Ev3nt, какого конкретного mix, его ещё сделать надо как бы
Если то, что говорили выше - правда, а именно то, что в варике уже присутствует отображение fps, то можно просто создать новую jass функцию, которая у локального игрока получит значение fps в памяти игры, а дальше будет проходить то, что я писал выше.
С помощью того же самого mix перехватить значения отображаемого fps и, используя неполную синхронизацию, записать все в массив. Дальше сравнить и найти наименьший.
Да, это возможно, сам делал такое для ратуш новых рас, чтобы можно было их возводить через шкатулку вождей. Т.е помимо 4-х стандартных еще можно было расы добавлять.
На счеи новых версий не знаю, но можно с помощью JNGP создавать юнитов с кастомными ID, а после, с помощью утилиты с Hive можно конвертировать их в slk. Остается лишь эти slk импортировать по пути Units\Ваш slk.
Bergi_Bear:
Я это реализовывал методом дизассемблирования оригинального game.dll, по примеру Nirvana, отдельно можно сделать, но я это буду делать для своего проекта.
Он хранится в самом Warcraft, прописывается в Game.dll, а в карте указывается ключ этого значка, для отображения. Помню делал подобное, а также видел в Nirvan'е.
BJ - это скриптовый файл варика, хранится по пути Scripts/Blizzard.j. Расширение j говорит, что это Jass. Если допустить ошибку в BJ, то при попытке запустить карту через сражение, у тебя не появится лобби, тобишь ты не сможешь выбрать расы, слоты и т.д. Ты всё ещё хочешь узнать, как заменить BJ?
p.s просто импортируешь по пути Scripts/Blizzard.j
Кароче если я правильно понял, то в WE не видны модельки, которые должны быть подгружены из MPQ(MIX). Раньше приходилось костылить временно перенося такие свои модели в оригинальный MPQ, чтобы увидеть их в редакторе
Я правильно понял?
Да, раньше так и надо было, но тут и так работает, однако некоторые модели всё равно имеют квадратик, хотя в самой игре всё окей.
Ev3nt, Чувак, твои проделки (особенно мод на дополнительные расы) очень офигенные и полезные, но на дворе 2019, где ты раньше был?
Я в то время и доступа к интернету не имел, а вы говорите про моды :D
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
Ред. Ev3nt
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / По коопу
» WarCraft 3 / Мемхак (Структура абилок)
» WarCraft 3 / Не удается купить предмет в лавке предметов.
» WarCraft 3 / Не удается купить предмет в лавке предметов.
» WarCraft 3 / Эксплуатация особенности WC3
» WarCraft 3 / Localized strings
» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр
» WarCraft 3 / Эксплуатация особенности WC3
» WarCraft 3 / Эксплуатация особенности WC3
Как вы думаете, в гарене это прокатит, скажем, создать лобби для RoC?
» WarCraft 3 / Где в карте хранится значок Blizzard ?
Я это реализовывал методом дизассемблирования оригинального game.dll, по примеру Nirvana, отдельно можно сделать, но я это буду делать для своего проекта.
» WarCraft 3 / Где в карте хранится значок Blizzard ?
» WarCraft 3 / bj ?
» WarCraft 3 / Как сделать "ОККЛЮЗИЯ" в WC3?
» WarCraft 3 / Отслеживание мышки
» WarCraft 3 / (Ev3nt)MpqLoader
» WarCraft 3 / Одинокая Ночная Звезда
» WarCraft 3 / (Ev3nt)MpqLoader
А если честно, мне всё равно, к тому же, способен ли он подгружать mpq к World Editor?
» WarCraft 3 / (Ev3nt)MpqLoader
» WarCraft 3 / Проверить загруженность древесиной
» WarCraft 3 / (Ev3nt)MpqLoader
» WarCraft 3 / (Ev3nt)MpqLoader
» WarCraft 3 / (Ev3nt)MpqLoader