Я читал эту статью, я по ней как раз и "правильный" импорт и совершил. А вот на те иконки, которые ты пофиксил (за что тебе огромное спасибо), тот путь не работал. Видимо я что-то упустил, хотя странно, ведь на других работало.
А рамку в ButtonManager добавляли или только под нужный размер подогнали в нём? У меня такое было, когда я сохранял иконку без внесения других правок, кроме размера. (Без добавления рамки.)
Рамку добавлял (через кнопку Button), там создалось две иконки: обычная и неактивная. Под нужный размер в фотошопе подгонял.
Fly123, сказаное ScorpioT1000 справедливо для перепоста чужих карт, моделей, наработок и прочего. Для своих собственных карт использующих чужие модели указывать всех в поле авторства ресурса это немного перебор - вместо этого где-нибудь в описании заводится раздел с благодарностями ко всем, чьи модели были использованы.
Аааа, ну я это и имел введу, понял, спасибо. Просто я моделей штук 20 понакачал, а авторов не смотрел. Вот сижу сейчас выискиваю их.
Конечно можно! Для этого надо в поле "авторы" ресурса указать автора оригинального материала и поместить в описание ссылку на оригинальный материал.
То есть, в карте с чужими моделями ИЗ СВОБОДНОГО ДОСТУПА мне нужно в поле "авторы" указать КАЖДОГО автора КАЖДОЙ импортированной модели, я правильно понимаю? Или это необходимо только если я публикую отдельно чужую модель/наработку/эффект и т.д. (с хайва, например) на этом или другом сайте и/или публикую чужую (например с XGM) но "доработанную"/переделанную модель? И, если я правильно понял, это правило действует только "за территорией" XGM (как написал Bear выше), а здесь можно этим пренебречь? Запутался.
На сайте есть специальный раздел для таких просьб, как за "простое, человеческое спасибо", так и за "благодарность" xgm.guru/p/wc3/needmodels - за "спасибо", и за "благодарность" (плюс есть наводка, как сделать это самому, если есть желание/возможность)
У меня он не куплен, а отдавать 2к за возможность более удобно писать код для редактора варкрафта как-то не охота совсем. К тому же, насколько я знаю, для форджа нет NGWE или полностью функционального аналога, с его сверх-большими картами и разными шестнадцатью тайлсетами.
Fly123, проще самому уже изучить джасс, благо есть много хороших статей
Ага, только я уже читал эти статьи на сайте и пробовал (даже больше, чем стоило бы) работать по этим статьям и инструкциям. Не получается у меня с ним работать, к сожалению.
Снова 1.26, снова jass, снова ищут человека, которого за тебя все сделает
Да, всё сделает: в том числе напишет документацию и оформит её, и концепты составит за меня по-человечески (а, вероятнее всего, треш в виде скриншотов будет в личку или в чат дискорда кидать), и демо-версию карты оформит, и тестить механики будет, и сюжет продумает, и геймплей.
...Когда сам ничего не умеешь в создании карт/?
Не уметь писать на JASS = не уметь делать карты, отличная логика, понимаю. Наверное мне нужно было дальше продолжать долбится на месте с триггерами, вместо того, чтобы найти заинтересованных в карте людей, c которыми можно было бы начать делать проект, но раз я НИЧЕГО НЕ УМЕЮ (с), то очевидно не судьба.
>Имеешь хоть что-то свое?
Написал, что есть тестовый прототип, концепт и документация, которые надо обсудить с людьми (потому что механика ВНЕЗПАНО может не работать так, как изначально запланирована, и человек в этом разбирающийся может предложить рабочую альтернативу/корректировку), ты пишешь "имеешь хоть что-то своё?", понимаю.
У тебя должна быть переменная, которая хранит значение температуры. Когда нужно, снижаешь значение у переменной, конвертируешь его в строку и ставишь как значение в нужную ячейку боарда.
Ну, я так и собирался сделать сначала. А то пишут, что нужно удалить и новую создать ячейку, может я опять неправильно понял, конечно, но главное что то, что я хотел изначально - работает
У тебя должна быть переменная, которая хранит значение температуры. Когда нужно, снижаешь значение у переменной, конвертируешь его в строку и ставишь как значение в нужную ячейку боарда.
Ну, я так и собирался сделать сначала. А то пишут, что нужно удалить и новую создать ячейку, может я опять неправильно понял, конечно, но главное, что всё работает как изначально задумано.
На гуи можно сделать все и если ты будешь обновлять несколько окон мультиборда раз в секунду - ничего страшного не случится. Учетки страшны если ты их создаешь по 100 шт раз в 0.04 всю игру
и удали русские тригеры это отрава для глаз и редактора. Нужное тебе действие как раз таки "конвертировать целочисленную в строку" почему здесь ТАКОЙ ПЕРЕВОД - инфа засекречена
Понял, принял. Без русского языка мне будет совсем тяжко, ибо я с ним работаю с...давно в общем, тригерры на английском я даже не открывал. За помощь и подсказку - благодарю.
На гуи функции смены multiboarditem как раз вызвают утечки
Там всё удаляется
Я правильно понимаю, что по прошествию двух секунд, мне нужно удалить в строчке текст "100", и напечатать "99" например, то есть текст от 100 до 0 у меня должно всё быть заранее заготовлено и подставлено в нужный момент, или всё таки можно, переведя строку в целочисленное "автоматизировать" процесс?
Мультибор устроен таким образом, что каждая его ячейка это особый обьект, его нужно удалить и создать новый с новым значением.
На гуи функции смены multiboarditem как раз вызвают утечки, и их использование не желательно.
На ГУИ хоть ЧТО-ТО можно сделать нормальное? Или ничего сложнее мили-карт с нестандартными расами можно не пытаться делать?
Холмики недурные, как кусок крепости, но доделать всё таки стоит. И вообще тебе ещё текстуры травы намалёвывать, А плитку для крепости можешь из набора города взять. Ту светло серую кладку кирпичей, которая не от клифов. Обяхательно покрой травой и каменной почвой чтобы больше горы походило добавь побольше кустарников, цветов и грибочков. Птиц тоже не мешало бы для гор, а вот возле башен можно и летучих мышей втюхать
Благодарю, приму к сведению.
1 пункт от Феникс: 10.2 (ресурс без вопроса) Модуль вопросов не предназначен для оценок работ
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / Объясните на пальцах как работает эта механика. Пожалуйста.
» WarCraft 3 / Зелёные квадратики при "истинно-правильном импорте и путях".
» WarCraft 3 / Зелёные квадратики при "истинно-правильном импорте и путях".
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / Герои в алтаре
» WarCraft 3 / По поводу наложения и/или импорта текстур.
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / Можно ли публиковать на XGM карты с моделями из HiveWorkShop?
» WarCraft 3 / Можно ли публиковать на XGM карты с моделями из HiveWorkShop?
Принимая возможные последствия, я имею введу
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / Можно ли публиковать на XGM карты с моделями из HiveWorkShop?
» WarCraft 3 / Создание и редактирование папок и подпапок в редакторе объектов
» WarCraft 3 / Банальный вопрос про случайный спаун для игрока.
» WarCraft 3 / По поводу орка-космонавта в Reforged-версии
» WarCraft 3 / Лёгкий танк (исправленная версия)
» WarCraft 3 / Мясник Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Требуется мнение опытных и не очень моделлеров и вообще
» WarCraft 3 / Требуется мнение опытных и не очень моделлеров и вообще
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / Мясник Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Скрытие пассажиров в транспорте
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / Набор людей для работы над проектом.
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / Набор людей для работы над проектом.
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / Набор людей для работы над проектом.
>Имеешь хоть что-то свое?
Написал, что есть тестовый прототип, концепт и документация, которые надо обсудить с людьми (потому что механика ВНЕЗПАНО может не работать так, как изначально запланирована, и человек в этом разбирающийся может предложить рабочую альтернативу/корректировку), ты пишешь "имеешь хоть что-то своё?", понимаю.
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
» WarCraft 3 / Объясните как сейчас всё существует
» WarCraft 3 / Оценка моего лвл-дизайна
А что значит топографический кретинизм в данном контексте?