23

» Unryze Jass API / UjAPI

Unryze, а что делает jassthread? Не совсем понимаю, для чего он и его нативки.
23

» WarCraft 3 / Холмы на джасс

Принятый ответ
native TerrainDeformCrater (real x, real y, real radius, real depth, integer duration, boolean permanent) returns terraindeformation
native TerrainDeformStop (terraindeformation deformation, integer duration) returns nothing
У первой есть флаг Постоянный (permanent)
23

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

poisoNDealer, я слишком ленивый для такого :D не люблю сжатые сроки
23

» WarCraft 3 / Событие "спасен" ("rescued") в редакторе Warcraft 3

Андреич, Ну всё правильно - юнит игрока подходит к союзному (или зарезервированному, все равно там другой игрок) - запускается функция change owner - юнит становится твоим - срабатывает событие "юнит меняет владельца".
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, Старичок то хорош! Почему бы не поиграть?))
Все же кодить сразу несколько карт и исправлять один баг в 4 мапах в которых загрузка/сохранение по 5-7 минут - то еще удовольствие.
Попробуй добавить в кампанию свой blizzard.j, туда пропиши общий для всех карт код. И если есть возможность, лучше перенести код в шапку карты, включая все триггеры. Такой "чистокод" при сохранении карты в редакторе сохраняется 0,5 - 2, в худшем случае 20 секунд, потому что нет перезаписи кода из гуи. Но всё же это намного меньше 5-7 минут.
23

» WarCraft 3 / Ашенваль

С мобильной версии альфа канал при увеличении даёт вот такой "хороший" просмотр. Не уверен, стоит ли его использовать, кроме как в миниатюрах для превью.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Вот были времена... эх( Куда все пропало, развалилось?.. Возможно ли как то возродить подобные традиции? Только не за 500 опыта, а за более существенную награду? И плюс делать дуэли не только по ланду, а и по другим вещам, по механикам например, по геймплею?
23

» WarCraft 3 / Событие "спасен" ("rescued") в редакторе Warcraft 3

По логике, это событие должно запускаться, когда герой спасает (телепортирует) раненого юнита на базу через итем Посох спасения. Но не проверял.
23

» Fall of Stormwind / Моделлинг и анимация Warcraft 3 в 2020-м

А как привязать кости к отдельным вершинам? Допустим мне надо, чтобы один кусок объекта, несколько вершин, был связан с одной костью, а другой с другой. Про это не написано.
Второй момент - что происходит с группами сглаживания при экспорте? Mdlvis например ломает нормали, принудительно сглаживает модель. Хорошо бы тоже про момент уточнить. Просто если ломает, нужно делать изначально совсем другую топологию.
Третий момент - какому количеству кадров в mdl соответствует 1 кадр анимации Блендера? Как не промахнуться с длиной и скоростью анимации?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Рецензия на публикацию
Итак, данный проект заинтересовал меня крутыми фишками и красивыми скриншотами, скачал, решил сыграть.
Уровень сложности выбрал - Приспешник.
  • Левел дизайн, модельный ряд и эффекты - на отлично! Очень красивые и живописные локации.
  • Звуковое сопровождение - также на отлично. Порадовали также фоновые звуки и эмбиент.
  • Механики - пожалуй, на 4/5. О недочетах напишу далее.
  • Сюжет - весьма интригующая история, спойлерить не хочу, было интересно следить за персонажем. Правда, до конца я не дошел, ниже напишу, почему.
Теперь о багах и недочетах.
Больше всего не понравилось отсутствие респауна героя и необходимость постоянно загружать игру после каждой смерти. Загрузка очень долгая, просто невероятно долгая. После 10 смертей от гигантского паука босса в пещере я не выдержал.
По этой причине пришлось играть с читом на деньги, чтобы не умирать после 2-3 тычек. Ибо загрузка.
Баги левелдизайна - герой легко попал в затекстурье и в запретные зоны.
Также герой на лошади залезал на стены.
Видно границы карты.
Баги графики:
У гарпий глючный портрет.
Наковальню крайне тяжело нормально выбрать.
После завершения игры видно технических игроков + иконки.
Баги и недочеты механик:
В мультибордах нет мгновенного изменения показателей, из за чего трудно подсчитывать количество компонентов для покупки/крафта доспехов.
Кстати говоря, несмотря на как бы запрет на ношение более одного доспеха, в каждый из инвентарей помещается спокойно по 1 доспеху.
В локации Пещера мультиборды крашнулись.
Во время боя возникла ситуация, когда героя завис с мечом, управление отключилось и герой был убит.
В целом, проект очень крутой и проработанный, но все же не до конца отлажен, особенно в технической части. Автору рекомендую сделать багфикс и обновление) И ещё сделать какую нибудь систему информирования о том, куда идти для выполнения квеста)
23

» WarCraft 3 / Проблема в записи видео

Lord_Teo, А во Фрапс нельзя регулировать размер окна для захвата видео? Ведь тогда можно сделать окно на кусок экрана (например 640х480), в оконном режиме также подогнать окно варика и записывать. Ну да, будет играть не совсем удобно, зато для записи в самый раз.
23

» WarCraft 3 / Могу осуществить ЛЮБУЮ идею тригерами

Wjatschik, Никто не душит талантов, просто на триггерах нельзя в принципе выполнить ЛЮБУЮ идею, как заявлено (!). Инструментарий не позволяет. И не написано "не является публичной офертой"
23

» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона

МиниЗавод, Спавн кладбищ? Где то у кого то я видел похожие жалобы. И тоже на рефе. Чел жаловался, что у него бесконечно спавнятся кладбища и нейтральные крипы...
23

» Blood and Flame 3.0 / Blood and Flame 3.0

а что так можно было? гетюниттайпайди+1?
Ид юнита + 1 это так, мелочь.
Можно создать кучу разных механик.
Примеры:
Призыв случайных суммонов
call CreateUnit( player,  'hmes' + GetRandomInt( 0, 10 ), x, y, 0 )
Создание диапазона юнитов и определение любого из них
local integer unitId = GetUnitTypeId( Att )
if unitId >= 'hmes' and unitId <= 'hmes'+6 then
Прокачка абилок герою, по типу исследований.
local integer abil = 'Addf'
call UnitRemoveAbility ( u, abil )
call UnitAddAbility ( u, abil + GetHeroLevel(hero) )
А также создание сборных итемов, крафт итемов итд.
Без регистрации и смс массивов, Хештаблицы и прочих сложных систем.
23

» Колдун / Колдун

nazarpunk, К сожалению, да. За исключением относительно немногих энтузиастов, выкатывающих бесплатный и крутой софт для комьюнити.
23

» Колдун / Колдун

nazarpunk, это желательно для потенциальных интеграции, подключения и слияния в одну наработку.
23

» Колдун / Колдун

nazarpunk, желательно и по другим наработкам тоже. Чтобы совместимость и удобоваримость была.
23

» Колдун / Колдун

nazarpunk, +. не думают о нас совсем...) это же надо какой то типизации "общепринятой" держаться, а кому это надо?)
23

» Blood and Flame 3.0 / Blood and Flame 3.0

clojurmagictime, это числа, просто "зашифрованные" в буквы.
23

» Колдун / Колдун

МиниЗавод, можно, а вот с наработками сложнее.
23

» Колдун / Колдун

МиниЗавод, как минимум для взятия моделей и наработок пойдёт, если сюжет доделать нельзя.
23

» WarCraft 3 / Проблема в записи видео

Запусти варик в оконном режиме (в ярлыке ехешника поставь после ссылки на ехешник слово -windowed), и записывай так. Заодно можно сразу настроить пропорции окна под любой размер видео. И запись делай тоже не в полный экран. Будет работать.