19

» Quro / Quro

Ярг Восьмой, краткость - сестра таланта, а если на самом деле, то на данный момент на странице выражено все то, что задумывалось. Не хотелось бы нагружать главную страницу той же самой информацией, раздутой в несколько раз, да и так воспринимать проще, многим легче читать короткий и внятный текст.
19

» WarCraft 3 / Warsmash аналог WarCraft III развивается полным ходом!

Как что-то новое - прикольно. Если говорить по делу, то вряд ли кто-то будет использовать это так, как задумано автором. Люди на JASS с трудом пишут, юзают GUI, а он им Java сурсы даёт. Рассмешнил, рассмешнил.
19

» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok

WizrexYT, он уже давно не занимается варкрафтом, не говоря уже о своих проектах по нему.
19

» WarCraft 3 / Поделитесь кто нибудь фаилами ИИ на основные расы режима Melee

Принятый ответ
Через триггеры можно включить ИИ для игрока, а если нужно для конкретных рас, то, как вариант, можно пройтись по всем игрокам, сверяя их расу и включая ИИ, если оно требуется.

human.ai, orc.ai, undead.ai, elf.ai - вроде такие названия имеют файлы с ИИ для каждой расы.
19

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

PT153, официально - Кирилл ничего не говорил. На деле - да, мы с ним тестили, всё работает.
19

» Программирование / Какое отличие у этих двух локальных переменных ( C )

Принятый ответ
VuRdaLaK1337, в таком случае вот вам ответ. Если переменная записана в аргументах функции, то при стандартном вызове в C++ (_cdecl) все аргументы передаются через стэк. В случае, если вы объявляете переменную внутри функции, она может быть локальной - обнуляться при повторном вызове функции (не работает с массивами), либо статичной (при объявлении указано static). Статичная переменная в данном случае будет в области видимости этой функции, но при этом будет сохранять свои значения при повторном вызове. Пример:
#include <cstdio>

int a() {
	static int i = 0;
	printf("%d\n", i++);
	return i;
}

int main() {
	while(a() < 10);
	return 0;
}
19

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

EugeAl, нет. Это стандартный функционал lua, я просто чуть-чуть откорректировал функции, чтобы файлы читались из карты.
19

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

Bergi_Bear, постараюсь вечером выйти на связь. Спасибо за фидбек.

Да, dofile я выключил, но ты всегда можешь подключать другие скрипты путём require. Они грузятся из архива карты.
19

» Программирование / Ошибка в Коде

Вы пытаетесь присвоить значение элементу, которого не существует. У вас он от 0 до 7, а не до 8.
19

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

Enemy1PK, в таком случае стоило бы добавить, что YDWE также способен запускать модифицированный Warcraft со своими плюшками.
19

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

Не знаю как для вас, но многим он уже известен более нескольких лет, тем более что первая версия вышла ещё в далёком 2013 году. :D