при смерти юнита обзор вокруг него постепенно уменьшается
это своеобразный модификатор для обзора
он после этого сбрасывается на нормальное значение, но только если не помешать ему
воскрешение юнита - вмешивается в этот процесс
баг обходится быстрым сбросом вижена (дать -99999, и отнять... или наоборот... сейчас поищу описание)
. . .
В общем, я не нашёл точного решения, а тестить какое из них здесь точнее подойдёт - нет времени.
Вариант А - при воскрешении дать на 0.00 (или 0.01) сек абилку на +99999 ренжа обзора и забрать
Вариант Б - сделать то же самое, но на -9999 ренжа
Там есть манипуляции с 0.4 реал-тайма для перерасчёта видимых тайлов игроку, и это должно вроде как дать рывок в нормализации зрения героя...
Если не поможет - резко смени время суток (+12 часов), и потом обратно (ещё +12 часов), может помочь
Нужен ли тут временной промежуток в 0.00 или 0.01 сек - не знаю, проверь сам
Порога в 8Мб как для сетевых игр - не имеется.
Карты весом до 100Мб нормально работают (проверялось пару раз).
На счёт больше - не знаю, мб всё-таки какой-то лимит имеется.
Да и чего такого можно добавить в карту что бы она весила больше 100Мб?
ведь для кампании можно просто весь импорт сваливать в неё саму.
Bornikkeny, огненное лассо не удерживает дерево в сетке? Не знал.
Мб это свойства все обычных канальных абилок.
Например если сделать канальный каст из "Канала", и взять то же "похищение жизни"
то при смерти таргета юнит юзающий Канал даже не подумает остановиться, он будет кастовать и дальше
таким образом ему не мешают всякого рода изменения состояния юнита (смерть/невидимость/неуязвимость)
А вот "похищение жизни" сразу же оборвётся, т.к. оно не может работать дальше если юнит перестал быть видимым, стал неуязвимым или попросту умер (из трупа не откачаешь хп)...
Поэтому делая триггерный каналы постоянно приходится чекать состояние цели (далеко ли, виден ли, жив ли).
"Огненное лассо" видимо сразу понимает что дерево мягко говоря не отвечает по параметрам... хоть и может быть целью для каста (что очевидно не одно и то же).
А что будет если например, несколько отрядов войдёт в эту область? Каждый будет создаваться и вешать на каждого этот бафф? Кажется это плохо будет для карты, не?
На самом деле это не очень важно... но... Да, будет не очень хорошо
Поэтому для именно такого варианта реализации лучше всего было бы создать даммика один раз
и потом через него баффать всех подряд... но тут можно нарваться на всякие загвоздки (что не очень хорошо).
. . .
создавать даммика / давать ему таймер / удалять даммика
это всё - лишние и не обязательные действия... можно сделать ЛУЧШЕ и ПРОЩЕ
Делаешь ауру на самого себя из "ауры торнадо".
убираешь замедление, в целях ставишь - сам воин, радиус: (-1.00)
выбираешь нужный тебе бафф из списка "заклинаний"
можешь прикрепить спецэффект к ауре, точно так же как это делается у "доспехов веры" (то, что на паладине, в ногах)
При входе юнита в область - даёшь ему эту ауру
При выходе - отнимаешь ауру и бафф (что бы бафф пропадал мгновенно с спецэффектом)
Я сделал в своей карте точно так же.
Да, их теперь можно выделить, но зато - теперь можно ЛЮБОЙ целевой скилл БЕЗ ГЕМОРОЯ заставить работать на деревья...
Если поставить шкалу выбора на отрицательное число (то ли -1.00 то ли -0.01), то ХП дерева и круг выбора - пропадают, хотя название остаётся при наведении (это может быть полезно).
ОЖИВИТЬ юнита, который не явзяется ГЕРОЕМ - невозможно, по стредствам триггеров.
Можно лишь создать ещё одного ТОЧНО такого же, без излишеств (бонусы, абилки, айтемы - ничего не сохранится, т.к. это новый юнит).
А вот героев можно
Я вроде бы пробовал воскрешать той же функцией обычных юнитов - ничего не получалось (могу ошибаться).
Сообщения от юнита выводится вне зависимости от режима кинематики (вкл он или выкл - неважно).
Но стоит знать один нюанс - во время "речи юнита" (когда появляется его портрет в окне портрета юнита), вы не сможете кликнуть по нему, что бы выбрать своего юнита (или его). Таким образом эта часть функционала (переход к своему юнита через портрет) блокируется за счёт сообщения.
Есть обычные тени - они выглядят как округлое-размытое пятно
А есть тени зданий - они являются своеобразным рисунком, размер которого не регулируется, как у варианта выше
Есть так же некая "текстура почвы", которая добавляет отрисовку на поверхности земли, стилизованную под постройки или даже под конкретную постройку (как например у ратуши и золотой шахты).
. . .
Под маленькую обсерваторию лучше использовать "тень здания" такую, которая соответствовала бы её размеру - например тень сторожевых башен орков/людей. Если нужно побольше - вариант с гнездом химеры, обелиском, и камнем воскрешения (как те что в кампании Рексара).
Касаемо текстуры земли - можно взять один из стандартных вариантов под здания альянса - каменная плитка на земле. Она есть разных размеров и подобрать что-то подходящее можно.
проще найти какую нибудь модельку в виде молнии и с хвостом (как у пламени феникса, атаки сфинкса, вытягивания маны), и резко/быстро сдвинуть её в нужное место (либо вообще юзать её в качестве снаряда) - вот тебе и молния... более или менее...
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / БАГ! - Маленький обзор видимости днем.
это своеобразный модификатор для обзора
он после этого сбрасывается на нормальное значение, но только если не помешать ему
воскрешение юнита - вмешивается в этот процесс
баг обходится быстрым сбросом вижена (дать -99999, и отнять... или наоборот... сейчас поищу описание)
Вариант Б - сделать то же самое, но на -9999 ренжа
Нужен ли тут временной промежуток в 0.00 или 0.01 сек - не знаю, проверь сам
» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?
» WarCraft 3 / БАГ! - Маленький обзор видимости днем.
» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?
» WarCraft 3 / Hack map and and steal spels!!
разобраться как он работает, что нужно для него
и только потом пересобирать его в своей карте
» WarCraft 3 / Shift в AI
например записать все нужные приказы и обьекты их указания
и при потери предыдущего приказа - назначать новый
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Помогите сделать способность
» WarCraft 3 / Размер карты
Карты весом до 100Мб нормально работают (проверялось пару раз).
На счёт больше - не знаю, мб всё-таки какой-то лимит имеется.
ведь для кампании можно просто весь импорт сваливать в неё саму.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
просто и сердито
» WarCraft 3 / Использование способностей даммиком
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Что делает эта нативка SelectHeroSkill(unit u, integer rawcode)?
» WarCraft 3 / Каким триггером передвинуть всех юнитов игрока?
Например все юниты в нужной области, с условием что они принадлежат игроку 7, и живые
» WarCraft 3 / Таргетные способности которые можно использовать на деревья
Мб это свойства все обычных канальных абилок.
то при смерти таргета юнит юзающий Канал даже не подумает остановиться, он будет кастовать и дальше
таким образом ему не мешают всякого рода изменения состояния юнита (смерть/невидимость/неуязвимость)
» WarCraft 3 / Изменение размера тени
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Бафф на регион
Поэтому для именно такого варианта реализации лучше всего было бы создать даммика один раз
и потом через него баффать всех подряд... но тут можно нарваться на всякие загвоздки (что не очень хорошо).
. . .
создавать даммика / давать ему таймер / удалять даммика
это всё - лишние и не обязательные действия... можно сделать ЛУЧШЕ и ПРОЩЕ
» WarCraft 3 / Бафф на регион
убираешь замедление, в целях ставишь - сам воин, радиус: (-1.00)
выбираешь нужный тебе бафф из списка "заклинаний"
можешь прикрепить спецэффект к ауре, точно так же как это делается у "доспехов веры" (то, что на паладине, в ногах)
При выходе - отнимаешь ауру и бафф (что бы бафф пропадал мгновенно с спецэффектом)
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Увеличение обзора
» WarCraft 3 / Таргетные способности которые можно использовать на деревья
Да, их теперь можно выделить, но зато - теперь можно ЛЮБОЙ целевой скилл БЕЗ ГЕМОРОЯ заставить работать на деревья...
» WarCraft 3 / Воскрешения
Можно лишь создать ещё одного ТОЧНО такого же, без излишеств (бонусы, абилки, айтемы - ничего не сохранится, т.к. это новый юнит).
Я вроде бы пробовал воскрешать той же функцией обычных юнитов - ничего не получалось (могу ошибаться).
» WarCraft 3 / Шутеечки от героев
» WarCraft 3 / Изменение размера тени
А есть тени зданий - они являются своеобразным рисунком, размер которого не регулируется, как у варианта выше
» WarCraft 3 / Увеличение обзора
Её попробуй, должна на сколько повышать винж, но не больше максимального (~1800)
» WarCraft 3 / Barrage
» WarCraft 3 / Изменение облика
дальше, как ты добавить абилки в спеллбуки? удалишь/добавишь их? а кд куда денется? не скинется?