32

» Color Escape 2 / Красим

Андреич:
З.Ы. Факов, а какие именно нужны звуки..?
все. любые. желательно олдскульные 8битные - прыжок, стрельбы, смерти, пикапов, паверапов. для меню каких нибудь щелканий.
32

» Color Escape 2 / Красим

П4ела, видео геймплея со звуками только было в прошлом ресурсе)
32

» Color Escape 2 / Красим

Что касается меню, там будет какая-то движуха?
я думаю на досуге заставить героя бегать за мышкой вправовлево, но это уж как нибудь на досуге.
Tiodor, я тоже хотл чтобы уже был тест, но адовый нг как то все поимел по своему =(
32

» Fa_losophy / Мерность мышления

Это все-равно что попытаться представить еще один цвет, или пространство другой размерности (не абстрактно а как-бы в живую), или абсолютною пустоту (самое простое), профита никакого, зато потом будешь как контуженный ходить целый день.
кстати годная пища для ума, насчет еще одного цвета.
32

» WarCraft 3 / Правда аль кривда?

только криворукий и слепой анацефал в 2014 году может сгуить карту для вара так, чтобы она висла из-за утечек.
это я к тому, что сейчас делают специально мощные компьютеры, которые бы компенсировали бы раковость горе-оптимизаторов
32

» Fa_losophy / Мерность мышления

Можно ли как-то ещё кроме "да" ответить на вопрос "Вода мокрая?", таков частный случай вопроса топика?
именно. при этом чтобы смысл ответа имел третий, независимый смысл, равный по силе ответу ДА или НЕТ. Фактически я пытаюсь заявить что состояние мокрой воды может иметь не 2 значения а больше.
при этом всем я не хочу, чтобы ответ был да или нет - я пытаюсь понять, можно ли выйти в мышлении и восприятии за пределы да и нет, определив как ты говорил, новую независимую величину.
В целом твои рассуждения мне нравятся.
32

» Fa_losophy / Мерность мышления

См. теорию игр и теорию принятия решений. Знание матчасти, складывается впечатление, у тебя есть, но весьма нечеткое.
далее
в судейских решениях или договорах что-то декларируется, там одна часть предложений - "если А то В иначе С", другая - определения, третья - просто повествовательные предложения.
так или иначе решением считается абсолютное да или абсолютное нет. Компромисс является также решением - результатом сложения двух противоположенных суждений, которые в сумме в любом случае дадут или Да или Нет.
Иллидиан, ты не комптентен немного, сливайся. =(
спасибо.
Хорошо. Согласен, что стоит условиться, дабы исключить непонимание.
Еще раз - я не размышляю опираясь на теоретические учения и какие либо знания. Я рассуждаю опираюсь на практический жизенный опыт, примеряя рассуждения непосредственно "в быт".
Абсолютность в моем понимании - это его фактическая однозначность. Вода мокрая? - да. Это абсолютность решения в моем понимании.
Вопрос - это условное суждение, проблема, которая может иметь какую либо реакцию. Суждение может быть вопросом, утверждением, отрицанием, но должно нести за собой ответную реакцию - ответ - который в свою очередь является каким либо решением (в данном случае - реакцией) вопроса.
В этих рамках я и рассуждаю, а может ли существовать еще какие либо абсолютные ответы для проблем, такие же как ДА и НЕТ, самостоятельные и окончательные.
32

» Fa_losophy / Мерность мышления

Уже жду, когда она будет доказана...
ну как основание в пользу теорию струн можешь изучить например n-мерное евклидово пространство. Ну только не ограничиваясь википедией.
Мы получаем положительное утверждение? А если да - что есть отрицательное утверждение?
Имеется ввиду утверждение со знаком +. Все же еще почитай про парадокс рассела.
32

» Fa_losophy / Мерность мышления

будучи конченным интровертом это время для меня - как золотая жила
Время - интроверт? О_О
epic idiotic
Неужели ты веришь в бредотеорию струн? Которая год от года всё расширяет мерность нашего мира?)
докажи мне её несостоятельность и опровергни возможность построения модели n-мерного пространства.
Логика как наука строится на двоичном мышлении
О существовании нечёткой логики ты вряд ли слышал.
размытые суждения не могут быть абсолютными, способными решить какую либо задачу. Она не практична просто напросто.
Я - ни рыба, ни мясо. То есть, я и рыба и мясо - рыбомясо =)
почему то хочется дать тебе почитать про парадокс Рассела, но боюсь это будет глубоко. В простом виде твой пример раскладывается примерно так:
  1. Я не рыба
  2. Я не мясо.
результат) я являюсь не рыбой и не мясом.
А то, как ты его представил, больше смахивает на чертичто.
Mihahail, вы ударяетесь в теорию логики. Я же направленно ею не аппелирую в своих рассуждениях. Я говорю о мышлении как о практичном, повседневном формате. Никто сейчас не будет писать в судейских решениях, крупных договорах или отвечать в загсах что то вроде "это наверно возможно" или "может быть" или "вероятно".
Я рассуждаю о возможности существования других абсолютных ответов, схожих по силе с ДА и НЕТ, которыми все оперируют.
Мерность - это когда появляется ещё одна величина, не зависящая от других, когда состояние характеризуется не одной, но несколькими величинами.
вот об этом я говорю, если говорить твоими словами.
32

» Fa_losophy / Мерность мышления

Может быть
это не абсолютный ответ, потому я исключил его.
Clamp, почему неудачный?
возможно ты по другому понял суть - делись. В рамках моего понимания, я интерпретировал 2хДА вот так. Ну то есть повторная итерация решения. Получается примерно такая цепочка:
Проблема - применение Решения ДА - Решенная проблема - применение Решения ДА - Решенная решенная проблема.
Ну то есть результат может по идее же получится другой, чем при одноразовом решении.
Q w e r t y, не употребляю.
32

» Color Escape 2 / Colored Trailer

Storm Shadow, да пришло действительно)~
prog:
Желаю автору успехов в проекте и по скорее перейти с конструкта и конструкторов на настоящий геймдев.
спасибо огромное, но не думаю, что как-то приду в настоящий геймдев. Я просто верю в идеи, и все)
32

» Color Escape 2 / Colored Trailer

anton_rudakov25,
  1. один будет точно. возможно будет на каждый стэйдж, но не факт еще. Враги будут разные - сейчас уже в концепте их три, будут увеличиваться.
  1. насчет переснять - это будет я думаю, но далеко потом)
32

» Color Escape 2 / Colored Trailer

но я думаю, ты лучше меня понимаешь, что съёмка — это тоже важно, и те, кто не в теме (как я), не будут иметь в виду подобные ньюансы при просмотре.
да, с этим нельзя не согласится.
ScorpioT1000, твое мнение как всегда, выше всяких похвал. спасибо.
32

» Color Escape 2 / Colored Trailer

Ролик показывает кучу багов и недоработок. Хотя ты, конечно, молодцом =3
пролет дверей и противника вызван сверхнизким фпс при съемке. а из недоработок только дверь)))
Uber, абсолютно верно все написал. разве что делать лучи полета снаряд мне не нужно - без съемки все играется очень ровно)
32

» Neverland / Pixel art

Пиначет:
Nerevar, на дудадах, тайлах, оружии и предметах типа зелий норм все, на спрайтах персонажен нужно больше контрастности, иначе будут сливаться с окружением.
алсо окружение (бекграунд) нужно делать темнее тайлов, т.к. оно позади героя (ну это канонично, по крайней мере)
это факову тож адресовано :D
услышал) согласен.
32

» Color Escape 2 / Colored Trailer

GenElCon, офк. но я уж переснимать не буду. еще много что меняться будет, так что и в трейлере не все финальное)
32

» Color Escape 2 / Colored Trailer

:3 очень рад что всем понравилось.
Пиначет, про дверь - отличная идея. Ячестно признаться изначально её открываемую хотел сделать, но потом как-то прошел мимо нее. Да и вообще не обратил внимание, что надо бы её за героя)