GRYLLL, только равкод одинаковый, а handle Id у каждого юнита свой... не думаю, что при переносе на другую карту он тоже копируется, а не генерируется заново.
Хм, раз дело в моделях, то ведь можно тогда вообще поменять анимации с типа linear на тип none (ступенчатый), подогнать/скопировать КК и тогда оно будет мгновенно работать и без глюков )
Хм. А ты можешь экспортировать код карты, открыть его в блокноте и поискать слова по поиску типа 'nnnn', где nnnn это равкод крестьянина, или ребёнка, вдруг там какая невыключенная функция их спавнит? И отключить её.
Если не поможет, попробуй сделать нестандартные копии абилок кладбища нежити и добавить их кладбищу.
Если не поможет, проблема в абилках.(!) Попробуй убрать абилки кладбища нежити.
Если не поможет, проблема в кладбище, попробуй убрать кладбище нежити.
Unryze, Это очень хорошо. Что то вроде "handlegroup", куда можно выбирать любые объекты и перебирать их по циклу или через For*****, ну или отдельные наборы для widget, agent.
Имхо, очень нужна функция
native EnumDestructablesInRange takes real x, real y, real radius, boolexpr filter, code actionFunc returns nothing, чтобы без областей обойтись. Она возможна?
Старк, Круто! Плюсую за графоний, один крутой скриншот/арт расскажет куда больше и быстрее, чем страница текста. Звуки, кстати, тоже важно. Если при наведении мышкой на Иконку проекта начнёт проигрываться проектная эмбиент/эпическая музыка, это будет ещё привлекательнее.
Сделать платные дамми с иконками абилок, продавать/тренить их в лавке, при покупке дамми выдавать абилку, убирать дамми из игры.
Дамми можно сделать также из предметов типа книг, которые используются сразу.
blackmaker, Правильно говорит nazarpunk, переходи на код. Там вообще никакие точки не понадобятся. И он не страшный. Учится максимум 2 месяца, по статьям из хгм. Просто немного придётся с переводчиком гугл посидеть. Зато взамен получишь кучу ништяков для работы... И не надо будет ломать голову над лишними механиками.
Ruti Ragnason, Нет, всё не так. Система оценок и баны не должны быть связаны ни в коем случае, иначе будет тотальный слив неугодных. я вам не австрийский художник...
Kokomi, написал же: обучающие материалы- исключение.
PUVer, Всё это конечно прекрасно, но как тогда оценивать работы?)
ScorpioT1000, нет))//я не хочу уподобляться китайским товарищам, это уж слишком)))
Опять неправильно поняли... Ладно, критика тоже хорошо.
1. Создать систему рейтинга "5 звёзд", как в Яндекс-такси, для пользователей, проектов, статей и ресурсов.
1.2 чтобы была возможность менять оценку раз в месяц.
1.3 Чтобы сортировка по популярности при поиске высчитывалась по системе "количество оценок от уникальных пользователей * количество звёзд от конкретного пользователя.
1.4 Система рейтинга должна быть анонимной.
1.5 количество звёзд должно быть видно: у ресурсов/проектов/статей - наверху страницы, при поиске, у пользователей - на странице пользователя,
и рядом с ником в комментариях.
2. Создать "время видимости" и "время жизни " проектов и ресурсов. Обучающие материалы - исключение. Как у аккаунтов в телеграм.
2.1 в случае, если автор забросил проект/ресурс, раз в месяц автору должны приходить уведомления об оставшемся сроке видимости проекта/ресурса.
2.1 в случае, если проект/ресурс стал невидимый для других, автору должны приходить уведомления об оставшемсч сроке жизни проекта.
2.2. Чтобы сбросить счётчики, автору нужно будет делать активность/обновления, в в случае, если автор ограничен баном - чтобы он мог сбросить счётчик засчет кнопки "обновить"( чтобы не вышло ситуации, когда автор хочет, но не может )
таким образом, получается "естественный отбор" и "эволюция" контента, по Дарвину. :)
Вся суть XGM TEAM и людей в данной теме. Ознакомьтесь с видеом....
Очень похоже) Такая проблема вообще имеется в больших компаниях. Всё, что угодно, но не суть))) Рекомендую ещё посмотреть видео, где офис совещается, как нарисовать красную линию.
Unryze, Всё это мне известно) поэтому буду рассматривать, какие ещё версии кроме 1.26 добавить в мод и бэкапы)
Спасибо) честно говоря, сомневаюсь, а стоит ли вообще делать версии мода под другие версии, кроме 1.26. Всё равно у большинства стоит 1.26...
Unryze, Элементы баланса, если речь идёт о юнитах/абилках/обьектах, хранятся в slk. Естественно, я их не трогал, просто добавил туда собственные (в смысле строки в таблицы, а не сами таблицы).
Что ж, если логика в game dll, тогда и бэкап mpq можно смело ставить от 1.28ого, и он переварится 1.26ым)
Что касается мелких патчей, то размещение файлов прямо в папках в папке игры имеет приоритет ещё выше, чем mpq. Проверено, у меня так работает изменённая UnitAskSounds.slk. Соответственно, их можно туда на время и пихать, потом удалять.
nazarpunk, Именно. Для этого и нужна "установка из коробки" на уровне "скачал, закинул, играй". Просто время закидывания будет первый раз чуть больше. На всякий случай можно в установочном файле (zip, который собственно и будет для скачивания) приложить и бэкапы из оригинального варкрафта, если игрок забудет/поленится сделать свой бэкап.
nazarpunk, Не скомпилится из за intefer, плюс куда автор поста будет это вставлять? если про точку и группу пришлось столько объяснять, что уж говорить про zinc?
Unryze, Мне mix не нужен) собственно потому про mpq я вопрос и задавал.
Согласен, что лаунчеры удобно, особенно, если с ними можно совмещать модули.
Ну первым делом сам мод, а потом уже думать над подключениями. Ещё нужно будет смотреть, как будет на всё это реагировать собственно аудитория.
» WarCraft 3 / Баг спавна
» Unryze Jass API / UjAPI
» WarCraft 3 / Быстрые анимации в главном меню
» Unryze Jass API / UjAPI
» Unryze Jass API / UjAPI
» WarCraft 3 / Баг спавна
Если не поможет, проблема в абилках.(!) Попробуй убрать абилки кладбища нежити.
Если не поможет, проблема в кладбище, попробуй убрать кладбище нежити.
» Unryze Jass API / UjAPI
» Unryze Jass API / UjAPI
native EnumDestructablesInRange takes real x, real y, real radius, boolexpr filter, code actionFunc returns nothing, чтобы без областей обойтись. Она возможна?
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / как сделать покупные способности
Дамми можно сделать также из предметов типа книг, которые используются сразу.
» WarCraft 3 / Хэндл утечки
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
1.2 чтобы была возможность менять оценку раз в месяц.
и рядом с ником в комментариях.
» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua
Ред. EugeAl
» XGM Team / Изменения в проектах
Ред. EugeAl
» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua
Спасибо)
честно говоря, сомневаюсь, а стоит ли вообще делать версии мода под другие версии, кроме 1.26. Всё равно у большинства стоит 1.26...
» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua
Ред. EugeAl
» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua
запустится.
Ред. EugeAl
» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua
Ред. EugeAl
» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua
» WarCraft 3 / Проблемы со скилом.
» WarCraft 3 / Хэндл утечки
Утечка убирается через set u = null.
» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua
Ну первым делом сам мод, а потом уже думать над подключениями. Ещё нужно будет смотреть, как будет на всё это реагировать собственно аудитория.