Здравствуйте, нужен совет как сделать правильно и оптимизировано респаун мобов в заданной их точке.
Какой был вариант у меня:
Создавать переменную точек, устанавливать значение каждого моба по массивам.
Но теперь проблема, мне нужно отслеживать убийство каждого моба дабы возрождать его в указанной ему точке.
Если у меня лес из 50 мобов, то оптимизация тут отдыхает.. Хочу поинтересоваться как сделать правильно.
Создавать переменную точек, устанавливать значение каждого моба по массивам.
Но теперь проблема, мне нужно отслеживать убийство каждого моба дабы возрождать его в указанной ему точке.
Если у меня лес из 50 мобов, то оптимизация тут отдыхает.. Хочу поинтересоваться как сделать правильно.
Принятый ответ
подобных систем 100500 же
да и делается изи
атачим к юниту его точку респавна (для тех у кого боязнь джасса можно юзать кастом вэлью)
когда юнит умирает то извлекаем приатаченную точку и запускаем вейт
по окончанию вейта создаём юнита в точке и атачим к нему эту точку
на гуи это 2 триггера
если хочется оптимально то стоит перейти на джасс и не насиловать себе мозги этими окошками
да и делается изи
атачим к юниту его точку респавна (для тех у кого боязнь джасса можно юзать кастом вэлью)
когда юнит умирает то извлекаем приатаченную точку и запускаем вейт
по окончанию вейта создаём юнита в точке и атачим к нему эту точку
на гуи это 2 триггера
если хочется оптимально то стоит перейти на джасс и не насиловать себе мозги этими окошками
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
потом триггерно по прошествию времени (вейта какого либо) - воскрешать и очищать локалку.
Но для этого нужны минимальные знания джасса.
Fakov:
Насколько я понял без регистрации каждого моба не обойтись?..
Ред. Absolute
Если потом нужно чтобы он автоматически бежал куда-то, просто добавить триггер -перейти к точке нападая на противника- в адрес замененному юниту.
Ред. nvc123
да и делается изи
атачим к юниту его точку респавна (для тех у кого боязнь джасса можно юзать кастом вэлью)
когда юнит умирает то извлекаем приатаченную точку и запускаем вейт
по окончанию вейта создаём юнита в точке и атачим к нему эту точку
на гуи это 2 триггера
если хочется оптимально то стоит перейти на джасс и не насиловать себе мозги этими окошками
P. S. Нужно открывать карту в редакторе JNGP, обычный не содержит некоторых функций.