14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

PT153, так в какую область он входит? Даже если так, и триггер должен был работать правильно без моего вмешательства, у меня в карте спелл не работает. Ты карту у себя открыл,у тебя работает? Может я неправильно портировал себе?
14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

PT153, Оккей,я просто увидел, что тригер действия срабатывает в тот момент, когда юнит входит в область. Мне просто так не надо было, и я решил поменять всё под нужного юнита
14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

PT153, у меня средне с английским, жаль конечно, попробую в инете поискать
PT153, сейчас столкнулся с такой проблемой, что после копирования в свою карту тригеров и способностей с твоей, у меня они почему то не работают (при установки бомбы, герою не даётся детонатор, вообще нечего не происходит кроме анимации атаки.Я понял кажется почему так происходит, только мне теперь нужно заново меня условия применения бомбы((
PT153, Не хочет спелл юзаться. Может я его неправильно портировал и настроил у себя, вот взгляни (всё-таки нашёл как карту сюда загрузить).Загружай нужную карту
Вообщем оставлю карту здесь,тут прикреплина нужная
PT153, ну так что, сможешь потестить? Или может можно как-то мои тригеры просто адаптировать?
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

PT153, эээх, да я просто сам хотел всё сделать-настроить. Вижу,спелл работает как надо,задержку делать не нужно, и так всё отлично. Ещё раз благодарю.
PT153, А урон как корректировать с возрастанием уровня способности? Я просто в тригерах ничего про урон не вижу. Или ты использовал данные громовой поступи?
14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

PT153, Так, как должен работать спелл: герой ставит бомбу на вражеского героя или крипа. После этого, у героя теряется спелл ,,Бомба,, и выдаётся новый - ,,Детонатор,,.У врага, на которого использовали ,,Бомбу,, появляется спелл ,,БУМ,,.Он не может сам его активировать до того момента, пока команду на это не отдаст кастер.После того, как кастер ,,нажмёт на детонатор,, враг взрывается, получая определённое кол-во урона (а также его союзники, стоящие рядом с ним в этот момент) и оглушается (союзники таргета также оглушаются).Спелл не должен ломать деревья, наносит урон зданиями или союзникам кастера.Всё. По поводу заказа спеллов - я так не научусь сам никогда ( с другой стороны, взяв из каталога телекинез я почти смог сделать этот спелл). Можно пожалуйста ссылку на статью про dummy?
14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

PT153, не ясно потому, что такое dummy и зачем они там нужны? и как всё-таки сделать запрет, ты не знаешь?Просто, мне сейчас нужно сделать запрет на преждевременный юз спелла (детонацию), выстовить в цели для заклинания окружающих юнита врагов (и самого юнита) и всё. Вот тебе мои слегка отредактированные тригеры, можешь взглянуть( как их переименовать я так и не понял,там нет такой кнопки, заного пересоздавать я не хочу)
upd: сайт выдаёт ошибки при попытке прикрепить карту к этому сообщению,может у тебя она показывается, но у меня нет
14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

PT153, большое спасибо конечно, но как-то всё слишком много замудрённых тригеров. Я стандартно уже по своему всё сделал, кроме выбора целей заклинания противников и самого юнита, а также запрет на детонацию юнита раньше времени, можешь с этим помочь? Или в карте ,которую ты скинул, уже есть это, написанное по английски, и я не заметил просто?
14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

PT153, Они просто заново создаются по тригеру, после смерти других крипов(это я про крипов). Погоди делать карту, мне нужно, что бы спелл не убивал цель сразу же взрывом, а наносил урон и станил. Эту проблему я уже решил (просто взял громовую поступь и переделал её как надо), только надо сделать так, чтобы юнит, которому даётся бомба, не мог её использовать сам, что бы взорвать мог только кастер,который эту бомбу наложил. Сначала, я хотел дать скиллу заоблачную стоимость маны, однако, тогда юнит-таргет никогда её не сможет использовать в любом случае...можно ли её как-то заблокировать на время, пока кастер не нажмёт на детонатор?
PT153, чекни ЛС
14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

Castwork, там же есть триггер, который запрещает так делать:если бомба будет заюзана, то она удаляется из спеллбрекета, и заменит ее спусковым крючком, скилл Бомба можно будет получить только после детонации предыдущего юнита, но что бы не произошло как ты сказал, я поставил удаление способности у первого юнита target.
PT153, нет, ни героя кастера, ни героя таргета изначально на карте нет, есть только крипы всякие, автореспавнящиеся после смерти.
14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

PT153, ну, накладывает 1 герой, а наложить можно и на героев вражеских (их пока что 3 штуки может быть, то есть бои 3x3} и на крипов нейтральных. Кстати, а можно ли сделать так, что бы спелл не убивал героя, на которого наложен, а на носил ему урон (и окружающим его противникам)7
14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

PT153, окей, насчёт названия я понял, но как перезапись переменные и как удалить спелл с цели после смерти ( а то мне редактор требует указать только тех юнитов, которые есть на карте в настоящий момент, то есть задать переменную target у меня не получается)
14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

PT153, удалять спелл на мёртвом надо затем, что бы после его возраждения нельзя было взорвать его снова и сразу же после респавна(иначе скилл был бы имбой). Переменные я взял из телекенеза, а он уже настроен как мне надо, менять там пока ничего не нужно. Так можно заставить юнита использовать именно А бум или нет7 И что значит называть нормальными именами7
14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

PT153, вообщем так, нужно что б кастер давал юниту-противнику способность А бум. Также нужно, что бы если юнит-противник погиб, с него снималась эта способность.
14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

Бордер, мне надо использовать именно ту способность, которую создал я, ибо мне нужны её данные урона и типы юнитов, который она будет дамажить, а взрыв при смерти наносит фиксированный урон и взрывает деревья/ союзных юнитов.
14

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

Uber, я даю юниту приказ использовать скилл Взорваться (стандартный) в тот момент, когда у него есть нестандартный скилл на базе того же Взорваться. Он не взрывается.
14

» WarCraft 3 / О совместимости карт в редакторах

UrsaBoss, да, странно что-то. Переустановил варик и JNGP - всё работает. Как-то странно...Если вдруг появятся ошибки,скину скрин
14

» WarCraft 3 / По поводу создания героя только 1 раз...(Помогите)

8gabriel8, Не могу найти в каком разделе находятся условия Если/то/иначе. Ты не можешь подсказать конкретнее где искать?
(триггер, боевая единица и т.д). Или это в разделе ,,Условия,, находится?