23

» WarCraft 3 / Баг спавна

GRYLLL, только равкод одинаковый, а handle Id у каждого юнита свой... не думаю, что при переносе на другую карту он тоже копируется, а не генерируется заново.
23

» Unryze Jass API / UjAPI

Unryze, О, замечательно! Да, для предметов тоже можно, но, правда, не представляю, в каких ситуациях это потребуется.
23

» WarCraft 3 / Быстрые анимации в главном меню

Хм, раз дело в моделях, то ведь можно тогда вообще поменять анимации с типа linear на тип none (ступенчатый), подогнать/скопировать КК и тогда оно будет мгновенно работать и без глюков )
23

» Unryze Jass API / UjAPI

nazarpunk, На вкус и цвет, как говорится)
23

» Unryze Jass API / UjAPI

nazarpunk, Но ведь Ujapi не Lua. Речь шла о предложении добавить конкретную функцию в Ujapi, для jass. (просто предложение, не обязательно для себя)
23

» WarCraft 3 / Баг спавна

Хм. А ты можешь экспортировать код карты, открыть его в блокноте и поискать слова по поиску типа 'nnnn', где nnnn это равкод крестьянина, или ребёнка, вдруг там какая невыключенная функция их спавнит? И отключить её.
Если не поможет, попробуй сделать нестандартные копии абилок кладбища нежити и добавить их кладбищу.
Если не поможет, проблема в абилках.(!) Попробуй убрать абилки кладбища нежити.
Если не поможет, проблема в кладбище, попробуй убрать кладбище нежити.
23

» Unryze Jass API / UjAPI

Unryze, Это очень хорошо. Что то вроде "handlegroup", куда можно выбирать любые объекты и перебирать их по циклу или через For*****, ну или отдельные наборы для widget, agent.
23

» Unryze Jass API / UjAPI

Имхо, очень нужна функция
native EnumDestructablesInRange takes real x, real y, real radius, boolexpr filter, code actionFunc returns nothing, чтобы без областей обойтись. Она возможна?
23

» XGM Team / Изменения в проектах

Старк, Круто! Плюсую за графоний, один крутой скриншот/арт расскажет куда больше и быстрее, чем страница текста. Звуки, кстати, тоже важно. Если при наведении мышкой на Иконку проекта начнёт проигрываться проектная эмбиент/эпическая музыка, это будет ещё привлекательнее.
23

» WarCraft 3 / как сделать покупные способности

Сделать платные дамми с иконками абилок, продавать/тренить их в лавке, при покупке дамми выдавать абилку, убирать дамми из игры.
Дамми можно сделать также из предметов типа книг, которые используются сразу.
23

» WarCraft 3 / Хэндл утечки

blackmaker, Правильно говорит nazarpunk, переходи на код. Там вообще никакие точки не понадобятся. И он не страшный. Учится максимум 2 месяца, по статьям из хгм. Просто немного придётся с переводчиком гугл посидеть. Зато взамен получишь кучу ништяков для работы... И не надо будет ломать голову над лишними механиками.
23

» XGM Team / Изменения в проектах

Ruti Ragnason, Нет, всё не так. Система оценок и баны не должны быть связаны ни в коем случае, иначе будет тотальный слив неугодных. я вам не австрийский художник...
Kokomi, написал же: обучающие материалы- исключение.
PUVer, Всё это конечно прекрасно, но как тогда оценивать работы?)
ScorpioT1000, нет))//я не хочу уподобляться китайским товарищам, это уж слишком)))
Опять неправильно поняли... Ладно, критика тоже хорошо.
23

» XGM Team / Изменения в проектах

Предложение! Для улучшения сайта.
1. Создать систему рейтинга "5 звёзд", как в Яндекс-такси, для пользователей, проектов, статей и ресурсов.

1.2 чтобы была возможность менять оценку раз в месяц.
1.3 Чтобы сортировка по популярности при поиске высчитывалась по системе "количество оценок от уникальных пользователей * количество звёзд от конкретного пользователя.
1.4 Система рейтинга должна быть анонимной.
1.5 количество звёзд должно быть видно: у ресурсов/проектов/статей - наверху страницы, при поиске, у пользователей - на странице пользователя,
и рядом с ником в комментариях.
2. Создать "время видимости" и "время жизни " проектов и ресурсов. Обучающие материалы - исключение. Как у аккаунтов в телеграм.
2.1 в случае, если автор забросил проект/ресурс, раз в месяц автору должны приходить уведомления об оставшемся сроке видимости проекта/ресурса.
2.1 в случае, если проект/ресурс стал невидимый для других, автору должны приходить уведомления об оставшемсч сроке жизни проекта.
  • 2.2. Чтобы сбросить счётчики, автору нужно будет делать активность/обновления, в в случае, если автор ограничен баном - чтобы он мог сбросить счётчик засчет кнопки "обновить"( чтобы не вышло ситуации, когда автор хочет, но не может )
таким образом, получается "естественный отбор" и "эволюция" контента, по Дарвину. :)
23

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

Unryze, Имхо, булки перенапрягать совсем неохота :)
23

» XGM Team / Изменения в проектах

Вся суть XGM TEAM и людей в данной теме. Ознакомьтесь с видеом....
Очень похоже) Такая проблема вообще имеется в больших компаниях. Всё, что угодно, но не суть))) Рекомендую ещё посмотреть видео, где офис совещается, как нарисовать красную линию.
23

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

Unryze, Всё это мне известно) поэтому буду рассматривать, какие ещё версии кроме 1.26 добавить в мод и бэкапы)
Спасибо)
честно говоря, сомневаюсь, а стоит ли вообще делать версии мода под другие версии, кроме 1.26. Всё равно у большинства стоит 1.26...
23

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

Unryze, Элементы баланса, если речь идёт о юнитах/абилках/обьектах, хранятся в slk. Естественно, я их не трогал, просто добавил туда собственные (в смысле строки в таблицы, а не сами таблицы).
Что ж, если логика в game dll, тогда и бэкап mpq можно смело ставить от 1.28ого, и он переварится 1.26ым)
Что касается мелких патчей, то размещение файлов прямо в папках в папке игры имеет приоритет ещё выше, чем mpq. Проверено, у меня так работает изменённая UnitAskSounds.slk. Соответственно, их можно туда на время и пихать, потом удалять.
23

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

nazarpunk, в exeшник, по идее. Или нет? Ну и в mpq добавляются другие slk, модели, текстуры итд. Но последнее неважно, оно с любым exe
запустится.
23

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

nazarpunk, разве оригинальные war3patch.mpq из этих патчей чем то отличаются? Если да, тогда не стоит переусложнять, действительно.
23

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

nazarpunk, Именно. Для этого и нужна "установка из коробки" на уровне "скачал, закинул, играй". Просто время закидывания будет первый раз чуть больше. На всякий случай можно в установочном файле (zip, который собственно и будет для скачивания) приложить и бэкапы из оригинального варкрафта, если игрок забудет/поленится сделать свой бэкап.
23

» WarCraft 3 / Проблемы со скилом.

nazarpunk, Не скомпилится из за intefer, плюс куда автор поста будет это вставлять? если про точку и группу пришлось столько объяснять, что уж говорить про zinc?
23

» WarCraft 3 / Хэндл утечки

это способ вернуть цвет юниту после применения перевоплощения? только в коде определенные параметры цвета, а нужны параметры умирающего юнита.
Это игрок 0, ид юнита, координаты х, у, угол поворота.
Утечка убирается через set u = null.
23

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

Unryze, Мне mix не нужен) собственно потому про mpq я вопрос и задавал.
Согласен, что лаунчеры удобно, особенно, если с ними можно совмещать модули.
Ну первым делом сам мод, а потом уже думать над подключениями. Ещё нужно будет смотреть, как будет на всё это реагировать собственно аудитория.