26

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Тлеющий Князь

Desgul:
наносить меньше урона при первом баффе искры
Хз что ты имеешь ввиду... вроде всё работало точно, я всё проверял...
Мб просто не совсем очевидно что сначала идёт каст, пишется базовый урон, а только потом герой получает искру и эти +10% урона (т.е. к урону от следующего каста, а не к этому).
Вот пока писал, думаю дай гляну, сделал проверку - да, есть косяк один.
Я его уже поправил, но это я сделал в другой карте, а в этой - забыл.
Так получилось, что я закончил его делать, а перенёс в другую карту.
А потом стал находить ошибки, и исправлял их в обеих картах... и вот про это забыл.
Там нужно проверку на бафф добавить, иначе даётся усиление, хотя баффа нет.
Desgul:
продолжает каст в мертвого юнита
Вообще - так и задумано, что бы если цель погибает, герой мог продолжать вливать дамаг хотя бы в то место, где лежит труп... с одной стороны - это оправдано, т.к. наносится 50% урона по области. С другой - кажется логичным оборвать каст, так как это происходит в "похищении жизни/маны", но... в этих стандартных абилках есть неоспаримое условие прекращения каста - нельзя качать ману/здоровье из трупа, это было бы не логично. А тут же просто урон в точку... Но это уже такой момент, который скорее определяется как вкусовщиной, так и объективностью в рамках применяемости героя и его способностей.
Оставлю как есть.
Так же есть момент с тем, что дальность неограничена, т.е. можно ТП на другой конец карты и герой продолжит поливать тебя огнём. Я это специально оставил, для этого варианта. Но лично у себя - я добавлю ограничитель, где-то на 2к ренжа, но точно не меньше. (т.е. у меня задумано так, что блинк не спасает от этой бомбардировки огнём).
26

» WarCraft 3 / Помогите найти карту

Ну таких карт, на сражение, в которых что-то добавили - их оооооочень много было.
Может кто-то узнает по твоему описанию карту и подскажет тебе что-то, но... шанс думаю не велик, что это произойдёт.
Мб больше подробностей... какой ландшафт был? город? зима? болота? лес?
Размер карты какой примерно?
Это переделанная стандартная карта? или вообще новая, но тоже на сражение?
Чем ещё отличалась? может вместо мини-карты была заставка?
Может игроки были поделены на кланы (команды) изначально?
26

» WarCraft 3 / Не работает триггер (исследование)

Мы под улучшением подразумиваем те же железные/стальные топоры.
Так вот - "Стальные топоры" это исследование.
А вот превращение Ратуши в Крепость - это улучшение.
Finishesh Research - финиширование исследование (т.е. успешное завершение).
Finishesh Upgrade - финиширование улучшения (из одного здания в другое).
26

» WarCraft 3 / Спавн система нейтралов. На подобии доты. Правда/ложь?

Ну как бы и да и нет...
У меня они создаются ровно в 3:00 от старта карты, и каждые 60 сек. обновляются
При этом в первый раз (в 3:00) создаётся пролаг, и... всё... больше его нет.
Решить это можно прелоадом, но... что-то я закинул в прелоад, что-то нет.
Думаю это лечение нужно проводить только если проблема актуальна.
А прелоад - это создание чего либо в первые секунды игры (либо сразу вместе с инициализацией карты, хотя это чуть подтормаживает загрузку карты). Расставленные сразу на карте нейтралы будут создавать в момент инициализации = прелоад, но протекающий в момент загрузки карты (наверно так правильнее сказать). Можно их и позже создать - через 1-2 сек, а можно вообще не заморачиваться и создавать тогда когда нужно.
26

» WarCraft 3 / Рандомный запуск триггеров

Ай ну считал бы с 1 до 6, в массиве использовать 0 не обязательно. Делаешь как удобнее... хотя в некоторых случаях удобнее как раз с нуля.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

ScorpioT1000:
up, а ты его на комментариях набил, збс тебе
Ну ещё + форум старый, он был в приоритете
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Кароче я так понял фен тупо игнорит всё что я ему в ЛС пишут, поэтому...
Дайте мне прямую ссылку на создание топика в нужном месте для описания героя
Я хотя бы гифки + описание залью
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

ScorpioT1000:
Extremator, готов поставить на то, что ты не сделаешь за 40 минут героя, который сможет побить кого-то из первых 3 мест
Можно и за месяц не сделать героя, который сможет побить кого-то из первых трёх мест...
Угадай с чем это связано и на сколько абсурдно твоё "поставить на то".
Mechanicus:
героя на стандартных способностях
Такое себе...
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Да чё там делать-то?
40 минут и гер готов.
Ещё часик и он уже отшлифован в боевых условиях ))
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

МрачныйВорон:
наверное каждый день скилы делаете?
Я бы так не сказал, но...
Бывает в день несколько новых.
А бывает что месяц не притрагиваюсь.
Bergi_Bear:
Что значит местный контингент?
Понимай как хочешь.
Каждый вкладывает в это свой смысл.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Да и хрен с ним)) главное что б участников побольше было, и тогда было б на что посмотреть.
Я всех своих просил покидать хоть чего-нибудь, чисто ради участи... Но нифига, все видят местный контенгент и сразу идут в отказ - "неее, я лучше свою карту поделаю еще".
Да я и сам начинал раза четыре, и каждый раз бросал... Примерно по тем же причинам.
26

» WarCraft 3 / Как определить главную характеристику героя?

GetLocalPlayer:
Можно, но это 3 новых способности в РО, добавление юнитам этх способностей тоже через РО. А так один единственный триггер и раскидывать по областям с палитры.
Ну можно и на 2-х абилках это сделать... если уж ты так хочешь экономить на объектах в РО.
...при том что разница в +/-1к объектов особой разницы не играет
А можно вообще создавать героев с нужным символом в ASCII, который будет давать сноску на его основную хар-ку.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

А всё ещё можно докинуть героя?

Кароче я скоро кое что выкачу, пока готовлю оформление...
26

» WarCraft 3 / Боевая тревога орков, вопрос по скорости.

Ну скорость атаки логова - 4.00
Это с одним батраком.
С 4-мя должно быть 1.00
Надо просто взять и проверить.
Так же можно изменить вместимость логова, от этого ускорение должно делиться на меньше бонусы.
26

» WarCraft 3 / Утекает ли спецэффект на юните?

Ссылаясь на позицию юнита ты получаешь точку ... новую точку, которая специально создаётся под юнитом. Она может утекать. Если ты создаёшь эффект на юните, то тут не создаётся точка. Следовательно - точка тут утекать не может.
Если ты не удаляешь эффект (не важно в точке или на юните), то утекает сам эффект.
26

» WarCraft 3 / Решить проблему с лагами за деньги на GUI

Возможно нужно перелопатить несколько триггеров
Какие именно?
Судя по виду там при желании можно перелопатить вообще всё...
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Нужна переделка стандартной модели.
Abilities\Spells\Human\SpellSteal\SpellStealMissile.mdl
У этой модели есть анимации "рождения", "стояния" и "смерти".
Для получения нужного мне визуала приходится каждые 0.2 сек создавать и удалять эту модельку на юните, тогда происходит оранжевые всполохи на нём.
Можно ли переделать модель так, что бы эти всполохи проигрывались в анимации "стояния" ?
Сама сфера - не нужна вообще, роль играет только тот момент когда от юнита отлетают оранжевые искры в разные стороны.
Могу сделать визуал того, что хочу в итоге увидеть.
Только у меня это будет спам за счёт создал/удалил эффект.