19

» WarCraft 3 / Инвентарь на +6 слотов

DracoL1ch, ммм, интересно, сам придумал или лазил в коде? На что созданы такие функции, как VirtualProtect, memcpy или структура PIMAGE_NT_HEADERS? Да, придется поработать, но ничто не даётся просто так, нужно прилагать хоть какие-то усилия.

Фантазёр, ты меня называла...
19

» WarCraft 3 / Инвентарь на +6 слотов

DracoL1ch:
...надо еще научить все 100500 функций с ними взаимодействовать
Достаточно просто скопировать слоты, т.к это класс, и никаких 100500 функций не потребуется.
19

» WarCraft 3 / Api Warcraft или как оно там называется

Nemezid26rus:
Ev3nt, а где добыть их последние версии? С reforged
Они, вроде бы, лежат где-то в папке WC.
19

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

NazarPunk, думал, никто не заметит)
Конечно нет, но под него же игры делают обычно.

Mechanicus:
Попробовал переустановить MM Engine и ->
Есть несколько вариантов:
  1. У вас патч не 1.26 - 1.27;
  2. У вас имеются сторонние mix, которые мешают каким-либо образом работе MME;
  3. Старая версия MME.
19

» WarCraft 3 / Обнаружения невидимых юнитов ?

У башен альянс есть улучшение, позволяющее видеть невидимых. Почему бы не поставить дамми с этой способностью, но увеличенным радиусом?
19

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

PAMEXI:
Такое ощущение, что большинство делают на нем "моды", чтоб просто сделать рекламу Ev3nt...
Большинство делают на нём моды, потому что MME изначально создан для этого. Как ты думаешь, почему большинство используют Windows для игр, нежели Linux?

Риторический вопрос.
19

» WarCraft 3 / Помогите настроить триггер

Создай этот триггер на JASS с использованием локальных переменных. Т.к у тебя они глобальные, то с каждым ударом они перезаписываются, тем самым уже существующие эффекты не успевают удалиться.
19

» WarCraft 3 / Cannot find appropriate CD keys

Если проблема только в редакторе, то просто скачать пропатченный worldedit.exe, т.к если я не ошибаюсь, его не обновляли на тех версиях.

На всякий случай сделай резервную копию.
Загруженные файлы
19

» MM Engine / MM Engine

Varion Drakon, видео, может быть, позже заснимем, а разбор последнего пункта я написал вам в личные сообщения.
19

» WarCraft 3 / По коопу

Валерий4, увы, но я видел только костыльную версию, где у 1-го и 2-го игрока общие войска, принадлежащие 1-у игроку.

Валерий4, возможно, через некоторое время тут появится и кампания орды.
19

» WarCraft 3 / Кнопка "Титры" и замена карты...

Титры находятся в war3local.mpq по пути Maps/FrozenThrone/Campaigns/Ну и сам файл с титрами.w3x. Если ты заменишь эту карту, то всё заработает, однако если высветится окошко: "Отсутствует карта", то тебе нужно будет сново перенести карту в mpq, но уже с отклёнными параметрами, как на скриншоте.
19

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: MM Engine
Краткое описание: Попробуй создать свой мод!
Ссылка на ресурс: MM Engine
Ссылка на изображение или гифку:
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?

Bergi_Bear, нашел адреса комманд, записывающих значение FPS. Дальше мне лень :D
Storm.Ordinal501 + 93 - Целая часть
Storm.Ordinal501 + 14C - Десятичная(за точкой)
19

» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?

Bergi_Bear:
Ev3nt, а ты бы смог создать? в теории то всё понятно, что это значение есть и его можно извлечь
Могу попробовать mix создать и новую jass функцию, только мне нужно узнать, что нужно сделать для отображения fps, куда и что писать?