Получилось наконец. И твой батник короче кривой, вот правильный. Запускать от админа.
слишком просто))) спасибо. Но вообще батник я правил из того, что поставлялся с либой.
ему лет 15 уже.
Но вообще через инсталлер все встает гораздо прямее. ScorpioT1000:
Без админа никак?) жнгп смог, а окошко с парсером не смогло
ин ста ллер для меня искреннее открытие, что юзеры на своих же пеках сидят не под рутом 0_о
Вы шутите штоль. Из под админа запускайте.
если через батник не взлетает - через экзешник вкорячьте. Я себе специально мб ноут с 10ой покупал штоб все починить, а у вас тут опять это самое
Fakov, я бы выдал тебе только чтобы ты сам своё говно на главную вытаскивал)
Лул, мне бы этого хватило)) но вообще с описанным функционалом справился бы любой юнга на этой шхуне, будь бы у него такое желание. я все еще сторонник идеи "живой" главной, на которую апрувится всякий ресурс, отвечающий качественным требованиям
Грандиозный шаг к полноценному MPQ редактору.
Классовая война закончилась, теперь или bat или инсталлятор. go test kotyatki говорят там недокументированная особенность открытия защищенных карт есть но не факт не факт))
изи же. боссам назначить уровень боевой единицы отличный от остальных. Потом триггерно пикать всех юнитов игрока нейтрально-враждебного, отвечающим условию уровня - и давать им абилку.
Надо новые файлы в список файлов импорта прописывать, наверное.
Ув. 8gabriel8, наверно, но непонятно, как это сделать через MPQ Editor. Так самое странное, что и старые файлы, удалённые через MPQ Editor, не исчезают из редактора импорта.
использовать local unit u = getDyingUnit()
потом триггерно по прошествию времени (вейта какого либо) - воскрешать и очищать локалку.
Но для этого нужны минимальные знания джасса.
Можно геммороиться с группами, занося юнита в группу для воскрешения, и периодически по таймеру воскрешая всех юнитов в группе.
да. это некий внутренний параметр объект, который может хранить в себе информацию, если ее задать при создании. По умолчанию = 0.
Задается через Предмет - Set Custom value of item
В разделе Графика в РО ищи у объекта три значения X Y Z - там настраиваются. На память не скажу, но чет типа анимация начала атаки или точка начала атаки. Точно знаю что их три таких пункта там
Возможно не в кассу, но на 1.26 "ломалась" карта если в папке игры оказывался к примеру файл war3map.imp.
Возможно, на ранних патчах подобная возможность тоже имелась.
Я имел ввиду редактор кампаний в редакторе вара. Стандартный. Достаем кампанию рексара, открываем ее в редакторе кампаний, открываем интересующую карту, правим, и в обратном порядке грузим карту в кампанию. В этом случае ошибок возникнуть не должно.
Leer_Lie, например, через Ladik's MPQ Editor открываешь карту, там можешь достать, удалить, опять загрузить этот файл.
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
Я уже писал - любое изменение карты ознаменовывается ошибкой в игре: UrsaBoss:
8gabriel8:
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
обязательно нужно указать при создании размер карты тот же что и в кампании
И это тоже не помогает, к сожалению :\
А что за ошибку выдает и какие изменеия делаешь, и главное как компилируешь обратно?
Ошибку я прикрепил файлом к прошлому комментарию, изменения - лишь вставляю пустой war3map.shd в карту компании, вместо наполненного, через mpq editor, вставляю карту и все изменения в ней делаю через него же.
Упс, я скопировал отложенную на случай ошибок неизменную версию компании обратно в игру и на нее тоже ругнулось... Возможно я все-таки что-то в ней изменил, после переустановки варика узнаю...
Я тут поэкспериментировал: даже если из war3xlocal извлечь компанию, а после ее же, без изменений, транспортировать туда же - будет возникать ошибка, которую я кидал выше. Тут либо думать как избавится от нее, либо что-то делать с этими тенями вне понятия карты...
Leer_Lie, например, через Ladik's MPQ Editor открываешь карту, там можешь достать, удалить, опять загрузить этот файл.
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
Я уже писал - любое изменение карты ознаменовывается ошибкой в игре: UrsaBoss:
8gabriel8:
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
обязательно нужно указать при создании размер карты тот же что и в кампании
И это тоже не помогает, к сожалению :\
А что за ошибку выдает и какие изменеия делаешь, и главное как компилируешь обратно?
Ошибку я прикрепил файлом к прошлому комментарию, изменения - лишь вставляю пустой war3map.shd в карту компании, вместо наполненного, через mpq editor, вставляю карту и все изменения в ней делаю через него же.
Упс, я скопировал отложенную на случай ошибок неизменную версию компании обратно в игру и на нее тоже ругнулось... Возможно я все-таки что-то в ней изменил, после переустановки варика узнаю...
Я тут поэкспериментировал: даже если из war3xlocal извлечь компанию, а после ее же, без изменений, транспортировать туда же - будет возникать ошибка, которую я кидал выше. Тут либо думать как избавится от нее, либо что-то делать с этими тенями вне понятия карты...
Я бы рекомендовал компилировать кампании и карты через редактор. Как показал мой субьективный опыт, mpqредакторы хороши для работы на экспорт из архивов, а вот с импортом они все страдают, потому как игнорируют возможные взаимосвязи данных в файлах внутри архива
отсутствует закрывающая скобка у функций GetUnitX/Y Fakov, у какой функции 2 параметра?
ну а вообще за вопросы типо "найдите недостающую скобку" надо банить
Leer_Lie, например, через Ladik's MPQ Editor открываешь карту, там можешь достать, удалить, опять загрузить этот файл.
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
Я уже писал - любое изменение карты ознаменовывается ошибкой в игре: UrsaBoss:
Обнули у абилки наносимый урон, после каста запуская таймер на 0,04 и каждый тик проверяй какая анимация у героя. Если Анимация фихря - пикай всех врагов радиусе и дамаж
Ну там со всеми этими обнулениями и прочим
» Fa_losophy / FaMPQ
ему лет 15 уже.
Но вообще через инсталлер все встает гораздо прямее.
ScorpioT1000: ин ста ллер
для меня искреннее открытие, что юзеры на своих же пеках сидят не под рутом 0_о
» Fa_losophy / FaMPQ
если через батник не взлетает - через экзешник вкорячьте.
Я себе специально мб ноут с 10ой покупал штоб все починить, а у вас тут опять это самое
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
я все еще сторонник идеи "живой" главной, на которую апрувится всякий ресурс, отвечающий качественным требованиям
Ред. Fakov
» Fa_losophy / FaMPQ
FaMPQ v1.0.8.3107
Классовая война закончилась, теперь или bat или инсталлятор. go test kotyatki
говорят там недокументированная особенность открытия защищенных карт есть но не факт не факт))
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
Только поясните что манагер делает.
» WarCraft 3 / Усиление нейтрально враждебных
Ред. Fakov
» WarCraft 3 / Добавление файлов в карту через mpq-редактор не действует.
я именно изза этой причины и взялся пилить человеческий редактор.
Ред. tysch_tysch
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба в заданной точке.
потом триггерно по прошествию времени (вейта какого либо) - воскрешать и очищать локалку.
Но для этого нужны минимальные знания джасса.
» WarCraft 3 / Проверка на уровень предмета.
Задается через Предмет - Set Custom value of item
» WarCraft 3 / Сделать берсерка доступным
» WarCraft 3 / Особые обьекты юниты, способности не видны на редакторе кампании
» WarCraft 3 / Проверка на уровень предмета.
» WarCraft 3 / Крепление места вылета снаряда к модели
» WarCraft 3 / Простой способ подключения собственных MPQ-архивов
Возможно, на ранних патчах подобная возможность тоже имелась.
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / Общая лесопилка
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
И я чет не понял, почему у функции два параметра
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / О способности Стальной вихрь...
Ну там со всеми этими обнулениями и прочим