19

» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?

Bergi_Bear:
Ev3nt, какого конкретного mix, его ещё сделать надо как бы
Если то, что говорили выше - правда, а именно то, что в варике уже присутствует отображение fps, то можно просто создать новую jass функцию, которая у локального игрока получит значение fps в памяти игры, а дальше будет проходить то, что я писал выше.
19

» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?

С помощью того же самого mix перехватить значения отображаемого fps и, используя неполную синхронизацию, записать все в массив. Дальше сравнить и найти наименьший.
19

» WarCraft 3 / По коопу

В интернете существуют кампании как 2-их, так и на 3-их. Они представленны в виде карт, чтобы можно было играть в мультиплеер.
19

» WarCraft 3 / Мемхак (Структура абилок)

Да, это возможно, сам делал такое для ратуш новых рас, чтобы можно было их возводить через шкатулку вождей. Т.е помимо 4-х стандартных еще можно было расы добавлять.
19

» WarCraft 3 / Не удается купить предмет в лавке предметов.

Kiberion, bj - файл со скриптами, тобишь там выбор рас, запуск ИИ и регистрация рас.
И куда надо вбивать "keystructures"?
Вбивать в поиск, внутри файла.
19

» WarCraft 3 / Не удается купить предмет в лавке предметов.

Попробуй в главном здании выставить карту путей "Ратуша" или в bj, вбив в поиса keystructures зарегистрировать свою ратушу.
19

» WarCraft 3 / Эксплуатация особенности WC3

PT153, спасибо, но я воспользуюсь дизассемблером. Так интереснее, будто головоломку разгадываешь)
19

» WarCraft 3 / Localized strings

На счеи новых версий не знаю, но можно с помощью JNGP создавать юнитов с кастомными ID, а после, с помощью утилиты с Hive можно конвертировать их в slk. Остается лишь эти slk импортировать по пути Units\Ваш slk.
19

» WarCraft 3 / Эксплуатация особенности WC3

Ikobot:
Другое дело надо проверить что будет на ИринаБоте.
Хмм, а это идея.

PT153:
С другой стороны, в самой гарене можно установить доп. параметры запуска (насколько помню).
Именно, но я не проверял работоспособность, но как я помню, -window работает.

Есть идея разобрать иринубота, но пока мне это незачем. В дальнейшем, может быть, потребуется.
19

» WarCraft 3 / Где в карте хранится значок Blizzard ?

Bergi_Bear:
Я это реализовывал методом дизассемблирования оригинального game.dll, по примеру Nirvana, отдельно можно сделать, но я это буду делать для своего проекта.
19

» WarCraft 3 / Где в карте хранится значок Blizzard ?

Он хранится в самом Warcraft, прописывается в Game.dll, а в карте указывается ключ этого значка, для отображения. Помню делал подобное, а также видел в Nirvan'е.
19

» WarCraft 3 / bj ?

BJ - это скриптовый файл варика, хранится по пути Scripts/Blizzard.j. Расширение j говорит, что это Jass. Если допустить ошибку в BJ, то при попытке запустить карту через сражение, у тебя не появится лобби, тобишь ты не сможешь выбрать расы, слоты и т.д. Ты всё ещё хочешь узнать, как заменить BJ?
p.s просто импортируешь по пути Scripts/Blizzard.j
19

» WarCraft 3 / Как сделать "ОККЛЮЗИЯ" в WC3?

NazarPunk:
Врятли бы из-за какихто секретов убирали бы такую полезную вещь.
Согласен, они могли бы спокойно перепрятать тайники в таком случае.
19

» WarCraft 3 / Отслеживание мышки

NanO:
Ev3nt:
GetLocalPlayer:
К сожалению у фреймов большая задержка на срабатывание событий.
Могу то же сделать, но без задержки. Я так понял, задержка из-за WindowsHookEx, если бы делали черезпоток, то не было бы её.
Давай.
Только щас заметил, что там без сторонних утилит, а мой вариант - это mix.
19

» WarCraft 3 / (Ev3nt)MpqLoader

Karaulov555:
Ну видимо такой цели не было, кто вообще world editor'ом пользуется )
Ну вот и мой ответ тот же, у этого MpqLoader'а немного другая цель, нежели того, что вы отправили(назвали).
19

» WarCraft 3 / (Ev3nt)MpqLoader

Karaulov555:
MPQ Loader уже давно есть и там есть возможности большие чем тут.
не хочу кидать ссылку на форум так как там читерский )
Но первая ссылка в гугле по запросу "[RELEASE] MPQ Loader" выдаст результат
2014 года? Да я вижу, вы - археолог)
А если честно, мне всё равно, к тому же, способен ли он подгружать mpq к World Editor?
19

» WarCraft 3 / (Ev3nt)MpqLoader

Karaulov555:
Указано что требуется файл VCRUNTIME140.dll врядли он идет по умолчанию с Windows ? Ну 2015 годом ошибся :)
Видимо у вас не Windows 8, 10, т.к они там либо ставятся вместе с обновлениями, либо уже присутствуют. В любом случае, вот она:
19

» WarCraft 3 / (Ev3nt)MpqLoader

Karaulov555:
...и не требующие установки Microsoft Redistributable 2017
Ахах, так-то mix написан на 2015 версии, к тому же ему не требуются всякие доп. библиотеки)
19

» WarCraft 3 / (Ev3nt)MpqLoader

Bergi_Bear:
Кароче если я правильно понял, то в WE не видны модельки, которые должны быть подгружены из MPQ(MIX). Раньше приходилось костылить временно перенося такие свои модели в оригинальный MPQ, чтобы увидеть их в редакторе
Я правильно понял?
Да, раньше так и надо было, но тут и так работает, однако некоторые модели всё равно имеют квадратик, хотя в самой игре всё окей.
Ev3nt, Чувак, твои проделки (особенно мод на дополнительные расы) очень офигенные и полезные, но на дворе 2019, где ты раньше был?
Я в то время и доступа к интернету не имел, а вы говорите про моды :D
19

» WarCraft 3 / (Ev3nt)MpqLoader

Desgul:
что то не понятно, для чего это?
Подгрузка mpq. Переименовываете mix под название mpq, и всё. Также он подгружается к редактору WC3.