Fakov, Где найти такое
заставляем всех игроков считать Игрока-Владельца Покинувшего область Юнита союзником
я не могу найти Покинувшего область Юнита союзником
у меня английские триггеры, у меня это звучит как Owner of Unit - Leaving Unit
Ищи схожее со значениями "Владелец юнита" и "Покинувший Юнит" - я прост не шарю как у вас там это по русски переведено.
у тебя в одном триггере должно быть два действия.
1 действие - заставляем всех игроков считать Игрока-Владельца Покинувшего область Юнита союзником.
2 действие - Заставляем Игрока-Владельца покинувшего область Юнита считать всех игроков союзниками. KingMaximax:
взаимное объявление союза же.
всех игроков заносишь в группу игроков.
Потом когда игрок заходит в область - делаешь этого игрока враждебным группе игроков, и тоже самое в обратном порядке - чтобы группа считала этого игрока врагом.
Когда он область покидает - делаешь его союзникам группе игроков обратно
Не мешайте вы божью росу с пивом, сириусли - моделлинг в целом не самый простой процесс, у нас не так много народу на сайте чтобы для конкурса по нему накладывать много ограничений. Тему вес и срок просто установите и все.
Кто захочет - запилит модель на стандарте, а кто нет - на full highres hd 4096x4096 tga.
Да не морочьтесь вы с ограничением по текстурам и вообще ограничениями - в этом и каеф конкурса - сделать вышебыстреесильнее других, придумать как ледяной трон артаса обтянуть джипегом так, чтобы модель весила 10кб.
Чем меньше ограничений, тем больше шансов что в процессе родится годнота.
Плюсую конкурсу, однозначно за максимальное смягчение условий - только тематика и вес. Я бы даже е ограничивал текстурами - каждый сам решит, делает ли он именно на конкурс работу, или же делает чтобы массы использовали PrincePhoenix:
Модельте декорации для снежных локаций, этого стаффа в варе мало всегда было, хотя снег один из отличнейших типов ланда изза гарантированной контрастности картинки
Fakov, чётко, всё работает
Сделай на кнопке скачать инсталлятор, а не ГАГ
Где ГАГ, непонел.
Naadir, нет, не обновил еще. Самая последняя верса пока только на хайве, чуть позже запилю билд с расширенным функционалом. blp насилую пока что
(Скачивать можно, основной функционал работает, ну может за исключением модального окна переименования, дальше только его расширение)
mix архив должен реагировать судя по описанию на базовые возможности работы с mpq. Если эта теория подтвердиться - то работа с ним не сильно будет отличаться от работы с файлом карты.
Но нюансы уверен появятся в процессе работы.
Ну методом черновой проверки вот этого файла - xgm.guru/files/100/55362/peasant2footman.mix - удалось выяснить, что нужно будет просто отдельный поток для работы с mix файлом сделать, что в целом то не хитрая задача. Мне удалось добавить в микс архив файл, и в ладике его потом увидеть.
Файл открывается редактором, закрывается им же, и в ладике открывается потом через форс-открытие. Так что возможно и прикрутим сборку mix архива.
я погуглю инфу по mixам обязательно. Надо сначала с нуля ручками самому собрать пробный mix и понять как он пакуется.
Пока что хочу прикрутить dispas/disatc исправление путей и просмотр blp файлов.
Подумываю прикрутить превью blp файлов кстати.
Насчет создания микс архива - тоже весьма интересно. Но надо будет покурить маны на этот счет.
Про гримекс я уже писал - для меня это открытие, но так как я не любитель (хотя судя по всему любитель как раз таки) все делать через командные строки, и ничего стабильнее JNGP5d на своей win7 не встречал, я решил сделать что-то свое. Ну как решил. Мне нужно было) у меня полыхнуло что популярные редакторы мпку не имеют столь банального функционала.
Вот у меня вопрос в чём истинная цель создание ещё одного MPQ правщика, если есть другие. Вы хотите добиться умного импорта, которого нет у других правщиков. Али просто вы делаете его как хобби?
моя истинная цель лежит немного в другой плоскости. Она недосягаема. Я вернулся на сайт несколько месяцев назад под лозунгом make warcraft great again и просто развлекаюсь этим сейчас. Конкурс, редактор mpq - это все хобби, результатом которого является какой либо продукт, который увеличивает энтропию вселенной. Зачем - так надо, религию запрещено обсуждать в интернетах
Цель достаточно проста - мне было нужно. С прагматичной точки зрения я просто пилю в свое удовольствие функциональный редактор с возможностями, которые не нашел в других mpq-редакторах.
хорошо рисуют.
но чет Сильвана такая себе. Рассказанный сюжет какой то не драматичный. Или наоборот - чересчур драматичен, настолько - что не искренний какой-то.
Как древнегреческие эпосы, что то вроде того.
звучит весьма странно, но возможно тут разность понятий. Я прост сижу исключительно под полными админскими правами, и уже сто лет не видел сообщений, требующих от меня администраторский доступ для установки чего либо. Антивир только реагирует на новый софт, а сама винда ничего не ограничивает.
» WarCraft 3 / Вопрос про облости
Ищи схожее со значениями "Владелец юнита" и "Покинувший Юнит" - я прост не шарю как у вас там это по русски переведено.
» WarCraft 3 / Вопрос про облости
1 действие - заставляем всех игроков считать Игрока-Владельца Покинувшего область Юнита союзником.
2 действие - Заставляем Игрока-Владельца покинувшего область Юнита считать всех игроков союзниками.
KingMaximax:
» WarCraft 3 / Вопрос про облости
Ред. Fakov
» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon
а да, umswe ж гуи расширяет. сто лет им не пользовался...
» WarCraft 3 / Вопрос про облости
всех игроков заносишь в группу игроков.
Потом когда игрок заходит в область - делаешь этого игрока враждебным группе игроков, и тоже самое в обратном порядке - чтобы группа считала этого игрока врагом.
Когда он область покидает - делаешь его союзникам группе игроков обратно
» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?
Кто захочет - запилит модель на стандарте, а кто нет - на full highres hd 4096x4096 tga.
Ред. Fakov
» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность
Ред. Fakov
» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?
Чем меньше ограничений, тем больше шансов что в процессе родится годнота.
» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?
PrincePhoenix: Имхо, можно необьективеные качества работы судить пользовательским голосованием, а что то более обьективные вещи - за счет судей.
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
опять же - палитру брать которая не вылезает за пределы цветовой гаммы тайлов нортренда и ледяной короны.
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
» Fa_losophy / FaMPQ
странно кстати, а можно ли как то приоритет устанавливать файлам, чтобы определять, какой попадет под кнопку загрузки?
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
» Fa_losophy / FaMPQ
(Скачивать можно, основной функционал работает, ну может за исключением модального окна переименования, дальше только его расширение)
» WarCraft 3 / Отобрать контроль над юнитами
или отдать их под управление доп. нейтралу.
или триггерно снимать выделение.
» Fa_losophy / FaMPQ
» Fa_losophy / FaMPQ
Но нюансы уверен появятся в процессе работы.
Файл открывается редактором, закрывается им же, и в ладике открывается потом через форс-открытие. Так что возможно и прикрутим сборку mix архива.
» Fa_losophy / FaMPQ
Пока что хочу прикрутить dispas/disatc исправление путей и просмотр blp файлов.
» Fa_losophy / FaMPQ
Насчет создания микс архива - тоже весьма интересно. Но надо будет покурить маны на этот счет.
Про гримекс я уже писал - для меня это открытие, но так как я не любитель (хотя судя по всему любитель как раз таки) все делать через командные строки, и ничего стабильнее JNGP5d на своей win7 не встречал, я решил сделать что-то свое. Ну как решил. Мне нужно было) у меня полыхнуло что популярные редакторы мпку не имеют столь банального функционала.
» Fa_losophy / FaMPQ
Цель достаточно проста - мне было нужно. С прагматичной точки зрения я просто пилю в свое удовольствие функциональный редактор с возможностями, которые не нашел в других mpq-редакторах.
» World of WarCraft / «Лики войны»: Сильвана
но чет Сильвана такая себе. Рассказанный сюжет какой то не драматичный. Или наоборот - чересчур драматичен, настолько - что не искренний какой-то.
Как древнегреческие эпосы, что то вроде того.
» Fa_losophy / FaMPQ
» Fa_losophy / FaMPQ