26

» WarCraft 3 / Пассивка

Bezumny:
Описать триггер можешь? А чародейскую ауру я хотел как баф себе, но я понял к чему ты клонишь.
Значит берёшь ещё одну ауру и даёшь её своему герою (аура торнадо например), настраиваешь на врагов-героев.
Делаешь триггер который будет отлавливать касты и условии что на них есть бафф ауры торнадо
Дальше можешь взять героя (группой найти или из переменной) и нанести от его лица урон и маг.резист
Как вариант - отлавливать касты, если в игре уже есть владелец такой ауры (прокачал скилл - включил/создал триггер). И при касте выбирать всех врагов вокруг (ну если баффа не будет, то только так) и искать среди них владельца (героя с аурой). Брать его и от его лица наносить нужный урон + давать маг.резист
Вроде всё просто.
Если не понятно как работает маг.резист "Благо.Элуны", то подскажу
1.00 в значении означает множитель урона как х1 (100 урона * 1 = 100 ... ничего не изменилось)
0.80 в значении означает множительно как "-20%" (условно), 100 * 0.8 = 80
1.25 даёт +25%, и получаем 100 * 1.25 = 125 урона
26

» WarCraft 3 / Исправить баг

Там очень много чего можно исправить... оооочень...
А для того что бы переводить - свяжить с автором да и всё.
Попроси его дать данные для локализации - будешь работать только с текстом, и всё.
А ему укажи на баги в его карте - он поправит сам.
В итоге карты можно сделать идентичными друг другу
люди смогут играть в одной игре с разными версиями перевода
Одни будут видеть сообщения на рус., другие на исп.
26

» WarCraft 3 / Исправить баг

А зачем на фолс обратно делать в конце? он же там же внутри автоматом ставится
И потом ты переменной с фолс даёшь опять значение фолс... ну прям лолс
26

» WarCraft 3 / Технический вопрос по JASS - движение точки и производительность

Принятый ответ
Во-первых, что есть "локальный таймер" ? Это таймер записанный в локальную переменную?
Во-вторых, зачем тебе точка, если ты используешь XY ? Работай с ними
В-третьих, да. Использование в течении всей игры одной заранее созданной точки вызывает меньше нагрузки чем постоянно создание и удаление новых (кто-то там доказывал на примере и цифрами что от ремувнутых точке всё равно остаётся шлак в памяти...)
26

» WarCraft 3 / Источник частиц и Ленточный источник МГНОВЕННО исчезают

Bornikkeny:
Что за вариант экс?
Мой вариант
Extremator:
Нет модели - нет её частиц/освещения
Походу придётся делать отдельно хвост и тело
26

» WarCraft 3 / Весь урон в кастера

Данимачески создаёшь событие на получение нужным юнитом урона
Фильтруешь принимаемый юнитом урон
Производишь обмен ХП между юнитом и записанным кастером (привязанным к нему)
Даже на GUI сделать можно
26

» WarCraft 3 / Привет) как изменить высотку юнита в минус

Есть такой графический баг - если слишком сильно завысить высоту рельефа, то он упадёт вниз и будет как бы оттуда подниматься вверх (будто вы дошло до его 100% высоты и теперь он ушёл в овер-9999 и возвращается нулю).
Можно попробовать с высотой юнитова... у меня так руки и не дошли проверить
26

» WarCraft 3 / Смертельный яд

Принятый ответ
Там есть галочки
Тип буфера: "Движение" / "Скорость боя" / "Убить боевую единицу" / "Урон".
26

» WarCraft 3 / Строки в квестах, сообщениях и пр.

Принятый ответ
в архиве карты есть файл *.wts
он хранит эти строки (ищи по номеру)
26

» WarCraft 3 / Проблема с редактором не знаю что делать

пересохрани пару раз
он сам должен выправить корявости которые вводил в скрипт
26

» WarCraft 3 / Насчёт WarCraft 2

можно найти модельку башни магов из вк2
да, она не будет точно такой же, т.к. это объяснили выше
но это лучший вариант, если уж так хочется
хотя моделька так себе...
26

» WarCraft 3 / Изучить триггерно все улучшения

RunXM:
нашёл альтернативу получше) whoisjohngalt
А, ну да, мой вариант просто снимает "требования", а не улучшает их
26

» WarCraft 3 / Изучить триггерно все улучшения

set Upgrade[1] = Железные мечи
set Upgrade[2] = Железные щиты
set Upgrade[3] = Железные мушкеты...
и при вводе сообщения в чат
цикл А от 1 до 3
установить уровень улучшения Upgrade[A] на 10 для игрок (игрок-инициатор)
или просто напиши в игре synergy
26

» WarCraft 3 / Изучить триггерно все улучшения

рав-коды всех улучшений в массив
при вводе сообщения циклом апаешь их уровень до 3 (по стандарту) для игрока-инициатора
всё
26

» WarCraft 3 / [Jass]Условие на выбор юнитов в группе

Что мешает сделать это на гуях, перевести в jass, и посмотреть что куда и как посылается, м?
26

» WarCraft 3 / БАГ! - Маленький обзор видимости днем.

Принятый ответ
при смерти юнита обзор вокруг него постепенно уменьшается
это своеобразный модификатор для обзора
он после этого сбрасывается на нормальное значение, но только если не помешать ему
воскрешение юнита - вмешивается в этот процесс
баг обходится быстрым сбросом вижена (дать -99999, и отнять... или наоборот... сейчас поищу описание)
. . .
В общем, я не нашёл точного решения, а тестить какое из них здесь точнее подойдёт - нет времени.
Вариант А - при воскрешении дать на 0.00 (или 0.01) сек абилку на +99999 ренжа обзора и забрать
Вариант Б - сделать то же самое, но на -9999 ренжа
Там есть манипуляции с 0.4 реал-тайма для перерасчёта видимых тайлов игроку, и это должно вроде как дать рывок в нормализации зрения героя...
Если не поможет - резко смени время суток (+12 часов), и потом обратно (ещё +12 часов), может помочь
Нужен ли тут временной промежуток в 0.00 или 0.01 сек - не знаю, проверь сам
26

» WarCraft 3 / БАГ! - Маленький обзор видимости днем.

если это герой, и он резко (быстро, в течении 3х секунд) триггерно возрождается, то ответ очевиден
26

» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?

Melissa:
Ответ кстати в недавней теме был "Нажать клавишу L"
Это не ответ, ибо он не решает проблему
26

» WarCraft 3 / Hack map and and steal spels!!

Принятый ответ
просто вытащить и вставить - нельзя
надо рассмотреть всего героя и/или весь скилл
разобраться как он работает, что нужно для него
и только потом пересобирать его в своей карте
26

» WarCraft 3 / Shift в AI

Принятый ответ
на сколько знаю - ВООБЩЕ НИКАК
можно лишь имитировать это дело
например записать все нужные приказы и обьекты их указания
и при потери предыдущего приказа - назначать новый
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

тогда дай ему ещё маг.неуяз и/или талисман, который блочит касты (без кд)
так пойдёт?
26

» WarCraft 3 / Помогите сделать способность

А ещё можно поставить событие "юнит суммонит юнита", и при наличии у кастера "аура скорости", давать бонусное ХП созданному юниту
(событие должно срабатывать по разу на каждого вызванного)
. . .
А вообще - можно сделать точно так же, как описано в скилле (давать ровно +50% к запасу макс.хп и ускорение, на 12 сек, всем в неком радиусе)
26

» WarCraft 3 / Размер карты

Принятый ответ
Порога в 8Мб как для сетевых игр - не имеется.
Карты весом до 100Мб нормально работают (проверялось пару раз).
На счёт больше - не знаю, мб всё-таки какой-то лимит имеется.
Да и чего такого можно добавить в карту что бы она весила больше 100Мб?
ведь для кампании можно просто весь импорт сваливать в неё саму.