konvan5, так пусть скриншоты добавит для превью и автора напишет, хотя бы valve. Просто ресурс непрезентабельный, непонятно сразу, что в нём находится. Я посмотрел, что там, да, там есть интересные модели для современных декораций. Но иконка халф лайф в превью не даёт представления пользователям о содержимом.
Интересно, а технически возможно ли сделать микс, который позволяет запускать карту с загруженными в неё неподходящими для карты файлами, например terrain slk, water slk, war3skins txt, итп. Просто я так пытался сделать, засунуть и запустить, не работает почему-то. Всё равно игра читает файлы из архива, а не карты
Jack-of-shadow, а это из-за того, что выгоднее опыт аккаунта рубить, выкладывая по одной модельке, вместо паков, вот лента и забита. Хорошо бы пересмотреть механизм ради оптимизации ленты, чтобы допустим Пак от 15 моделей давал сильно больше опыта, чем 15 отдельных, а то перелистывать приходится, а это неудобно
Ну если у тебя в if'е стоит цикл, или даже вейт в цикле (при условии что счётчик цикла локальный или есть нормальное условие выхода из цикла, тоже с локалками) и есть return'ы, то работать будет нормально. Желательно сделать ещё и более общие условия, чтобы отсеять например не героев или здания итд итп
N7 Molot, не совсем понял насчёт "всё в тестах". Сам "редактор карт" в тестовой версии был тогда? Сторонние разрабы из-за такого редактора не могли сделать полностью работающую игру и выложить её?
А сделайте пожалуйста конвертер иконок для War3 1.26 размером 128х128? Их Варик нормально хавает. Вот, смотрите:
При этом качество куда лучше, чем 64х64
Можно конечно 256х256, как у рефа, но это избыточно, как по мне.
И вот вам готовые рамки для использования - BTNDefaFrame tga, BTNGoldFrame tga, DISBTNFrame tga и иконка blp 128х128
IceFog, ну вот это уже прояснило. В теории можно в тех трех строчках дампа памяти, где красное, посмотреть, и перевести эти 0хFFFFFF итп, в число и посмотреть, нет ли какой подозрительной цифры там, вроде -1 итд.
Но, я так понял, далеко не всегда это поможет.
Ладно, спасибо.
А вот прогеры близов они что, могли прямо читать бегло всю вот эту абракадабру из цифр в дампе и понимать, что там написано?😰
N7 Molot, тогда вопрос, если проект можно без платформы делать, как в "редакторе карт" или "движке", оффлайн, без обязательного интернета, то почему проекты не делают?
Просто тогда ещё давно непонятно было, если кли закрылся и анальная зависимость есть, то это плохо
А если закрылся и её нет - то какое это имеет значение?
Близы недоработали этот косяк, у них парящие, земноводные и корабли = наземные с "флагом", по хорошему, конечно, близам надо было бы добавить кодировку цвета для парящих и водных, но её нет.
Можно конечно попробовать оранжевую карту пути нарисовать, я пытался, но с цветом не угадал, а точную rgb кодировку этого цвета я не смог определить, а здесь надо точно в цвет попасть...
А если получится, то может случиться глюк, что на мосту можно будет строить, ведь карта пути будет пропускать всех остальных наземных, и здания тоже
IceFog, Спасибо. В общем как я понял, без знания исходного кода, имён всех этих классов, методов итд, не получится по этой цифре понять, почему игра слетела? То есть где именно отсутствует/неправильный объект/значение?
На самом деле варкрафт всегда крашится при выходе, даже когда не видно окна с ошибкой
И этот косяк никто из близов даже не подумал исправлять? Ну и дичь
Вопрос попутный кстати. Вот это число 0х35800000, по такому числу можно ли как то навскидку примерно понять, из за чего игра крашнулась при входе/в процессе игры? Например кривой код, где вызван Player(-1), итд итп, или неправильно поставлено значение в slk, или fdf файл кривой/отсутствует
Чтобы задать последовательность иконок героев, придётся создавать героев на карте в том же порядке, сначала героя, а потом героев - здания, желательно с микротаймингом хотя бы в 0,05 секунд, чтобы наверняка.
Но это на 1.26
Тут, возможно, создавать юнитов придётся по такому же принципу
Через Уберсплат можно кстати, только нужно будет добавить его в slk и создать здание с абилкой Aloc и моделью дамми юнита, невидимой пустышкой, и выставить зданию этот уберсплат. Только ещё и куб выбора для редактора придётся выставить, а то будет проблемно его выбирать мышкой. В идеале модель сделать в виде прозрачного плоского куба и коллизию добавить. Ну чтоб совсем проблем с ним не возникало )
» WarCraft 3 / Почему программа отказывается принимать существование этого типа юнитов?
» WarCraft 3 / Пак моделей из игр на движке Gold Source.
» WarCraft 3 / Неограниченый размер карт без багов
» WarCraft 3 / Журналирование вызовов JASS
Ред. EugeAl
» Он вам не клоун! / Итоги 2024 и планы на 2025!
» WarCraft 3 / Прерывание внутри триггера
» WarCraft 3 / Прерывание внутри триггера
» WarCraft 3 / Прерывание внутри триггера
» WarCraft 3 / Прерывание внутри триггера
» CliCli / Открытие технического тестирования
» CliCli / Открытие технического тестирования
» WarCraft 3 / Создание иконок с XGM - это легко!
И вот вам готовые рамки для использования - BTNDefaFrame tga, BTNGoldFrame tga, DISBTNFrame tga и иконка blp 128х128
» WarCraft 3 / Краш 0x35800000 при закрытии игры
Ладно, спасибо.
Ред. EugeAl
» CliCli / Открытие технического тестирования
А если закрылся и её нет - то какое это имеет значение?
» CliCli / Открытие технического тестирования
А анальная зависимость проектов от платформы всё равно сохранится?
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Текстура путей декораций для плавающих юнитов
» WarCraft 3 / Можно ли удалять не нужные части из анимации?
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Краш 0x35800000 при закрытии игры
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Краш 0x35800000 при закрытии игры
» WarCraft 3 / Добавить кастомные иконки (типа как у героя) в интерфейс
Но это на 1.26
Тут, возможно, создавать юнитов придётся по такому же принципу
» WarCraft 3 / Папка devonly Близов из 2.0.1.22479
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
» WarCraft 3 / Неограниченое описание