есть способность и ее можно использовать (специально проверял, убирая москиты), у него достаточно времени для каста.
Но почему-то сам он ее не кастует. В чем может быть проблема, мб баг в редакторе?
Правильный ли приказ отдаётся, убедись в этом.
Там как минимум ДВА вида этого скилла, а вот одинаковые ли у них приказы? проверь.
Аа, вы уже разобрались... у меня не сразу отобразились комментарии, я видел лишь сам вопрос.
Нужно куда-то записать счётчик для этого героя, а каждый раз делать +1.
Это как минимум работа с переменными: не умеешь = не сделаешь (сам).
В догонку могу лишь сказать что нужно писать поочерёдность создаваемых юнитов-мин, и выбирать каждый раз самую старую из них (если делать списком, то из конца убирать одну и сдвигать список, а новую - записывать в начале).
Если в триггеры не очень - то можешь обойтись альтернативой в временем жизни мин (слишком много не поставит).
Через арифметику можно складывать, вычитать, умножать и делить числа. А так же, всё как в курсе математики - все действия заключённые в скобки имеют определённую последовательность. Скобки автоматически ставятся до и после членов арифметической функции. ((A+B)+C)
установить ману юнита на ... ; и установить ману юнита в процентах.
Тебе нужно первое, в нём тебе нужно указать два параметра: юнит и число.
Юнитом будет тот кто убил (ведь ему ты хочешь восполнить ману).
А числом будет сумма двух значений - текущая мана и плюс число 100
Нет не максимальный запас, а по типу восстановления маны.
А ну тогда просто "установить текущую ману (юниту) как (число)"
Юнит - твой юнит, который убивает ( киллер-юнит)
Число - сумма двух значений: Текущая мана юнита + 100.
Эта абилка при использовании (в стандарте) снижает силу атаки врагов поблизости, так?
Если тебе нужен её пассивный вариант, то можно взять Ауру Меткости и переделать её на понижение силы атаки врагам (на бонусе вместо 0.10 ставишь -0.10, а в целях вместо друзей ставишь врагов).
» WarCraft 3 / Дамми не кастует огненный дождь
Там как минимум ДВА вида этого скилла, а вот одинаковые ли у них приказы? проверь.
» WarCraft 3 / Разработка ресурсов
» WarCraft 3 / (1.26) Сменить снаряд не-герою
» WarCraft 3 / создание погоды
» WarCraft 3 / Система сохранения/загрузки целочисленной переменной
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Лимит триггеров с событием Unit enters playable map area?(WH40k)
Триггер Б: sun9-54.userapi.com/c204628/v204628683/82acd/7NPAEwPI4og.jpg
Итог: sun9-47.userapi.com/c204628/v204628683/82ad5/x8bgRaMLJv8.jpg
» WarCraft 3 / Максимальное количиство призванных юнитов
Это как минимум работа с переменными: не умеешь = не сделаешь (сам).
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Лимит триггеров с событием Unit enters playable map area?(WH40k)
А огромное количество одинаковых триггеров убирается за счёт 2-3х БД.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
» WarCraft 3 / Как сменить картинку на экране статистики в world editor?
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
Юнитом будет тот кто убил (ведь ему ты хочешь восполнить ману).
А числом будет сумма двух значений - текущая мана и плюс число 100
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
Юнит - твой юнит, который убивает ( киллер-юнит)
Число - сумма двух значений: Текущая мана юнита + 100.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
Ну по идеи у тебя должна быть функция для изменения параметров юнита, которая принимает юнита, параметр, значение.
Где mp - текущий максимум маны у unit
бросали его юниту на нужное значение и всё.
» WarCraft 3 / Устрашение
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как сделать поглощение/блок урона в варкрафте 3.
Что вы тут два дня размусоливаете?
» WarCraft 3 / Устрашение
» WarCraft 3 / Проверка приближения даммика
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Проверка приближения даммика
...или последние патчи совсем непроглядной пеленой глаза застелили?