лучше делать урон через кубик. К примеру у юнита урон 3 стабильно, но еще добавляется урон кубиком. то есть 3+random(1,6)
ИЛИ
Указывать максимальный урон юнита. Например 10. И при атаке бросать кубики - если 12, то промах или нанесение максимального урона, если 6 - то наносится 6 урона.
карты-модификаторы. Артефакты, тотемы там всякие, ниши, пустоты, колодцы - што угодно.
Если делать бой как в берсерке например - то размещение артефакта было бы тактическим приемом.
Насчет юнитов - я бы сделал квоту по кол-ву юнитов в группе/колоде. Ну как в варе с пищей было, так и тут, обозвать это энергией или еще как. Тогда было бы тру ящитаю.
Сам образ журнала слишком много на себя берет, как будто это беспрекословный эталон - это общее впечатление и складывается из мелочей. Надо найти место ближе к середине: не слишком высокомерно и не слишком скромно. Надеюсь, ты понял, о чем я.(именно в этом номере заметно стало)
LongbowMan, офк. сам по себе индигеймдев не так обширен, поэтому конечно я стараюсь его разбавлять околотематикой) К тому же не про все инди игры хочется писать, а информация нужна)
И ещё очень хочется в следующем выпуске увидеть большое освещение событий на ХГМ. Тут ведь такие интересные вещи случаются, вроде Эльтиласа с его феерическими постами и коментами, или Эльрата с его "предвыборной кампанией" (Эльрат, не обижайся, я специально взял в кавычки) - в общем, больше сплетней, больше хлеба и зрелищ с сиськами
ты не поверишь, но это уже все записано и будет освещено. я не хочу ударяться только в хгм-тему, так как это сузит аудиторию, но думаю раздел по сайту никуда не денется. ибо пеар.
Про кустики понял, видимоу меня одного на них текст нормально читается.
Fakov, я устану перечислять, просто перечитай внимательно ещё раз. Я не верю, что такой смышлёный человек не обладают грамотностью)
В одной только армейской шутке ошибка на ошибке:
"Запомни! Твоя задача не облизать врагов , как в прошлый раз, а загрызть!
В основном имеют место быть многочисленные опечатки, отсутствие пробелов/заглавных букв/запятых.
соглашусь. В свое оправдание могу сказать что это излишки производства - верстать приходится на очень небольшом экране, и иногда правки делаю без зума. Но в целом я понял, спасибо)
Mihahail, хзхз, я старательно цвета корректировал, чтобы фон не мешал чтению, если ты про это. мб у тебя экран контрастирует? мне потому что не беда смотреть на текст, но это субъективно конечно)
атмосфера там была аля "потные жопы не дают пройти к столу" )
нене, вообще ни разу. царило добро и позитив. Реально, я столько радостно улыбающегося быдла в одном месте ни разу не видел. Ну и у бара свободно в принципе было)
» MiniQuest / Елка, зима, пиксели
» Starbound / Релиз BETA-версии
» Game Dev / граф. редактор
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
ИЛИ
Указывать максимальный урон юнита. Например 10. И при атаке бросать кубики - если 12, то промах или нанесение максимального урона, если 6 - то наносится 6 урона.
Ред. Fakov
» AzaZzell / Лого для Проекта
» AzaZzell / Лого для Проекта
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
Если делать бой как в берсерке например - то размещение артефакта было бы тактическим приемом.
» Fa_losophy / dotshift | #3
Спасибо)
» Fa_losophy / dotshift | #3
» Fa_losophy / dotshift | #3
Про кустики понял, видимоу меня одного на них текст нормально читается.
» AzaZzell / Лого для Проекта
» Fa_losophy / dotshift | #3
» Fa_losophy / dotshift | #3
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Fa_losophy / dotshift | #3
» Fa_losophy / dotshift | #3
» Fa_losophy / dotshift | #3
» Fa_losophy / Отчет Equilibrium
» Fa_losophy / dotshift | #3
спаисбо)
» Fa_losophy / Отчет Equilibrium
» Fa_losophy / Отчет Equilibrium
одна например вот
» Fa_losophy / Отчет Equilibrium
» Fa_losophy / Отчет Equilibrium