23

» Zombie Night 2.0 / Дайджест #2 Маленькое видео игрового процесса

Slavaslava56ru, Окей, редактор карт слишком сложно, но тогда возможно ли, чтобы игра брала данные из файлов известного формата?
Например, вместо Редактора Объектов сделать сводную базу данных юнитов, предметов, абилок итд в Excel - формате, которую можно напрямую редактировать. Чем не среда для разработки?
Пример такой базы данных прилагаю к комментарию. Думаю, поймёте,что это такое.
Загруженные файлы
23

» Zombie Night 2.0 / Дайджест #2 Маленькое видео игрового процесса

Ты делаешь варик на unreal для моддинга? Там же будет редактор карт, да? Респект!
23

» Книга Опыта (E) / Идея сюжета для Доп Компании

nazarpunk, а что если такой сценарий сделать? Поскольку там капитализм, то соответственно демографии страдает, и никто не хочет размножаться, а новые кадры нужны, и поэтому их надо привлекать из за границы, или захватывать там. Правда это похоже на политику одной страны с демократизацией... Не знаю, как натянуть такое на средневековье.
23

» WarCraft 3 / Пылающий Легион

Хороший приквел, имхо он должен войти в комплект доп кампаний по варику, вместе с сиквелом Рассвет эльфов крови и про Отрекшихся, только кампанию надо подтянуть до их стандарта.
23

» Книга Опыта (E) / Идея сюжета для Доп Компании

nazarpunk, Тут естественно без моделей и ландшафта не обойдётся)
Окей, пусть будет 2 важных ресурса - живые и минерал. Живые кончились, а минерал, например имеет ограниченное время излучения магии (как например ядерное топливо, которое не работает вечно), соответственно есть нужда искать новые и новые прииски и месторождения. Это кстати хороший повод для пропаганды, почему раньше за воду нельзя было ходить, а теперь стало можно. В совокупности с религиозным объяснением для масс (исключая скелетов, естественно).
В качестве раскрытия интриги можно давать игроку подсказки в виде страниц старых книг, где в конце игры раскроется происхождение минерала (его нашли случайно и поначалу использовали в качестве охры для церемоний погребения, однако стало заметно, что с трупами происходит что то странное - после обсыпки минералом и религиозных молитв, трупы начинают слегка дёргаться. Это дошло до правителя, и он поручил исследовать этот вопрос. Экспериментально было установлено, что большое количество минерала рядом с трупом и определённые слова приводят к оживлению мертвеца, что и было использовано в дальнейшем)
23

» Книга Опыта (E) / Идея сюжета для Доп Компании

nazarpunk, Окей, пусть буйство не жизни будет темой отдельного "научного трактата".
Миссия среди песков вполне актуальна, что то типа набора фанатиков из первой миссии за Артеса рыцаря смерти.
Баянисто, конечно, но но можно.
Теперь о двух пропагандах:
Если в этом царстве среди некромантов будет существовать обычная иерархия, король - верховные некроманты - рядовые управленцы скелетами ("политруки"), тогда для управления верховными некромантами годна будет "закулисная" идеология, а верховные некроманты будут промывать мозги рядовым некромантам с помощью публичной идеологии.
Ну а собственно последние будут через магию отправлять скелетов в атаку итд.
В качестве источника магии сгодится, применительно к египетской тематике, какой нибудь условный вымышленный минерал из пещер, кристаллы которого излучают магию (баян конечно, но пока ничего не придумал). Стратегический ресурс в царстве нежити и повод для экспансии в случае обнаружения таких кристаллов на территории соседней страны, например))
23

» Книга Опыта (E) / Идея сюжета для Доп Компании

nazarpunk, В случае с мёртвыми некромантами тогда непонятно, что их должно побуждать на действия, если они сами "запрограмированные" (кстати кем?) И не способные к мышлению. С живыми или полуживыми было бы проще) Там и капитализм и экспансия как то бы были обьяснимы.
Эволюция здесь неприменима, поскольку у тех же скелетов гнилая плоть, кости и соответственно разрушенная ДНК, и клетки соответственно не способны к самовоспроизведению (ну кроме раковой опухоли какой нибудь), соответственно и мёртвый мозг не может "толкать" тело на воспроизведение и продолжение рода.
Другой вопрос, если скелетами и зомбями управляет магия некроманта, толкая их на заражение живых и убийство живых, на выгоду самому некроманту (при условии что сам некромант живой), тогда всё ок.
Но тогда в этом царстве нежити не будет естественно никакой пропаганды (кроме живых элит - некромантов).
23

» Книга Опыта (E) / Идея сюжета для Доп Компании

nazarpunk, Ну не знаю насчёт капитализма у мертвецов. По идее, раз они мёртвые и выживание им не требуется, да и кстати непонятно, есть ли у них мышление с мёртвым то мозгом, какой у них вообще смысл так сказать, "жизни"? В этом плане они ничем не отличаются от големов, элементалей и биороботов. Другое дело- сами некроманты. Если они живые, тогда орды скелетов это дармовая рабочая сила и армия, о правах которых можно не думать вообще, а просто ими управлять, как машинами. Как тут строить капитализм? Тут пожалуй крепостное право более уместно.
Насчёт деревенских магов- орден магов может готовить учеников и командировать их по деревня, где ученики могут находить себе подмастерьев среди местных жителей и обучать их самым примитивным заклинаниям, на уровне каких нибудь шаманов)
В остальном идеи пожалуй годные.
23

» Книга Опыта (E) / Идея сюжета для Доп Компании

nazarpunk, Однако годно расписано. Но кое чего не хватает. Серая мораль это правильно, но нужно еще добавить 2 ветки идеологии - "закулисную" и "публичную". Закулисно должны общаться только высокопоставленные персонажи, для которых цели вполне очевидны - власть, экспансия, ресурсы и сфера влияния. И обсуждать им надо именно это.
Публично, то есть перед народом должны общаться только высокопоставленные. Здесь они должны говорить уже другую картину мира - с объяснениями, почему надо начинать нападение (то есть "освобождение"), с религией, мотивацией, специальной терминологией и прочей требухой, при этом тщательно скрывая свои закулисные цели.
Разумеется, игрок должен видеть и то и другое, и понимать масштаб лжи.
Про общение пристов и холопов всё проще - за лечение прист берет "пожертвование" в виде золота. Индульгенция своего рода, как в средневековье.
Египетские пустынные некроманты - классная идея. Как в Готике 3. Только надо добавить мумий, пирамиды, гробницы в песках, катакомбы с саркофагами, проклятия гробниц против грабителей и виде какой нибудь чумы, превращающей в зомби итд итп.
23

» WarCraft 3 / Система кастомизации персонажей v1.01

Попробуйте еще такой способ: у модели сделать анимации с тегами upgrade first, upgrade second, upgrade third, alternate, alternate upgrade first, alternate upgrade second, alternate upgrade third, defend, итого получается 9 вариаций, на каждую вариацию свой комплект анимаций, своя текстура или меш, тоже можно юзать в процессе игры. Можно еще использовать анимации stand work 1-10 - для болтовни персонажей в катсценах. Тогда можно будет сделать то, чего не сделали близы в рефандеде - нормальные катсцены без стоЯщих персонажей.(!)
23

» Книга Опыта (E) / Идея сюжета для Доп Компании

Не прибрежный город, а какой нибудь храм(!) на территории А, поскольку действо идет во вселенной варика, а это средневековое фэнтези, лучше использовать религиозный casus belli (повод для войны). Но риторику в катсценах можно в целом скопировать с речей одного художника. С поправкой на эпоху и религию. )
23

» God's word: The True Way / Требуются тестеры

PUVer, у меня просто интернет не очень (в деревне живу, хоть и рядом с городом) 😞. Жаль, а так бы подал заявку на участие...
23

» Unryze Jass API / UjAPI

Unryze, Здесь согласен, но это бы упростило написание кода, чтобы не создавать кучу локалок разных типов.
23

» God's word: The True Way / Требуются тестеры

PUVer, 1. Здесь понятно.
  1. А здесь возможно, например, если карта один раз скачана, в виде патча получать только файлы для не графической части карты, например файлы War3map.doo, .j, и так далее? Они просто весят очень мало, меньше мегабайта. Чтобы просто запихивать их в карту через Mpq Editor? Или тестинг графической части (моделей, анимаций итд) тоже надо будет проводить?
23

» Unryze Jass API / UjAPI

Unryze, кастинг типов... тайпкастер... это очень тяжело для меня))) но я так понял, типы можно только определять, но не менять самому.
23

» God's word: The True Way / Требуются тестеры

Есть вопросы по тестированию.
1 Как присылать отчеты? Текстом, скриншотами или видео? Если писать описание, как не сделать так, чтобы описание оказалось малопонятным для разработчиков?
2 Как быть с тестами обновлений? Качать каждый раз 300+ мегабайт дико неудобно. Возможно ли сделать систему патчей с небольшим весом, чтобы качать только их, а основное не качать заново?
23

» Unryze Jass API / UjAPI

Unryze, Эти variabletype позволяют менять типы переменных в процессе исполнения кода, что ли? Или это просто для базы данных типов объектов? Если первое, то это очень удобно.
23

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)

Удивительно, что ютуб не забанил видео за музыку, там же авторские права, все дела... Что ж, это хорошо, значит, можно спокойно делать такие трейлеры, не парясь о музыке.
23

» WarCraft 3 / Использование больше 5 способностей

quq_CCCP, Андреич, Проверил, действительно, больше 5 абилок на изучение не появляется (