23

» Книга Опыта (E) / Вопрос к милишникам

nazarpunk, Ок, а ещё? Просто если таких игр 5-6, из кучи остальных, это плохой показатель для такого геймплея, в связи с его непопулярностью.
А с другой стороны, разве в Дюне не фарм голды?
23

» Книга Опыта (E) / Вопрос к милишникам

nazarpunk, Не припомню таких игр, где было только золото и при этом не было казуальщины.
23

» Книга Опыта (E) / Вопрос к милишникам

nazarpunk, не слишком ли казуально? с одним ресом даже думать не надо, фарми голду и не напрягайся. Разве это интересно?
23

» Книга Опыта (E) / Вопрос к милишникам

МиниЗавод,
100500 и не надо, чисто основные. И ещё обязательно корованы, чтобы их грабить :D
23

» Книга Опыта (E) / Вопрос к милишникам

nazarpunk, ох, блин... Ужас.
Но долгоносик больше на внутриигровой эвент похож.
А вот пиво в трактирах - другое дело! Сразу все довольны :) Очень полезный ресурс.
23

» WarCraft 3 / Desired Object ID

nazarpunk, это неважно, главное что пашет, а проще написать изначально в slk, возни меньше) и лимитов редактора нет.
23

» Книга Опыта (E) / Вопрос к милишникам

nazarpunk, Stronghold :) там круто реализовано. Ну кроме яблок, камней и железа.
МиниЗавод,
Почему не мили? Тоже же сражение с поселениями.
23

» Книга Опыта (E) / Вопрос к милишникам

МиниЗавод, да. Притом в роли ресурсов выступают не только природные ресурсы, но и искусственные, вроде досок, кирпичей, стали итд.
23

» Книга Опыта (E) / Вопрос к милишникам

Новые ресурсы, обмен и продажа ресурсов, экспансия шахт и рудников, производственные цепочки, башни и стены(!), открытие/перекрытие стратегически важных проходов, торговые пути
23

» WarCraft 3 / Desired Object ID

nazarpunk, либо делать карту изначально с slk, как в доте
23

» WarCraft 3 / Desired Object ID

ID нельзя изменить после создания?
Можно. И не только ид. Но, к сожалению, не средствами редактора.
23

» WarCraft 3 / Рамки для фреймов из Steam

nazarpunk, потому что не прокатит, весь всем плевать.
23

» WarCraft 3 / Рамки для фреймов из Steam

nazarpunk, я тоже тупой. Не стоит считать себя умными, чревато больно удариться о реальный мир.
23

» WarCraft 3 / Рамки для фреймов из Steam

Я её за три минуты нагуглил. Спасибо Wowpedia.
Не знаю английского, а учить лень)
23

» WarCraft 3 / Клифы и текстуры

Taurenus, эти стыки из за текстур клифов, у них тоже есть трава, и поэтому такие швы получаются. Если в текстуре клиффа будет такая же трава, тогда и стыков не будет.
Хотя, судя по скрину, здесь как раз клиффы нестандартные, а трава стандартная. И менять надо траву.
23

» WarCraft 3 / Рамки для фреймов из Steam

Спасибо за таблицу! Ведь так можно сделать и 2D Майн Меню экран с анимациями и рендером из Блендера, где будут отдельные полигоны для анимированных текстур, например, факелов или травы (на базе модели экрана загрузки)...
23

» WarCraft 3 / Клифы и текстуры

xgm.guru/p/wc3/183529 надо текстуры заменить.
xgm.guru/p/wc3/191547 нашёл по поиску на сайте через слово "клиффы".
как люди ищут? Не понимаю...
23

» WarCraft 3 / Удаление текста из журнала сообщений

Vlod, не, такое не катит. В идеале нужно именно чтоб было как стандартные сообщения варика, когда умирает герой, или "недостаточно золота", или "здание- неподходящая цель" и тому подобное. Их не видно в журнале.
Впрочем, уже ясно, что обычными средствами их не убрать.
23

» WarCraft 3 / Смена интерфейса во время игры

nazarpunk, в этом и халтура, один визуал сделали, а про начинку забыли/забили.
23

» WarCraft 3 / Смена интерфейса во время игры

Только лишь фантазией?
Близы чёртовы халтурщики, как так можно было не переделать экранные координаты нормально?
23

» WarCraft 3 / Удаление текста из журнала сообщений

gellin, Уууу... Понятно. Нет, в таком случае не убирается, мне надо для 1.26.
23

» WarCraft 3 / Darkwraith

Немного похож на Дикую Охоту из ведьмака 3, доспехи похожи чутка.