19

» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine

Ageron, во-первых, советую разобраться в терминах "подделка" и "поделка", т.к. в данном случае правильнее будет использовать второй вариант. Во-вторых, если уже говорить о подделках, то стоит уточнить, что графическая модификация была выпущена ещё до выхода рефаунда на патч 1.26. Напомните мне, пожалуйста, в каком году этот патч вышел? Может в то время уже RTX был, а варик уже во всю сидел на directx 11 и использовал ту самую трассировку лучей? 😂
19

» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine

mistwood, а? Что? Я не причем. Вроде как тут просто модельки заменены с текстурами.
19

» WarCraft 3 / Можно ли посмотреть PO в моде?

Под модом подразумевается mpq? Попробуйте сменить расширение на w3n и открыть через редактор кампаний. Если не получится, можно попробовать поставить расширение w3x и также открыть через редактор.
19

» 23 Расы / Стартует альфа-тестирование карты «23 Расы: Легион»!

А третья часть будет? Чтоб можно было полноценную трилогию сделать, а то "23 Расы" и "23 Расы: Легион" попахивает пародией на Гейба с его Half-Life, Portal и Left 4 Dead. 😄
А если серьёзно, в чём прикол? На данный момент карта 23 расы и так существует, вы планируете просто сделать другой ланд или изменить список рас? Честно говоря, даже Рагнарок выглядит перспективнее, по крайней мере он не ограничивается одной картой (двумя 😅) и имеет хоть какой-то ИИ, а также полноценную реализацию визуала у некоторых рас. В конечном итоге задумка выглядит провальной, сейчас бы делать карты с таким же контентом (имею ввиду расы), как у оригинала и менять название. Напоминает одного человека, который занимался схожим 'делом'.
19

» WarCraft 3 / Трупы виспов удаляются?

Принятый ответ
Очередной миф. Висп - тот же самый юнит, соответственно и поведение у него будет как у юнита, визуал на это никак не влияет. Вы можете проверить это 2-мя способами:
  1. Заменить модель виспа и убить его. Если труп исчезнет, то значит утечки нет.
  2. Убить виспа и проверять его обьект в памяти. Если его участок памяти займёт другой обьект, то это означает, что всё нормально.
Не понимаю, откуда вы берёте все эти мифы...
19

» WarCraft 3 / Много параметров в функции или часть параметров глобалками?

Даже если там и будут какие-то ограничения, это не проблема языка, что кто-то пытается передать в функцию 50 аргументов...
19

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

C++ в любом случае будет быстрее, потому что там идёт непосредственный вызов функций, в отличии от того же JASS.
19

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

Kirill78, к тому же, функционал луа на 1.26 будет расширятся, а с учётом текущих разработок для Jass от Unryze, там будет ещё больше функций.
19

» MM Engine / MM Engine

mistwood, гайд рабочий, за исключением нескольких пунктов. Здесь скомпилированный вариант последней версии программы.
19

» MM Engine / MM Engine

PUVer, я рад, что вам понравилось😁. На самом деле развитие ботов (ИИ) зависит не от MME, т.к. он лишь даёт возможность полноценно реализовать расу, всё остальное зависит от юзверя.
19

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

Unryze, буду рад с вами работать. Blz wrapper уже реализован, однако у меня есть ещё идеи по его усовершенствованию. Если хотите, могу отписать вам, но чуть позже, так как испытыванию небольшие трудности с компьютером.

Нет, я пишу про функционал луа в апи варика, всё теперь я понял, где мы друг друга перестали не понимать 😂
Щас мой вопрос всё прояснит.
Вот конкретно в этом луа на 1.26 есть рабочие аналоги для BlzSetUnitMaxHP, BlzStartUnitAbilityCooldown, BlzSetUnitAttackCooldown?
Нету, их нужно добавлять Евенту, когда я говорил про функционал луа, разумеется я имел ввиду функционал апи
По просьбе N1ghtSiren они были добавлены и даже использовались им, однако они реализованы в версии 1.1.5, которую я забыл загрузить как на страницу, так и на github. 😅

А, нет, нашел последнюю версию в нашем чате. Здесь реализованы такие функции, как:
SetItemBaseIconPathById(itemid, iconpath)
SetItemBaseNameById(itemid, itemname)
SetItemBaseUbertipById(itemid, description)
SetUnitArmour(u)
SetUnitMaxLife(u, RMaxBJ(1, life))
SetUnitMaxMana(u, RMaxBJ(0, mana))
SetUnitBaseDamage(u, damage)
SetUnitArmour(u, armour)
SetUnitLifeRegen(u, life_regen)
SetUnitManaRegen(u, mana_regen)
И их аналоги, но только с Get.
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Dark style for TESH

Великолепно, можно было бы ещё стиль самого окна изменить...
19

» Quro / Quro

Ярг Восьмой, она не ограничивается конкретным направлением. Как я подметил в описании, всем движет творчество, а творчество, как мы знаем, может быть разным.