24

» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari

MMIceStar:
Проект двигается без меня =(( А я даже в скайп зайти не могу.
вай?
24

» WarCraft 3 / Ability Preload

YellowStar, окей, после работы скину.
Что ты понимаешь под адаптацией библитеки ? :\
Фатал при:
AbilityPreloadBX('A000','A000'+450);
То что у меня своеобразным образом встал сжасс нужно пруф, не?=)
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Ability Preload

Лол. Тебе пруф предоставить что у меня фатал из за твоего кода? :) Или то что у меня стоит новый сжасс, а панелька от старого?
Свою компетентность ты уже подтвердил этим:
чувак, ты знал (а если не знал, то попроси кого нить разложить хештейбл на составные чтобы подтвердить что ты жуебок который не знает, что первый индекс таблицы лучше не ставить высоких значений)
24

» WarCraft 3 / Ability Preload

Тогда это еще более загадочно. впрочем мб у меня сжасс криво стал, т.к. у меня панелька сжасса старая осталась.
24

» WarCraft 3 / Ability Preload

ScorpioT1000, сам уходи, у меня такое фатал вызывает :)
сжасс ласт?
24

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

Doc, а я и так буду писать свой препроц, если осилить ту конструкцию, которую я привел в пример выше, то можно будет написать весьма разнообразные конструкции. Я особо не задумывался, но вроде бы там над будет пилить генератор регулярных выражений по шаблону по дефайну.
24

» WarCraft 3 / Ability Preload

:facepalm:
Умники, подобная операция var val = 0x41303030+ 1 (оно же 'A000' + 1) приведет к фаталу ._.
Еще раз говорю, прежде чем тут умничать, хотя бы потрудился запустить свой говнокод.
24

» WarCraft 3 / vJass модуль list

Повторяю для особо одаренных, юзер дата не имеет никакого отношения к концепции шаблонов.
а если не знал, то попроси кого нить разложить хештейбл на составные чтобы подтвердить что ты человек который не знает, что первый индекс таблицы лучше не ставить высоких значений
ахахахаха учи мать часть и не позорься.
Сохраняя в одном месте, я уверен что даже со flush я переполню имеющуюся таблицу и получу смещения в очень скором времени (20 минут активного использования хватило, твоя система не справилась с нагрузкой простой системки, получил смещение и удивительно начались рандомно умирать объекты, опять же это все аттач по первому параметру таблицы, и спам их количеством).
Советую обратится в религию, которая позволяет создавать экземпляры объекта. Да, в паблик я не выкладывал, но я уверен, что не составит великого труда раскопировать либу, и юзать в разных предметных областях разные экземпляры ._.
24

» WarCraft 3 / Ability Preload

Мсье, я рекомендую прекратить принимать тяжелые наркотики, так как они существенно влияют на ваши дедуктивные способности o\
жалкий, разуй глаза, я уже написал что там не так ._.
24

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

Хм, thx, как раз со следующей недели ухожу в отпуск, попробую запилить :)
24

» WarCraft 3 / Ability Preload

Умник, прежде чем выкладывать говнокод, хотя бы его тестируй ._. И прежде чем херню пороть, заюзай мозг. И вообще, даже если бы и работало, концепция системы вообще не универсальна, ибо не позволяет запрелоадить ВСЕ способности.
нет, это насколько над быть упоротым, что бы додуматься складывать числа разной системы счисления /o\ Автор явно православный.
24

» WarCraft 3 / vJass модуль list

У тебя рак мозга? Повторяю для особо одаренных, юзер дата не имеет никакого отношения к концепции шаблонов. То что в конкретном примере используется она, это лишь частный случай, там могут использовать любые алгоритмы.
Ты смотришь на байты, а я смотрю на общее количество запускаемого дерьма получаемого в итоге.
Как раз на байты смотришь ТЫ. Я смотрю на процессорное время.
Ну короче кг\ам
24

» WarCraft 3 / vJass модуль list

Я не сказал, что он точно быстрее, я лишь высказал сомнение(сомнение != утверждение), но ты его опроверг. Опровержение => утверждение => ты и должен предоставить пруфы.
24

» WarCraft 3 / vJass модуль list

У меня юзер дата для любых объектов, по этому не особо актуально.
я уже не говорю о том, что реализация конкретного темплейта не относится к дискусу, т.к. это лишь простенький пример, для демонстрации концепции. И в самом темплейте можно реализовать любую архитектуру, хоть цеплять значение на таймер, хоть юзать мейнтаймер, и тд. Факт остается фактом, что быстрее правильного темплейта ничего не может быть, т.к. любой подход реализуется через темплейты.
ScorpioT1000:
А вы не знали, что внутрь таймера можно крепить число?
Собсно знал, вроде бы как раз ты упоминал об этом давно. Однако не особо интересен данный костыль. Я очень сомневаюсь, что метод работает быстрее чем типичный аттач через хт.
24

» WarCraft 3 / vJass модуль list

. Я вызову функцию 60 раз, мой метод, будет оперативно быстрее, как в плане кода, так и в плане обработки, тем более у меня практически не будет возможности заполнить канал, и мне не придётся экзекать новый.
o\ Твой код будет существенно медленнее. В промышленных языках, вызов одной функции, соизмеримо выполнении ~ 10 "базовых" инструкций.
Т.е. 300 строк кода, существенно быстрее 60 вызовов функций, в которых хранится 5 инструкций. Причем сам вызов будет больше жрать процессорного времени, чем исполнение.
тем более у меня практически не будет возможности заполнить канал, и мне не придётся экзекать новый.
Если ты не будешь экзекутить каждую функцию, то обычный вызов функции не будет создавать новый тред, следственно в твоем случае поток быстрее кончится :nate:
твой юзер дата - 20 таймеров пускать будет
Ну ты тупой o\ Юзер дата присваивает индексы объекту, никаких таймеров эта либа не создает.
Ну короче все ясно, ты нуб и не шаришь, видимо даже код не смотрел, раз порешь какую то чушь.
24

» WarCraft 3 / vJass модуль list

Функционально, он быстрее чем представленная функция Faion
Нет. Ибо темплейт формируется в чистый код, без лишних вызовов и проверок. Ни одна система не может дать гибкость и производительность большую чем дает темплейт. Ибо темплейт формируется в чистый код.
UserData (что по своей сути ненужное дерьмо, зачем юзать это, если ты передаёшь данные напрямую).
:facepalm: что за херню ты спорол? Где тут передача на прямую данных? UserData по умолчанию быстрее, чем перебор циклом, в целях поиска индекса объекта.