32

» Fa_losophy / FaMPQ

Hanabishi:
Получилось наконец. И твой батник короче кривой, вот правильный. Запускать от админа.
слишком просто))) спасибо. Но вообще батник я правил из того, что поставлялся с либой.
ему лет 15 уже.
Но вообще через инсталлер все встает гораздо прямее.
ScorpioT1000:
Без админа никак?) жнгп смог, а окошко с парсером не смогло
ин ста ллер
для меня искреннее открытие, что юзеры на своих же пеках сидят не под рутом 0_о
32

» Fa_losophy / FaMPQ

Вы шутите штоль. Из под админа запускайте.
если через батник не взлетает - через экзешник вкорячьте.
Я себе специально мб ноут с 10ой покупал штоб все починить, а у вас тут опять это самое
32

» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию

Fakov, я бы выдал тебе только чтобы ты сам своё говно на главную вытаскивал)
Лул, мне бы этого хватило)) но вообще с описанным функционалом справился бы любой юнга на этой шхуне, будь бы у него такое желание.
я все еще сторонник идеи "живой" главной, на которую апрувится всякий ресурс, отвечающий качественным требованиям
32

» Fa_losophy / FaMPQ

FaMPQ v1.0.8.3107

Грандиозный шаг к полноценному MPQ редактору.
Классовая война закончилась, теперь или bat или инсталлятор. go test kotyatki
говорят там недокументированная особенность открытия защищенных карт есть но не факт не факт))
32

» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию

ZlaYa1000:
Fakov, дополнил опрос.
Господа, у нас освободились места в менеджерах и модераторах — рекомендуйте людей. всех рассмотрим.
Вкачусь, если не найдете никого.
Только поясните что манагер делает.
32

» WarCraft 3 / Усиление нейтрально враждебных

изи же. боссам назначить уровень боевой единицы отличный от остальных. Потом триггерно пикать всех юнитов игрока нейтрально-враждебного, отвечающим условию уровня - и давать им абилку.
32

» WarCraft 3 / Добавление файлов в карту через mpq-редактор не действует.

Agren:
8gabriel8:
Надо новые файлы в список файлов импорта прописывать, наверное.
Ув. 8gabriel8, наверно, но непонятно, как это сделать через MPQ Editor. Так самое странное, что и старые файлы, удалённые через MPQ Editor, не исчезают из редактора импорта.
вот сюда вкатись и будет тебе счастье xgm.guru/p/falosophy/fampq#lastpost
я именно изза этой причины и взялся пилить человеческий редактор.
32

» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию

Опрос: Разрываюсь между первым комментом в треде, помогите выбрать
1. 
"Привет, Новая Администрация"
2. 
"Король мертв, да здравствует король!"
3. 
"Ну теперь заживем"
4. 
ЕДИНАЯ РОССИЯ
5. 
Мочи тюленей!
32

» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба в заданной точке.

использовать local unit u = getDyingUnit()
потом триггерно по прошествию времени (вейта какого либо) - воскрешать и очищать локалку.
Но для этого нужны минимальные знания джасса.
Можно геммороиться с группами, занося юнита в группу для воскрешения, и периодически по таймеру воскрешая всех юнитов в группе.
32

» WarCraft 3 / Проверка на уровень предмета.

Поточнее? Это типо бд?
да. это некий внутренний параметр объект, который может хранить в себе информацию, если ее задать при создании. По умолчанию = 0.
Задается через Предмет - Set Custom value of item
32

» WarCraft 3 / Проверка на уровень предмета.

qzGoon:
Castwork:
Можно попытаться поставить уровень предмета выше 8-го, предварительно зажав клавишу shift.
Потестил, получилось установить 150 уровень предмету.
Бредишь..
Есть: Уровень предмета - от 1 до 8
И есть: Уровент предмета ( не классифицированный ) - от 1 до ХХХ.
Мне нужно этот: Уровень предмета - от 1 до 8.
Триггерно насколько мне известно нельзя устанавливать уровни предметам. С шифтом при создании можно установить предмету любой уровень.
Тебе лучше использовать custom value предмета. Его можно динамически триггером править.
32

» WarCraft 3 / Крепление места вылета снаряда к модели

В разделе Графика в РО ищи у объекта три значения X Y Z - там настраиваются. На память не скажу, но чет типа анимация начала атаки или точка начала атаки. Точно знаю что их три таких пункта там
32

» WarCraft 3 / Простой способ подключения собственных MPQ-архивов

Возможно не в кассу, но на 1.26 "ломалась" карта если в папке игры оказывался к примеру файл war3map.imp.
Возможно, на ранних патчах подобная возможность тоже имелась.
32

» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?

для более точного ответа я попробую на досуге сам как нибудь ребилднуть стандартную кампанию, чтобы уточнить свой ответ.
32

» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?

Я имел ввиду редактор кампаний в редакторе вара. Стандартный. Достаем кампанию рексара, открываем ее в редакторе кампаний, открываем интересующую карту, правим, и в обратном порядке грузим карту в кампанию. В этом случае ошибок возникнуть не должно.
32

» WarCraft 3 / Общая лесопилка

Эм. А разрешенными целями разве у абилок добычи и возврата это настроить нельзя?
32

» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?

Leer_Lie:
Fakov:
Leer_Lie:
8gabriel8:
Leer_Lie, например, через Ladik's MPQ Editor открываешь карту, там можешь достать, удалить, опять загрузить этот файл.
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
Я уже писал - любое изменение карты ознаменовывается ошибкой в игре:
UrsaBoss:
8gabriel8: Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть. обязательно нужно указать при создании размер карты тот же что и в кампании
И это тоже не помогает, к сожалению :\
А что за ошибку выдает и какие изменеия делаешь, и главное как компилируешь обратно?
Ошибку я прикрепил файлом к прошлому комментарию, изменения - лишь вставляю пустой war3map.shd в карту компании, вместо наполненного, через mpq editor, вставляю карту и все изменения в ней делаю через него же.
Упс, я скопировал отложенную на случай ошибок неизменную версию компании обратно в игру и на нее тоже ругнулось... Возможно я все-таки что-то в ней изменил, после переустановки варика узнаю...
Я тут поэкспериментировал: даже если из war3xlocal извлечь компанию, а после ее же, без изменений, транспортировать туда же - будет возникать ошибка, которую я кидал выше. Тут либо думать как избавится от нее, либо что-то делать с этими тенями вне понятия карты...
Leer_Lie:
Fakov:
Leer_Lie:
8gabriel8:
Leer_Lie, например, через Ladik's MPQ Editor открываешь карту, там можешь достать, удалить, опять загрузить этот файл.
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
Я уже писал - любое изменение карты ознаменовывается ошибкой в игре:
UrsaBoss:
8gabriel8: Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть. обязательно нужно указать при создании размер карты тот же что и в кампании
И это тоже не помогает, к сожалению :\
А что за ошибку выдает и какие изменеия делаешь, и главное как компилируешь обратно?
Ошибку я прикрепил файлом к прошлому комментарию, изменения - лишь вставляю пустой war3map.shd в карту компании, вместо наполненного, через mpq editor, вставляю карту и все изменения в ней делаю через него же.
Упс, я скопировал отложенную на случай ошибок неизменную версию компании обратно в игру и на нее тоже ругнулось... Возможно я все-таки что-то в ней изменил, после переустановки варика узнаю...
Я тут поэкспериментировал: даже если из war3xlocal извлечь компанию, а после ее же, без изменений, транспортировать туда же - будет возникать ошибка, которую я кидал выше. Тут либо думать как избавится от нее, либо что-то делать с этими тенями вне понятия карты...
Я бы рекомендовал компилировать кампании и карты через редактор. Как показал мой субьективный опыт, mpqредакторы хороши для работы на экспорт из архивов, а вот с импортом они все страдают, потому как игнорируют возможные взаимосвязи данных в файлах внутри архива
32

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

nvc123:
отсутствует закрывающая скобка у функций GetUnitX/Y
Fakov, у какой функции 2 параметра?
ну а вообще за вопросы типо "найдите недостающую скобку" надо банить
А лол, чет проглядел что это set a не get
32

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

Скобка
И я чет не понял, почему у функции два параметра
32

» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?

Leer_Lie:
8gabriel8:
Leer_Lie, например, через Ladik's MPQ Editor открываешь карту, там можешь достать, удалить, опять загрузить этот файл.
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
Я уже писал - любое изменение карты ознаменовывается ошибкой в игре:
UrsaBoss:
8gabriel8:
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
обязательно нужно указать при создании размер карты тот же что и в кампании
И это тоже не помогает, к сожалению :\
А что за ошибку выдает и какие изменеия делаешь, и главное как компилируешь обратно?
32

» WarCraft 3 / О способности Стальной вихрь...

Обнули у абилки наносимый урон, после каста запуская таймер на 0,04 и каждый тик проверяй какая анимация у героя. Если Анимация фихря - пикай всех врагов радиусе и дамаж
Ну там со всеми этими обнулениями и прочим