель?
23

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

Спасибо за статью)
Но всё же хочется прояснить по тем самым утечкам:
Итак:
Надо ли обнулять handle+ аргументы?
Надо ли обнулять integer, real, string, boolean аргументы?
Надо ли обнулять integer, real, string, boolean локалки?
23

» WarCraft 3 / Проблема с анимациями

Что значит "таращит"? В смысле дёргается на анимации типа stand в начале каждого проигрывания? Если это так, то надо скопировать начальный КК и вставить в конечный КК (ключевой кадр)
23

» WarCraft 3 / Динамическая камера

rsfghd, а, в этом смысле... Ок, теперь понятно
23

» WarCraft 3 / Динамическая камера

rsfghd, не локально, то есть у всех игроков камера поменяет параметры? Если не использовать Get local player?
23

» WarCraft 3 / Динамическая камера

rsfghd, Спасибо за информацию. Также я посмотрел, как камера реализована в древней карте Azeroth Grand Prix, там аналогично
23

» WarCraft 3 / Как сделать портал только для войск игрока?

Такую систему сделать можно, но через создание локальных (через локальные переменные) триггера входа в область, области, таймера и принудительной смены координат входящего в область юнита, после проверки на владельца юнита, с добавлением спецэффектов в точке входа и в точке перемещения. После истечения таймера удалить область, таймер и триггер. Получится временный портал, работающий на опрелеленных юнитов. Такая система будет MUI, но её не получится сделать с помощью только GUI... придётся кодить
23

» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: голосование (1)

Все модели хороши, но, имхо, всплыл очень важный недостаток, если все здания планировалось использовать под одну играбельную фракцию. Поскольку модели делали разные люди, и естественно независимо друг от друга,
получились нестыковки. Например, у одного здания анимации строительства от эльфов, у других от альянса, а в одной фракции всегда один тип строительства. Единая текстура крыши частично исправила эту проблему, а вот единого образца для типов анимаций нет, к сожалению.
23

» WarCraft 3 / Способности без триггеров

Хм, интересно, о каких скрытых строках идёт речь. Можете привести примеры?
23

» WarCraft 3 / Область активирующаяся на определённых юнитов

Поставить условие - triggering unit равно Бугай или Пехотинец
23

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)

GRYLLL, Так конечно можно, если кто-нибудь захочет сделать карту для базового вара, но захочет ли он делать - вопрос) Тут ещё очень важен геймплейный и художественный ньюанс - если это будет чисто карта по геймплею вара и на ландшафте с окружением вара, но с чужеродными моделями из другой вселенной, выглядеть будет, мягко говоря, странно.
Это как впихнуть модели из WoW в GTA: San Andreas
Чтобы такого избежать, я и заморачивался с ландом и интерфейсом для скринов :D
23

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)

GRYLLL, Будет, будет, не переживайте. Доделаю башню и впихну в игру еще пару паков моделей, и буду наконец делать и выкладывать трейлер мода. А вот в нём можно будет делать уже и карты, (мили, и прочие), и кастом кампании, и т д. В принципе логично, что нет карт, ведь зачем лишний раз делать юниты/абилки? Проще подождать)
23

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление номинантов

Заявка на участие
Прошу номинировать меня в категории Лучший 3d дизайнер с работой Пак моделей Heroes 3
Надеюсь, самого себя номинировать можно, и тематика работ не имеет значения ))
23

» WarCraft 3 / Логотип XGM

Эльрат, Картинка из гугла, а потом фотошопом лого ХГМ присобачил))
23

» WarCraft 3 / Логотип XGM

ScorpioT1000, Или так))) Это фото с XGM Awards :D
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Логотип XGM

EugeAl, заказать что ли где-нибудь...
сть такой 3д художник, ник Waterfall, в контакте страница называется Христофор Кротов, он имеет опыт в создании моделей для 3d печати как раз, делает хорошо, несколько моделей я у него покупал, можно заказать ему ) Ценник приемлемый.