Андреич, Ну всё правильно - юнит игрока подходит к союзному (или зарезервированному, все равно там другой игрок) - запускается функция change owner - юнит становится твоим - срабатывает событие "юнит меняет владельца".
Obelick, Старичок то хорош! Почему бы не поиграть?))
Все же кодить сразу несколько карт и исправлять один баг в 4 мапах в которых загрузка/сохранение по 5-7 минут - то еще удовольствие.
Попробуй добавить в кампанию свой blizzard.j, туда пропиши общий для всех карт код. И если есть возможность, лучше перенести код в шапку карты, включая все триггеры. Такой "чистокод" при сохранении карты в редакторе сохраняется 0,5 - 2, в худшем случае 20 секунд, потому что нет перезаписи кода из гуи. Но всё же это намного меньше 5-7 минут.
С мобильной версии альфа канал при увеличении даёт вот такой "хороший" просмотр. Не уверен, стоит ли его использовать, кроме как в миниатюрах для превью.
Вот были времена... эх( Куда все пропало, развалилось?.. Возможно ли как то возродить подобные традиции? Только не за 500 опыта, а за более существенную награду? И плюс делать дуэли не только по ланду, а и по другим вещам, по механикам например, по геймплею?
А как привязать кости к отдельным вершинам? Допустим мне надо, чтобы один кусок объекта, несколько вершин, был связан с одной костью, а другой с другой. Про это не написано.
Второй момент - что происходит с группами сглаживания при экспорте? Mdlvis например ломает нормали, принудительно сглаживает модель. Хорошо бы тоже про момент уточнить. Просто если ломает, нужно делать изначально совсем другую топологию.
Третий момент - какому количеству кадров в mdl соответствует 1 кадр анимации Блендера? Как не промахнуться с длиной и скоростью анимации?
Итак, данный проект заинтересовал меня крутыми фишками и красивыми скриншотами, скачал, решил сыграть.
Уровень сложности выбрал - Приспешник.
Левел дизайн, модельный ряд и эффекты - на отлично! Очень красивые и живописные локации.
Звуковое сопровождение - также на отлично. Порадовали также фоновые звуки и эмбиент.
Механики - пожалуй, на 4/5. О недочетах напишу далее.
Сюжет - весьма интригующая история, спойлерить не хочу, было интересно следить за персонажем. Правда, до конца я не дошел, ниже напишу, почему.
Теперь о багах и недочетах.
Больше всего не понравилось отсутствие респауна героя и необходимость постоянно загружать игру после каждой смерти. Загрузка очень долгая, просто невероятно долгая. После 10 смертей от гигантского паука босса в пещере я не выдержал.
По этой причине пришлось играть с читом на деньги, чтобы не умирать после 2-3 тычек. Ибо загрузка. Баги левелдизайна - герой легко попал в затекстурье и в запретные зоны.
Также герой на лошади залезал на стены.
Видно границы карты.
Баги графики:
У гарпий глючный портрет.
Наковальню крайне тяжело нормально выбрать.
После завершения игры видно технических игроков + иконки.
Баги и недочеты механик:
В мультибордах нет мгновенного изменения показателей, из за чего трудно подсчитывать количество компонентов для покупки/крафта доспехов.
Кстати говоря, несмотря на как бы запрет на ношение более одного доспеха, в каждый из инвентарей помещается спокойно по 1 доспеху.
В локации Пещера мультиборды крашнулись.
Во время боя возникла ситуация, когда героя завис с мечом, управление отключилось и герой был убит.
В целом, проект очень крутой и проработанный, но все же не до конца отлажен, особенно в технической части. Автору рекомендую сделать багфикс и обновление) И ещё сделать какую нибудь систему информирования о том, куда идти для выполнения квеста)
Lord_Teo, А во Фрапс нельзя регулировать размер окна для захвата видео? Ведь тогда можно сделать окно на кусок экрана (например 640х480), в оконном режиме также подогнать окно варика и записывать. Ну да, будет играть не совсем удобно, зато для записи в самый раз.
Wjatschik, Никто не душит талантов, просто на триггерах нельзя в принципе выполнить ЛЮБУЮ идею, как заявлено (!). Инструментарий не позволяет. И не написано "не является публичной офертой"
МиниЗавод, Спавн кладбищ? Где то у кого то я видел похожие жалобы. И тоже на рефе. Чел жаловался, что у него бесконечно спавнятся кладбища и нейтральные крипы...
Запусти варик в оконном режиме (в ярлыке ехешника поставь после ссылки на ехешник слово -windowed), и записывай так. Заодно можно сразу настроить пропорции окна под любой размер видео. И запись делай тоже не в полный экран. Будет работать.
» Unryze Jass API / UjAPI
» WarCraft 3 / Холмы на джасс
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Событие "спасен" ("rescued") в редакторе Warcraft 3
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Ашенваль
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Событие "спасен" ("rescued") в редакторе Warcraft 3
» WarCraft 3 / Событие "спасен" ("rescued") в редакторе Warcraft 3
» Fall of Stormwind / Моделлинг и анимация Warcraft 3 в 2020-м
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Уровень сложности выбрал - Приспешник.
Больше всего не понравилось отсутствие респауна героя и необходимость постоянно загружать игру после каждой смерти. Загрузка очень долгая, просто невероятно долгая. После 10 смертей от гигантского паука босса в пещере я не выдержал.
По этой причине пришлось играть с читом на деньги, чтобы не умирать после 2-3 тычек. Ибо загрузка.
Баги левелдизайна - герой легко попал в затекстурье и в запретные зоны.
У гарпий глючный портрет.
В мультибордах нет мгновенного изменения показателей, из за чего трудно подсчитывать количество компонентов для покупки/крафта доспехов.
Кстати говоря, несмотря на как бы запрет на ношение более одного доспеха, в каждый из инвентарей помещается спокойно по 1 доспеху.
» WarCraft 3 / Проблема в записи видео
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Могу осуществить ЛЮБУЮ идею тригерами
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
Ред. EugeAl
» Blood and Flame 3.0 / Blood and Flame 3.0
Можно создать кучу разных механик.
Примеры:
Призыв случайных суммонов
Без
регистрации и смсмассивов, Хештаблицы и прочих сложных систем.» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
» Blood and Flame 3.0 / Blood and Flame 3.0
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
» WarCraft 3 / Проблема в записи видео