23

» WarCraft 3 / Использование больше 5 способностей

А разве нельзя добавлять абилки герою через Shift + D? В поле абилок героя в РО? Ведь так можно всё что угодно вписывать.

Ой, сорян, через просто Shift и лкм, короче, чтобы строка открылась.
23

» WarCraft 3 / Несколько свойств в одной способности

quq_CCCP, Дело в том что баг ни разу не проявлялся за примерно 500 запусков игры и карты, когда я юзал способности с такими координатами. Правда, есть 2 момента: 1. это были пассивные способности, добавляемые юнитам динамически; 2. это были как бы стандартные способности, добавленные в игру не через редактор объектов, а через таблицу slk, как и изначальные способности в игре. Может быть, это баг имеет место быть только с НЕстандартными способностями, добавленными через редактор объектов?
23

» WarCraft 3 / Несколько свойств в одной способности

rsfghd, странно, ни разу краша не было, но ладно, посмотрю.
23

» WarCraft 3 / Несколько свойств в одной способности

rsfghd, скажите, а какие рандомные баги возникают, если сделать иконку с координатами 0, -11 ?
23

» WarCraft 3 / Prewiew карты

А разве на замененном через импорт файле war3MapPreview.tga рудники видно? Вроде бы нет.
23

» WarCraft 3 / Снаряды заклинаний

Нужно специальные модели эффектов для этого делать, а то криво будет работать, или вообще не работать. Модель бурана, например, имеет специфическую анимацию для показа эффекта (падает сверху вниз), снаряды свои анимации , абилки тоже отличаются, итд итп. А так путь к модели эффекта в редакторе объектов прописывается
23

» Unryze Jass API / UjAPI

Ev3nt, ну это то понятно.
Unryze, что ж, это хорошо, что планируете. Если хотите сделать красивый лаунчер, с красивыми кнопками, рамкой, фоном и т д - пишите в лс, попробую помочь, нарисовать. Только мне потребуется эскиз и список картинок с параметрами: формат и размер в пикселях. За основу возьму интерфейс главного меню вк3.
23

» Unryze Jass API / UjAPI

Ev3nt, а так неудобно ) постоянно переключаться с одного на другое. А вот если бы - запустил лаунчер, а там сразу настройки - включить одно, другое, третье, и 2 кнопки - играть и редактор карт, было бы удобнее. Как в лаунчере старкрафт 2.
23

» Unryze Jass API / UjAPI

Крутая штука! Интересно, а её можно объединить с другими надстройками, например MMEngine и RenderEdge, и прочими, чтобы получилась одна большая мега надстройка? Или это слишком много возни плюс не совместимость?
23

» WarCraft 3 / Багуется аттач.

Лечить надо редактированием модели айтема, в идеале заменить и перепривязать к вершинам кости на новые. С костями проблема.
23

» WarCraft 3 / Как сделать определённый цвет для строившегося юнита

Напишите триггер на гуи или jass
Юнит завершает производство боевой единицы
Если трайнед юнит это Тикондрус (его ИД, равкод, 'H001')
То поменять цвет у юнита на красный
Если трайнед юнит это другой
То аналогично на другой цвет
23

» WarCraft 3 / AI на WAI

Никак, потому что файл wai создается стандартным редактором ИИ, там триггеры итд, и используется чисто редактором ИИ.
23

» WarCraft 3 / Как сделать кампанию защищенную от других лиц

Хм, а что плохого, если у вашей кампании появятся фанаты, которые захотят например сделать карты по сеттингу кампании, или продолжение её, или исправить баги? Это же наоборот круто. Значит, кампания интересная, если есть фан база. Таких людей наоборот лучше привлечь к работе под своим началом в качестве гейм дизайнера обновлений кампании, чем строить для них препятствия.
23

» WarCraft 3 / Jurassic World Pack №2 - Herbivores (динозавры)

Крутые модели! Интересно, будет ли какая нибудь карта или мод с ними? Не знаю, по мотивам фильма, или может в фентези мире каком нибудь?
23

» WarCraft 3 / Перемещение юнита по декорациям

Сделай на основе моста или подъёма, там настроено так, как нужно.
23

» WarCraft 3 / Кампания про троллей

Да. Желательно того же качества, что кампания Way of others за морлоков и Рассвет эльфов крови. Или лучше вообще мегамод на игру, где будут включены свои кампании, плюс вышеперечисленные, в общем сделать дополнение на игру за новые расы)
23

» WarCraft 3 / Автор Warsmash: "Blizzard не уничтожала проект. Это был я."

Jack-of-shadow, или пригрозили судом и тюрьмой, может компромат на него какой нашли. А то очень уж похоже на длинное извинение перед камерой и взятия вины на себя. Кто ж будет проверять, действительно ли он лично писал с тролльских аккаунтов?
23

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)

rsfghd, анимации были от black whirlwind behemoth (это китаец, чьи модели брались за основу), но половина из них была кривая, и пришлось переделать самому. А половину пришлось с нуля создавать, используя раскадровку и спрайты из игры Герои 3. А для гремлина и горгульи Драгонлор сам делал анимации.

konvan5, спасибо)

Андреич, хм, видимо слетела, такое бывало. Иногда имя анимации в процессе работы над моделью после сохранения менялось на Name, и анимация соответственно в игре не отображалась. Ок, исправлю.
23

» WarCraft 3 / Здание является ратушой

Тут еще важно что тип здания для ИИ был как ратуша, ну и если вам надо, чтобы от вашего здания отталкивались требования к чему-либо, нужно еще добавить здание в эквиваленты, это где Любой алтарь или Крепость или аналогичная постройка любой расы. Плюс в стандартных скриптах для показа игрока противнику и прочих триггерах надо настройки менять, потому что там может быть привязка к равкоду здания.
23

» WarCraft 3 / В карте исчезли все текстуры

Rare, Походу, проще скинуть сюда карту, чтоб понять) Если проблема только на ней
23

» WarCraft 3 / В карте исчезли все текстуры

Rare, насколько я помню, в редакторе в меню Вид были настройки почвы, показать текстуры, сетку или ничего. Пробовали там смотреть?