кстати тот кто занимется сейчас Дотой, очень много идей и т.д. просто напросто УКРАЛ в прямом смысле этого слова у других мап и скилл мейкеров. Я не говорю про основателя доты, который ушел практически в самом начале ее создания
спасибо, очень интересное мнение. однако если бы это бы написал автор доты, я бы прислушался к вышесказанному гораздо больше.
Я читал это все одним днем. Для полноты ощущений.
Для начала я усех поблагодарю-все вложили в свой обзор часть себя, это заметно. Не важно, у кого больше, у кого меньше-все старались.
Во вторых-баллы ничего не значат и победа тоже. А вот умение писать и излагать свои мысли в тексте так, чтобы было интерено читать-это важно. Такое умение тут есть у многих как оказалось и я удивлен, что его не развивают, выкладывая в блогах заметки или что-то еще.
Теперь о грустном. Обзоров было всего около 4. Все остальное, даже при всей своей аутентичности и самовыраженности, если можно так сказать-обзорами не являются. Это отсебятина в хорошм смысле этого слова. Это не мнение эксперта, не мнение знатока жанра, не оценка игрока со стажем-это геймплейвидеосценарий. Я не знаю как это еще назвать, но большинство заявленных обзоров скорее похожи на руководство пользователя, гоупро прохождение или просто история о том, как Я сыграл в игру <имяигры>. Уважаемые-это тоже стиль, писать о том, как вы сыграли и какой опыт получили. Но тогда стоит писать так, чтобы читающий принял это за единственно верный игровой опыт и пожелал испытать в первую очередь его, или как минимум-сравнивался с ним. В нашем случае мы получили множество ревью прохождения любимой игры.
И второе - писать от первого лица в обзорах это как на первом свидании дарить цветы и угощать кофе только себя. Делиться впечатлениями от прохождения любимой игры все же стоит обезличенно или от третьего лица. Это просто стилистически выглядит "дешево", извиняюсь за грубость.
Но несмотря на все это- это один из самых масштабных по количеству сдавших работы участников конкурс на сайте. Все молодцы, все спасибо, пишите больше.
Кстати Эльрата с новым годом, где бы он там черт дери, его не отмечал. Благодаря ему у нас весь год были конкурсы и всякая всячина. Ну и потусили вместе тоже годно.
FruityKilla, справедливо. если админы читают - пусть в первый пост добавят.
Скорпион - проект Подземные Хроники: Воля королей
Ваш проект - один из самых популярных на xgm. Как по вашему - почему?
Думаю, потому что он действительно хорош. Долой излишнюю скромность. Была проделана огромная работа и я доволен результатом, а вместе со мной довольны и игроки.
Что Вас вдохновило и продолжает вдохновлять по сей день на разработку своего проекта?
Много чего. Фильмы, музыка, да те же игры. И сама жизнь. Во всём нужно искать вдохновение.
Вы бы реализовали этот же проект на другом движке или в другом формате - скажем киносценарии или книге?
Я бы реализовал этот проект на другом движке. И скорее всего, когда-нибудь реализую. Может он и будет заметно отличаться, но только в лучшую сторону.
Кроме Вашего - лучший проект на хгм какой?
Много хороших. Проблема в том, что мало доходят до конца. Если речь про warcraft, то God's Word: The True Way. Но сейчас xgm начинает развиваться не просто моддинг, но и полноценное создание игр на движках. Это меня радует, учитывая что я и сам скоро перейду на собственный движок(как только закончу текущие проекты).
Какие три напутственных советы Вы бы дали начинающим игро- и мододелам в новом году?
Учитесь всё делать сами.
Любите своё занятие, и тогда всё будет получаться.
Что бы не случилось, доводите свои проекты до завершения.
Ну и конечно, всех с Новым Годом! Успехов в начинаниях, и пусть новый год принесёт нам много счастья, веселья и огромное количество новых проектов которые дойдут до релиза =)
добавлю небольшую пессимистическую ноту в вашу композицию
а варик то с каждым годом подыхает, поэтому встречать нг невесело :(
но все равно, присоединяюсь к поздравлениям :DDD
у нас на хгм тьма других интересных тем помимо варика. геймдев например о/
всех с наступающим, несмотря на полное отсутвствие новогоднего настроения, я думаю у нас тут намного уютнее и снежнее чем на улице. Главные поздравления я уже сказал, и здесь только присоеднияюсь к словам Администрации.
Прошу пользователя Скорпион простить меня за то, что его интервью не успело попасть в поздравления. =(
кстати количество плюсов в треде зашкаливает) всем добра)
все прочел и не жалею, лучшее что читал за ушедший год, если вы юзаете поиск по своему нику чтобы определить написал ли парень что то про вас, вы лохомоты, у парня талант - читайте полностью, познаете трансцедентное.
Просто делай. Спрашивай только себя. Делай для себя. Это твоя идея, и только ты волен решать, увидит она свет или нет. Все остальное - мнения, важность которых стоит определять в самом конце.
» Color Escape 2 / Colored Trailer
» Color Escape 2 / Colored Trailer
» Apolost / Apolost
» XGM Конкурсы / Сборщик игрушек 5000
» Color Escape 2 / Hardwork
Tiodor, позже будет видео. Дособираю все в кучу, подмету, и выложу на днях)
» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул
» Dota 2 / Розыгрыш предметов #1
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest - Результаты
Ревью
Для начала я усех поблагодарю-все вложили в свой обзор часть себя, это заметно. Не важно, у кого больше, у кого меньше-все старались.
Во вторых-баллы ничего не значат и победа тоже. А вот умение писать и излагать свои мысли в тексте так, чтобы было интерено читать-это важно. Такое умение тут есть у многих как оказалось и я удивлен, что его не развивают, выкладывая в блогах заметки или что-то еще.
Теперь о грустном. Обзоров было всего около 4. Все остальное, даже при всей своей аутентичности и самовыраженности, если можно так сказать-обзорами не являются. Это отсебятина в хорошм смысле этого слова. Это не мнение эксперта, не мнение знатока жанра, не оценка игрока со стажем-это геймплейвидеосценарий. Я не знаю как это еще назвать, но большинство заявленных обзоров скорее похожи на руководство пользователя, гоупро прохождение или просто история о том, как Я сыграл в игру <имяигры>. Уважаемые-это тоже стиль, писать о том, как вы сыграли и какой опыт получили. Но тогда стоит писать так, чтобы читающий принял это за единственно верный игровой опыт и пожелал испытать в первую очередь его, или как минимум-сравнивался с ним. В нашем случае мы получили множество ревью прохождения любимой игры.
И второе - писать от первого лица в обзорах это как на первом свидании дарить цветы и угощать кофе только себя. Делиться впечатлениями от прохождения любимой игры все же стоит обезличенно или от третьего лица. Это просто стилистически выглядит "дешево", извиняюсь за грубость.
» Tiodor's Art / Игоры от Тиодора: Unity или как раздробить Новый Год!
» XGM Team / [XGM] Итоги 2013 года
» XGM Team / [XGM] Итоги 2013 года
» XGM Team / [XGM] Итоги 2013 года
Ред. Fakov
» XGM Team / [XGM] Итоги 2013 года
Думаю, потому что он действительно хорош. Долой излишнюю скромность. Была проделана огромная работа и я доволен результатом, а вместе со мной довольны и игроки.
Много чего. Фильмы, музыка, да те же игры. И сама жизнь. Во всём нужно искать вдохновение.
Я бы реализовал этот проект на другом движке. И скорее всего, когда-нибудь реализую. Может он и будет заметно отличаться, но только в лучшую сторону.
Много хороших. Проблема в том, что мало доходят до конца. Если речь про warcraft, то God's Word: The True Way. Но сейчас xgm начинает развиваться не просто моддинг, но и полноценное создание игр на движках. Это меня радует, учитывая что я и сам скоро перейду на собственный движок(как только закончу текущие проекты).
» Fa_losophy / 2014 идей
Ред. H
» XGM Team / [XGM] Итоги 2013 года
кстати количество плюсов в треде зашкаливает) всем добра)
» Color Escape 2 / Hardwork
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» Color Escape 2 / Hardwork
» Color Escape 2 / Hardwork
» Color Escape 2 / Hardwork
» Fa_losophy / 2014 идей
» Обитель Klimlords / Идея
» Fa_losophy / 2014 идей
» XGM Team / Spotlight
потом переделаю =)
» XGM Team / Spotlight