Kirka_Karma, Не совсем.
Сначала я загрузил, картинки показывались, но превью остались старым.
Ну, думаю, баг какой то - ведь и превью новое надо, меняю название файлов, сохраняю.
Теперь уже вообще картинок не видно, ещё и файлы удалились.
Ну, думаю, всё, приплыли. Что делать - хз.
В итоге через некоторое время обновил страницу, всё нормально стало)
Что о моделях - спасибо огромное, я же говорил, что постараюсь не обмануть ожидания)
Готово было довольно давно, но нужно было сделать ланд и интерфейс, для красивой презентации.
Почему так криво публикуется? Картинки добавлены, всё ок, но почему то не отображаются, в том числе на основном экране, и мои комментарии продублировались.
Наверняка у вас возникли вопросы - чем ты занимался целый год? Эти модельки - всё? Будет ли какая-нибудь карта?
Да, будет, но не карта, а глобальный мод, заменяющий Варкрафт, с картами, кампаниями и так далее. Прилагаю скриншоты о проделанной работе.
Имхо, майки не идиоты, они видели судьбу близзовских проектов, а поскольку прежде всего их интересует прибыль, в рискованные дела они влезать не станут. Проще будет создать новую незапятнанную франшизу, чем ковыряться в старых, "отслуживших своё")
Простите за возможно не по теме, но:
Зачем Вы используете бестолковые функции BJ? Которые красные? От них толку никакого, а комп нагружают.
Зачем точка? Ведь можно написать local unit dummy = Create Unit (get unit X, get unit Y итд) без всяких точек.
Собственно по приказу: Функция Get last created unit использует глобальную bj переменную bj_last_created_unit, ну или как то так она называется, соответственно может быть такая ситуация, что дамми - это юнит от одного потока, а цель - от другого, ну и соответственно это может не работать (триггерные конфликт). Пересадить всё только на локалки и тогда будет норм. Если, конечно, там нет ещё ошибок. Просто под рукой нет редактора, проверить не могу)
Блокировки этих юнитов в Blizzard.j прописаны разрабами по умолчанию. Встречал на просторах хгм обсуждение этого момента. Так что лучше сделайте кастомные юниты и пропишите им блокировку/разблок триггерами.
Можно, в казарму прописать все 4 вида скелетов для найма.
При старте карты триггерно блокировать всех скелетов, кроме первого стартового, для игрока или всех игроков.
Создать триггер, где юнит завершает исследование.
Туда прописать, что в зависимости от уровня исследования, блокировать предыдущего скелета для игрока, и разблокировать следующего.
Аналогично прописать условия на все вариации скелетов, и расписать на всех игроков.
Как то так, примерно). Само исследование в данном случае будет пустышкой, и будет нужно только для запуска триггера.
Ярг Восьмой, Ясно, понял.
Имхо, не знаю, получится ли. Скорее всего нет, учитывая творческие взгляды людей, которые могут кардинально отличаться. Плюс, судя по всему, людей вы хотите привлечь на энтузиазме, не уверен, что таких найдётся много. Так же, судя по количеству проектов на XGM, люди больше заинтересованы создать своё, нежели участвовать в чужом. Впрочем, попробуйте, вдруг идея окажется мегапрорывной.
GetLocalPlayer, Простите, что вмешиваюсь в диалог, но насчёт многопоточности в Варкрафт мне кажется, Вы не правы. Я у себя проводил стресс-тест, с Handle Counter, с триггером на событие Юнит атакован, где в функции действия было создание локального дамми, и выдачи через 3 секунды юнитам баффа через даммикаст. Затем натравил 600 юнитов друг на друга (2 игрока было). Так вот, во время боя количество созданных дамми превышало 600. То есть, запускалось одновременно несколько сотен потоков, и не было никакой очередности.
Cinos, а, понятно, спасибо) И последний вопрос - создание текстур PBR для шейдеров, карты нормалей и прочие современные фичи будут оцениваться? Или их делать нет смысла?
А до какого срока нужно успеть опубликовать ресурс с моделью? Паки моделей считаются? Годятся ли текстуры в формате BLP, которые для MDX? Ресурс подходит имеющийся, или нужно публиковать новый, с пометкой "для конкурса"?
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)
Сначала я загрузил, картинки показывались, но превью остались старым.
Ну, думаю, баг какой то - ведь и превью новое надо, меняю название файлов, сохраняю.
Теперь уже вообще картинок не видно, ещё и файлы удалились.
Ну, думаю, всё, приплыли. Что делать - хз.
В итоге через некоторое время обновил страницу, всё нормально стало)
Готово было довольно давно, но нужно было сделать ланд и интерфейс, для красивой презентации.
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)
Да, будет, но не карта, а глобальный мод, заменяющий Варкрафт, с картами, кампаниями и так далее. Прилагаю скриншоты о проделанной работе.
» WarCraft 3 / Blizzard может сделать Warcraft 4 благодаря сделке с Microsoft
» WarCraft 3 / Путь к иконке
» WarCraft 3 / Приказ юнита не срабатывает
Зачем Вы используете бестолковые функции BJ? Которые красные? От них толку никакого, а комп нагружают.
Зачем точка? Ведь можно написать local unit dummy = Create Unit (get unit X, get unit Y итд) без всяких точек.
Собственно по приказу: Функция Get last created unit использует глобальную bj переменную bj_last_created_unit, ну или как то так она называется, соответственно может быть такая ситуация, что дамми - это юнит от одного потока, а цель - от другого, ну и соответственно это может не работать (триггерные конфликт). Пересадить всё только на локалки и тогда будет норм. Если, конечно, там нет ещё ошибок. Просто под рукой нет редактора, проверить не могу)
» WarCraft 3 / Нюансы улучшения "Берсерк" - как поставить базовый блок юнита?
» WarCraft 3 / Градация юнита по тирам
При старте карты триггерно блокировать всех скелетов, кроме первого стартового, для игрока или всех игроков.
Создать триггер, где юнит завершает исследование.
Туда прописать, что в зависимости от уровня исследования, блокировать предыдущего скелета для игрока, и разблокировать следующего.
Аналогично прописать условия на все вариации скелетов, и расписать на всех игроков.
» Кузня Волчачки / K-PROJECT
Имхо, не знаю, получится ли. Скорее всего нет, учитывая творческие взгляды людей, которые могут кардинально отличаться. Плюс, судя по всему, людей вы хотите привлечь на энтузиазме, не уверен, что таких найдётся много. Так же, судя по количеству проектов на XGM, люди больше заинтересованы создать своё, нежели участвовать в чужом. Впрочем, попробуйте, вдруг идея окажется мегапрорывной.
» Кузня Волчачки / K-PROJECT
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Проблема в ИИ
» WarCraft 3 / Скрин в варкарфт 3
» WarCraft 3 / Negate Damage library
» WarCraft 3 / Внедрение мемхака в Варкрафт
» WarCraft 3 / Функция как параметр
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Пропадает стенка декорации
Ред. EugeAl
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
Ред. EugeAl
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022