Это странно, может область нужно создать во всю карту и её в модификаторе видимости указать? Но сначала попробуй где-то в свойствах карты убрать галочку Скрытые области частично видимы.
Да, это помогло, благодарю. Оказывается, всё было так просто.
8gabriel8, нет, не работает. У меня один игрок всего в игре, для которого это можно применить. Туман войны по прежнему прозрачный (можно видеть где что находится, на миникарте отображаются нейтральные лагеря монстров и т.д), а я хочу что б как в компаниях было; чёрная карта где ещё не разведано.
этот параметр можно изменить только в игровых константах, и он будет влиять и на некоторые другие замораживающие способности
долговременность - длительность щита
Гхм, слишком сложно сделано.
Заведи себе глобальную переменную целочисленного типа. Назови её "Номер игрока". При срабатывании триггера на смерть делай следующее.
Номер игрока = номер игрока(игрок-владелец(умирающий юнит))
массив[Номер игрока] = массив[Номер игрока] - 1
В настройке переменной твоего массива нужно поставить изначальное значение 3, а размер массива на количество игроков в твоей карте.
появилась до того как я создал вот этот триггер с этой фотки.
Ты тут каждые 0.1 секунды увеличиваешь значение на 3. Зачем?
Тааак, хорошо. Попробую сделать по твоей инструкции. Премного благодарен.
Fly123, Ну во первых, у тебя условия не везде одинаковые, где-то убивающий, где-то умирающий. В последних 2 условиях ты вообще переменную в колонке не меняешь на 5 и 6, ну это так, придирки. У тебя скорее всего проблема в том, что ты где-то еще задействуешь эти переменные.
Создай себе периодический таймер в 0.10 секунд и выводи на экран значение этих переменных. Если они изменяются в какой-то еще момент, помимо гибели героя - ищи ошибку.
Ты, возможно прав, т.к. я сделал вот такой вот ход (поставил сначала игры 3 жизни каждому игроку, что б потом при вычете становилось 2), но та проблема, которую я описал, появилась до того как я создал вот этот триггер с этой фотки.
У тебя есть массив со смертями. Номер ячейки есть номер игрока
Также есть триггер, который регистрирует смерть героя.
В нём ты узнаёшь номер игрока-владельца умирающего героя, и уменьшаешь значение в нужной ячейке на 1 (массив[ячейка] = массив[ячейка] - 1). Обновляешь это значение в мультибоарде.
Если всё сделано так, но не работает, то скриншот триггера в сюда.
Хорошо, сейчас сделаю всё как ты сказал. 8gabriel8:
Приложи скрин триггеров, а то словно мы знаем, что у тебя за триггеры)
Скрин отправить не смог, т.к. свет вырубили. 8gabriel8:
Приложи скрин триггеров, а то словно мы знаем, что у тебя за триггеры)
Absolute, эм... оккей, только я не понял всё-равно, по какому алгоритму расчитывается время для диалогов? Ну выставлю я там 4 секунды, а дальше то что? И сколько тогда будет продолжаться диалог?
upd: А всё, увидел-понял. Благодарю. Надо было выставлять значения.
Ну, там (в разделе редактирования объектов в под-разделе <<Характеристика>>) у героя (как и у всех боевых единиц) есть параметр <<Задержка перед первым пополнением>>. Ставишь на 0 и всё, герой будет готов уже на старте игры.
У меня есть один ресурс, называется "заклинатель духов" там задействована эта абилка. Посмотри, разберись что к чему. Ибо насколько я могу судить, ты скорее всего забыл добавить абилку герою в которого превращается паладин, и забыл указать в абилке пути метаморфоза. Но насколько я понял, тебе нужно просто заставить героя менять облик, иными словами чтобы он становился другим героем. Тогда лучше использовать мет. друида медведя. Мет. демон хантера рассчитан как усиливающая способность, в идеале она не подходит на 100% для обычной смены облика как у друида медведя.
ТОЧНО! Я совсем забыл про мет. друидов. Я сначала хотел использовать <<Превращение в кибер-гоблина>>, но она тоже работала <<неправильно>>. Щас попробую заюзать мет.друидов.
UPD:К сожалению, не работает и мет. друида. Эффект тот-же
bOrissko, да, ищу конечно. Просто если я не знаю где искать (в случае, если известные мне источники информации не дают мне искомую информуцию) то пишу сюда вопрос.
Fly123, а, я думал она загружает статью, благодарю Пушистый, так, я скачал эти карты со страницы статьи. Я так понимаю, что это компания,да? То есть не просто список карт как в сражении?
KingMaximax, сейчас уточню, за карту спасибо, но WE её не видит. Может её надо открыть чем-то сперва? Я имелл веду переходы как,например, в компании Орды во W3FT. Там можно было перейти на другую карту (данж), зачистить её и потом вернуться обратно KingMaximax, видимо речь идёт о Save/Load GameCash всё-таки. В той статье где я читал, это упоминалось
KingMaximax, а можно пожалуйста название категории с нужным триггером? KingMaximax, стоп, погоди. Ты мне дал сейчас карту с обычным переходом компании? Без возможности вернуться обратно на предыдущую карту, или я что-то не понял?
» WarCraft 3 / Инвентарь нейтрально-пассивного игрока
» WarCraft 3 / Чёрная магия
» WarCraft 3 / Титан Скелет
» WarCraft 3 / Демонолог
» WarCraft 3 / По поводу Тумана войны
» WarCraft 3 / По поводу Тумана войны
» WarCraft 3 / По поводу Тумана войны
» WarCraft 3 / Кампания "В поисках силы"
» WarCraft 3 / По поводу ледяной брони Лича
» WarCraft 3 / По поводу ледяной брони Лича
» WarCraft 3 / По поводу ледяной брони Лича
» WarCraft 3 / Прошу помощи с мультибордом смертей...
» WarCraft 3 / Прошу помощи с мультибордом смертей...
» WarCraft 3 / Прошу помощи с мультибордом смертей...
8gabriel8: Скрин отправить не смог, т.к. свет вырубили.
8gabriel8: Вот как это выглядит
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / Насчёт времени роликов в варкарф 3
upd: А всё, увидел-понял. Благодарю. Надо было выставлять значения.
» WarCraft 3 / По поводу метаморфозы Демон хантера
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / Как убрать кд героев, чтобы не ждать?
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / По поводу метаморфозы Демон хантера
UPD:К сожалению, не работает и мет. друида. Эффект тот-же
» WarCraft 3 / По поводу системы переходов между картами
Благодарю всех пытающихся помочь.
» WarCraft 3 / Стартовые предметы в игре
» WarCraft 3 / По поводу системы переходов между картами
Пушистый, так, я скачал эти карты со страницы статьи. Я так понимаю, что это компания,да? То есть не просто список карт как в сражении?
» WarCraft 3 / По поводу системы переходов между картами
» WarCraft 3 / По поводу системы переходов между картами
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / По поводу системы переходов между картами
KingMaximax, видимо речь идёт о Save/Load GameCash всё-таки. В той статье где я читал, это упоминалось
» WarCraft 3 / По поводу системы переходов между картами
KingMaximax, стоп, погоди. Ты мне дал сейчас карту с обычным переходом компании? Без возможности вернуться обратно на предыдущую карту, или я что-то не понял?