Хз что ты имеешь ввиду... вроде всё работало точно, я всё проверял...
Мб просто не совсем очевидно что сначала идёт каст, пишется базовый урон, а только потом герой получает искру и эти +10% урона (т.е. к урону от следующего каста, а не к этому).
Вот пока писал, думаю дай гляну, сделал проверку - да, есть косяк один. Я его уже поправил, но это я сделал в другой карте, а в этой - забыл. Так получилось, что я закончил его делать, а перенёс в другую карту. А потом стал находить ошибки, и исправлял их в обеих картах... и вот про это забыл. Там нужно проверку на бафф добавить, иначе даётся усиление, хотя баффа нет.
Вообще - так и задумано, что бы если цель погибает, герой мог продолжать вливать дамаг хотя бы в то место, где лежит труп... с одной стороны - это оправдано, т.к. наносится 50% урона по области. С другой - кажется логичным оборвать каст, так как это происходит в "похищении жизни/маны", но... в этих стандартных абилках есть неоспаримое условие прекращения каста - нельзя качать ману/здоровье из трупа, это было бы не логично. А тут же просто урон в точку... Но это уже такой момент, который скорее определяется как вкусовщиной, так и объективностью в рамках применяемости героя и его способностей.
Оставлю как есть. Так же есть момент с тем, что дальность неограничена, т.е. можно ТП на другой конец карты и герой продолжит поливать тебя огнём. Я это специально оставил, для этого варианта. Но лично у себя - я добавлю ограничитель, где-то на 2к ренжа, но точно не меньше. (т.е. у меня задумано так, что блинк не спасает от этой бомбардировки огнём).
Ну таких карт, на сражение, в которых что-то добавили - их оооооочень много было.
Может кто-то узнает по твоему описанию карту и подскажет тебе что-то, но... шанс думаю не велик, что это произойдёт.
Мб больше подробностей... какой ландшафт был? город? зима? болота? лес?
Размер карты какой примерно?
Это переделанная стандартная карта? или вообще новая, но тоже на сражение?
Чем ещё отличалась? может вместо мини-карты была заставка?
Может игроки были поделены на кланы (команды) изначально?
Мы под улучшением подразумиваем те же железные/стальные топоры.
Так вот - "Стальные топоры" это исследование.
А вот превращение Ратуши в Крепость - это улучшение.
Finishesh Research - финиширование исследование (т.е. успешное завершение).
Finishesh Upgrade - финиширование улучшения (из одного здания в другое).
Ну как бы и да и нет...
У меня они создаются ровно в 3:00 от старта карты, и каждые 60 сек. обновляются
При этом в первый раз (в 3:00) создаётся пролаг, и... всё... больше его нет.
Решить это можно прелоадом, но... что-то я закинул в прелоад, что-то нет.
Думаю это лечение нужно проводить только если проблема актуальна.
А прелоад - это создание чего либо в первые секунды игры (либо сразу вместе с инициализацией карты, хотя это чуть подтормаживает загрузку карты). Расставленные сразу на карте нейтралы будут создавать в момент инициализации = прелоад, но протекающий в момент загрузки карты (наверно так правильнее сказать). Можно их и позже создать - через 1-2 сек, а можно вообще не заморачиваться и создавать тогда когда нужно.
Extremator, готов поставить на то, что ты не сделаешь за 40 минут героя, который сможет побить кого-то из первых 3 мест
Можно и за месяц не сделать героя, который сможет побить кого-то из первых трёх мест...
Угадай с чем это связано и на сколько абсурдно твоё "поставить на то".
Да и хрен с ним)) главное что б участников побольше было, и тогда было б на что посмотреть.
Я всех своих просил покидать хоть чего-нибудь, чисто ради участи... Но нифига, все видят местный контенгент и сразу идут в отказ - "неее, я лучше свою карту поделаю еще". Да я и сам начинал раза четыре, и каждый раз бросал... Примерно по тем же причинам.
Можно, но это 3 новых способности в РО, добавление юнитам этх способностей тоже через РО. А так один единственный триггер и раскидывать по областям с палитры.
Ну можно и на 2-х абилках это сделать... если уж ты так хочешь экономить на объектах в РО. ...при том что разница в +/-1к объектов особой разницы не играет
А можно вообще создавать героев с нужным символом в ASCII, который будет давать сноску на его основную хар-ку.
Ну скорость атаки логова - 4.00
Это с одним батраком.
С 4-мя должно быть 1.00
Надо просто взять и проверить.
Так же можно изменить вместимость логова, от этого ускорение должно делиться на меньше бонусы.
Ссылаясь на позицию юнита ты получаешь точку ... новую точку, которая специально создаётся под юнитом. Она может утекать. Если ты создаёшь эффект на юните, то тут не создаётся точка. Следовательно - точка тут утекать не может.
Если ты не удаляешь эффект (не важно в точке или на юните), то утекает сам эффект.
У этой модели есть анимации "рождения", "стояния" и "смерти".
Для получения нужного мне визуала приходится каждые 0.2 сек создавать и удалять эту модельку на юните, тогда происходит оранжевые всполохи на нём.
Можно ли переделать модель так, что бы эти всполохи проигрывались в анимации "стояния" ?
Сама сфера - не нужна вообще, роль играет только тот момент когда от юнита отлетают оранжевые искры в разные стороны.
Могу сделать визуал того, что хочу в итоге увидеть. Только у меня это будет спам за счёт создал/удалил эффект.
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Тлеющий Князь
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Тлеющий Князь
Мб просто не совсем очевидно что сначала идёт каст, пишется базовый урон, а только потом герой получает искру и эти +10% урона (т.е. к урону от следующего каста, а не к этому).
Я его уже поправил, но это я сделал в другой карте, а в этой - забыл.
Так получилось, что я закончил его делать, а перенёс в другую карту.
А потом стал находить ошибки, и исправлял их в обеих картах... и вот про это забыл.
Там нужно проверку на бафф добавить, иначе даётся усиление, хотя баффа нет.
Так же есть момент с тем, что дальность неограничена, т.е. можно ТП на другой конец карты и герой продолжит поливать тебя огнём. Я это специально оставил, для этого варианта. Но лично у себя - я добавлю ограничитель, где-то на 2к ренжа, но точно не меньше. (т.е. у меня задумано так, что блинк не спасает от этой бомбардировки огнём).
» WarCraft 3 / Помогите найти карту
Может кто-то узнает по твоему описанию карту и подскажет тебе что-то, но... шанс думаю не велик, что это произойдёт.
Размер карты какой примерно?
Это переделанная стандартная карта? или вообще новая, но тоже на сражение?
Чем ещё отличалась? может вместо мини-карты была заставка?
Может игроки были поделены на кланы (команды) изначально?
» WarCraft 3 / Не работает триггер (исследование)
Так вот - "Стальные топоры" это исследование.
А вот превращение Ратуши в Крепость - это улучшение.
Finishesh Upgrade - финиширование улучшения (из одного здания в другое).
» WarCraft 3 / Спавн система нейтралов. На подобии доты. Правда/ложь?
У меня они создаются ровно в 3:00 от старта карты, и каждые 60 сек. обновляются
При этом в первый раз (в 3:00) создаётся пролаг, и... всё... больше его нет.
Думаю это лечение нужно проводить только если проблема актуальна.
» WarCraft 3 / Рандомный запуск триггеров
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Я хотя бы гифки + описание залью
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Угадай с чем это связано и на сколько абсурдно твоё "поставить на то".
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
40 минут и гер готов.
Ещё часик и он уже отшлифован в боевых условиях ))
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Бывает в день несколько новых.
А бывает что месяц не притрагиваюсь.
Каждый вкладывает в это свой смысл.
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Да я и сам начинал раза четыре, и каждый раз бросал... Примерно по тем же причинам.
» WarCraft 3 / Как определить главную характеристику героя?
...при том что разница в +/-1к объектов особой разницы не играет
» WarCraft 3 / [Конкурс Героевъ] Повелитель Тьмы
Это же вроде прописано в условиях.
» WarCraft 3 / Как определить главную характеристику героя?
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Боевая тревога орков, вопрос по скорости.
Это с одним батраком.
С 4-мя должно быть 1.00
Надо просто взять и проверить.
Так же можно изменить вместимость логова, от этого ускорение должно делиться на меньше бонусы.
» WarCraft 3 / Утекает ли спецэффект на юните?
» WarCraft 3 / Решить проблему с лагами за деньги на GUI
Судя по виду там при желании можно перелопатить вообще всё...
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Для получения нужного мне визуала приходится каждые 0.2 сек создавать и удалять эту модельку на юните, тогда происходит оранжевые всполохи на нём.
Сама сфера - не нужна вообще, роль играет только тот момент когда от юнита отлетают оранжевые искры в разные стороны.
Только у меня это будет спам за счёт создал/удалил эффект.