Описать триггер можешь? А чародейскую ауру я хотел как баф себе, но я понял к чему ты клонишь.
Значит берёшь ещё одну ауру и даёшь её своему герою (аура торнадо например), настраиваешь на врагов-героев.
Делаешь триггер который будет отлавливать касты и условии что на них есть бафф ауры торнадо
Дальше можешь взять героя (группой найти или из переменной) и нанести от его лица урон и маг.резист
Как вариант - отлавливать касты, если в игре уже есть владелец такой ауры (прокачал скилл - включил/создал триггер). И при касте выбирать всех врагов вокруг (ну если баффа не будет, то только так) и искать среди них владельца (героя с аурой). Брать его и от его лица наносить нужный урон + давать маг.резист
Вроде всё просто.
Если не понятно как работает маг.резист "Благо.Элуны", то подскажу
1.00 в значении означает множитель урона как х1 (100 урона * 1 = 100 ... ничего не изменилось)
0.80 в значении означает множительно как "-20%" (условно), 100 * 0.8 = 80
1.25 даёт +25%, и получаем 100 * 1.25 = 125 урона
Там очень много чего можно исправить... оооочень...
А для того что бы переводить - свяжить с автором да и всё.
Попроси его дать данные для локализации - будешь работать только с текстом, и всё.
А ему укажи на баги в его карте - он поправит сам.
В итоге карты можно сделать идентичными друг другу
люди смогут играть в одной игре с разными версиями перевода
Одни будут видеть сообщения на рус., другие на исп.
Во-первых, что есть "локальный таймер" ? Это таймер записанный в локальную переменную?
Во-вторых, зачем тебе точка, если ты используешь XY ? Работай с ними
В-третьих, да. Использование в течении всей игры одной заранее созданной точки вызывает меньше нагрузки чем постоянно создание и удаление новых (кто-то там доказывал на примере и цифрами что от ремувнутых точке всё равно остаётся шлак в памяти...)
Данимачески создаёшь событие на получение нужным юнитом урона
Фильтруешь принимаемый юнитом урон
Производишь обмен ХП между юнитом и записанным кастером (привязанным к нему)
Есть такой графический баг - если слишком сильно завысить высоту рельефа, то он упадёт вниз и будет как бы оттуда подниматься вверх (будто вы дошло до его 100% высоты и теперь он ушёл в овер-9999 и возвращается нулю).
Можно попробовать с высотой юнитова... у меня так руки и не дошли проверить
при смерти юнита обзор вокруг него постепенно уменьшается
это своеобразный модификатор для обзора
он после этого сбрасывается на нормальное значение, но только если не помешать ему
воскрешение юнита - вмешивается в этот процесс
баг обходится быстрым сбросом вижена (дать -99999, и отнять... или наоборот... сейчас поищу описание)
. . .
В общем, я не нашёл точного решения, а тестить какое из них здесь точнее подойдёт - нет времени.
Вариант А - при воскрешении дать на 0.00 (или 0.01) сек абилку на +99999 ренжа обзора и забрать
Вариант Б - сделать то же самое, но на -9999 ренжа
Там есть манипуляции с 0.4 реал-тайма для перерасчёта видимых тайлов игроку, и это должно вроде как дать рывок в нормализации зрения героя...
Если не поможет - резко смени время суток (+12 часов), и потом обратно (ещё +12 часов), может помочь
Нужен ли тут временной промежуток в 0.00 или 0.01 сек - не знаю, проверь сам
Порога в 8Мб как для сетевых игр - не имеется.
Карты весом до 100Мб нормально работают (проверялось пару раз).
На счёт больше - не знаю, мб всё-таки какой-то лимит имеется.
Да и чего такого можно добавить в карту что бы она весила больше 100Мб?
ведь для кампании можно просто весь импорт сваливать в неё саму.
» WarCraft 3 / Пассивка
Делаешь триггер который будет отлавливать касты и условии что на них есть бафф ауры торнадо
Дальше можешь взять героя (группой найти или из переменной) и нанести от его лица урон и маг.резист
1.00 в значении означает множитель урона как х1 (100 урона * 1 = 100 ... ничего не изменилось)
0.80 в значении означает множительно как "-20%" (условно), 100 * 0.8 = 80
1.25 даёт +25%, и получаем 100 * 1.25 = 125 урона
» WarCraft 3 / Исправить баг
Попроси его дать данные для локализации - будешь работать только с текстом, и всё.
А ему укажи на баги в его карте - он поправит сам.
люди смогут играть в одной игре с разными версиями перевода
Одни будут видеть сообщения на рус., другие на исп.
» WarCraft 3 / Исправить баг
И потом ты переменной с фолс даёшь опять значение фолс... ну прям лолс
» WarCraft 3 / Технический вопрос по JASS - движение точки и производительность
» WarCraft 3 / Источник частиц и Ленточный источник МГНОВЕННО исчезают
Extremator:
» WarCraft 3 / Источник частиц и Ленточный источник МГНОВЕННО исчезают
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Весь урон в кастера
Фильтруешь принимаемый юнитом урон
Производишь обмен ХП между юнитом и записанным кастером (привязанным к нему)
» WarCraft 3 / Привет) как изменить высотку юнита в минус
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Смертельный яд
Тип буфера: "Движение" / "Скорость боя" / "Убить боевую единицу" / "Урон".
» WarCraft 3 / Строки в квестах, сообщениях и пр.
он хранит эти строки (ищи по номеру)
» WarCraft 3 / Проблема с редактором не знаю что делать
он сам должен выправить корявости которые вводил в скрипт
» WarCraft 3 / Насчёт WarCraft 2
да, она не будет точно такой же, т.к. это объяснили выше
но это лучший вариант, если уж так хочется
» WarCraft 3 / Изучить триггерно все улучшения
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Изучить триггерно все улучшения
set Upgrade[2] = Железные щиты
set Upgrade[3] = Железные мушкеты...
цикл А от 1 до 3
установить уровень улучшения Upgrade[A] на 10 для игрок (игрок-инициатор)
» WarCraft 3 / Изучить триггерно все улучшения
» WarCraft 3 / [Jass]Условие на выбор юнитов в группе
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / БАГ! - Маленький обзор видимости днем.
это своеобразный модификатор для обзора
он после этого сбрасывается на нормальное значение, но только если не помешать ему
воскрешение юнита - вмешивается в этот процесс
баг обходится быстрым сбросом вижена (дать -99999, и отнять... или наоборот... сейчас поищу описание)
Вариант Б - сделать то же самое, но на -9999 ренжа
Нужен ли тут временной промежуток в 0.00 или 0.01 сек - не знаю, проверь сам
» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?
» WarCraft 3 / БАГ! - Маленький обзор видимости днем.
» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?
» WarCraft 3 / Hack map and and steal spels!!
разобраться как он работает, что нужно для него
и только потом пересобирать его в своей карте
» WarCraft 3 / Shift в AI
например записать все нужные приказы и обьекты их указания
и при потери предыдущего приказа - назначать новый
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Помогите сделать способность
» WarCraft 3 / Размер карты
Карты весом до 100Мб нормально работают (проверялось пару раз).
На счёт больше - не знаю, мб всё-таки какой-то лимит имеется.
ведь для кампании можно просто весь импорт сваливать в неё саму.