14

» WarCraft 3 / Сила Тьмы

Принятый ответ
На сайте кто-то наработку кидал, как менять через морф тип атаки. Вот карта с этой наработкой -
Посмотри, попробуй (это не рефордж, но принцип подходит и для рефорджа). Но если у тебя есть универсальный инструмент (фреймы) то лучше через них это реализовать, я думаю.
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Evolve Project v1.0.

makkad:
ИИ пока нет? Можно ли играть меньше чем в 5?
Ии нет, увы. Если играть не в 5-ом, то будет сильный дисбаланс, скорее всего.

Bergi_Bear:
Залетай в дискорд, попробуем собраться.
Я уже давно залетел туда. Как будет время, присоединюсь к вам, а пока удачной охоты))
14

» WarCraft 3 / Импорт интерфейса

ofeerist:
Fly123:
Ты сказал, что в MPQ можешь найти фаилы. Пояснить лучше надо было значит
Пути в mpq можешь найти, ничего сложного
Пути, ПУТИ, путь, название папок, в которых находится файл
Я уже понял. Так в какой папке лежит интерфейс?
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Импорт интерфейса

ofeerist:
Боже мой, что ты делаешь... ты же в импорт кидаешь файлы....
Ты сказал, что в MPQ можешь найти фаилы. Пояснить лучше надо было значит
14

» WarCraft 3 / Импорт интерфейса

ofeerist:
Как вообще импорт может выдать ошибку?!
Вот эта же программа? Может я не в ту кинул
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Импорт интерфейса

МрачныйВорон:
можно извлечь файл ui/war3skins.txt и там посмотреть или таблицу в той папке ui/war3skins.txt и там посмотреть
А как я узнаю, что именно мне нужно там искать? Я то оригинальный путь не знаю.

ofeerist:
Пути в mpq можешь найти, ничего сложного
Он ошибку выдаёт, и говорит что неправильный тип фаила
14

» WarCraft 3 / Импорт интерфейса

ofeerist:
Пути в mpq можешь найти, ничего сложного
А в разделе интерфейса ничё ставить не надо?
14

» WarCraft 3 / Зеленый мать его кубик

Прочитать статью про импорт+если моделька всё-равно отображается как зелёный кубик, попробовать запустить проверку карты. Бывает так, что редактор глючит и выдаёт кубик даже при работающей модели хотя в игре она отображается корректно. Тогда нужно перезапустить его (редактор). Бывает иногда и такое, что зелёным кубом становится модель, которую ты ранее импортировал как нужно и она работала (опять же, требуется перезапуск).
upd: забыл, что ты делаешь на рефодже. В любом случае, попробуй выполнить перезапуск редактора и проверку карты.
14

» WarCraft 3 / Как настроить такой триггер?

PT153:
Fly123, юнит атакован это не получение урона...
значит там опять какое-то шаманство нужно в русских триггерах, ибо <<юнит - получил урона>> там нет (либо я плохо смотрел, но, скорее всего, именно что там приколы с переводом)
14

» WarCraft 3 / Переменный юнит и предмет выпадающий с него

rsfghd:
ofeerist, вы совсем забыли, что нужно также запеременить и обнулить переменную, а иначе будет фатал
14

» WarCraft 3 / Как настроить такой триггер?

rsfghd:
Так проверь просто юнитов в радиусе срабатывания мины, мертвых и живых.
Я пофиксил уже по-своему.
14

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Bergi_Bear:
Если близы узнают, значит наконец-то мы сделали что-то стоящее
Любопытная позиция
14

» WarCraft 3 / Как настроить такой триггер?

PT153:
Нужно проверять нанесение урона. Если кто-то получил урон от мины, то она взорвалась.
Ну да, так и есть. Оно не работает, если мина взрывается(
14

» WarCraft 3 / Как настроить такой триггер?

PT153:
Нужно проверять нанесение урона.
Я думал это только на авто-атаки работает...
14

» WarCraft 3 / Переменный юнит и предмет выпадающий с него

Принятый ответ
Вот скрин. Умирающего корректируй сам как тебе нужно: конкретный юнит заранее созданный на карте, определённый тип юнитов, юнит с обозначенной переменной и т.д. То же самое и с предметами: можно выставить определённый класс предметов, так и конкретный предмет.
upd: решил на всякий случай залить пример с переменной, чтоб точно ответить на вопрос
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

  1. Начата разработка Peon RPG 3 на анриале (#СКОРП_ВЕРНИСЬ)
А близарды за такие приколы по голове не настучат в суде с их новыми правилами?
14

» WarCraft 3 / Почему?

biridius:
в русикаторе
выбранный юнит (picked unit) это для перебора отрядов, а нужен переключающий юнит (triggering unit)
Действительно, работает. Получаица, ещё одно очко к английскому языку...
14

» WarCraft 3 / Автоматическое включение "Взорвать"

Но можно попробовать "selfdestructon" для приказа без цели
Он там уже указан был и так. Не работало.

loliconshik3:
Fly123:
loliconshik3:
В графе у юнита.
Да, всё работает, отлично, спасибо.

Extremator:
Fly123:
Это у самого юнита. там где абилки, рядом пункт.
Да, нашёл уже.
14

» WarCraft 3 / Автоматическое включение "Взорвать"

loliconshik3:
графе "Способность по умолчанию" эту способность.
Это в графе РО или где? В РО не нашёл у абилки такой графы

rsfghd:
Триггерно выбрать самого ближнего юнита до только что призванного?
Вообще не понял, что ты имеешь введу

МрачныйВорон:
ну у вас совсем вопросы.
Вопросы как вопросы. Я не спрашиваю о том о чём знаю и/или помню. А о том, о чём я спросил, вряд написано на форуме. За подсказку с триггерами спасибо, учту. Не знал, что автокасты можно юзать через триггеры. Думал, опять какой-нибудь мемхак понадобится.
14

» WarCraft 3 / Извинити последний раз

Извиняем

Дмитрий Ларионов:
rsfghd:
Куда перенести? ._.
с карты на карту, я скинул их
Тебе rsfghd, выложил видео-гайд (полный) как решить твою проблему. Когда сделаешь все дела и настроишь свечение - не забудь закрыть вопрос.
upd: а, ладно. Я думал ты предыдущие не закрыл.
14

» WarCraft 3 / Друг

Я не совсем уверен, что это считается за "дружбу"
14

» WarCraft 3 / В чём ошибка?

Desgul:
Fly123, Для одиночной игры можешь использовать вейты(Ждать 2 сек), для сетевой игры забыть про них, в сетевой можешь использовать для бссов вейты
Я правильно понимаю, что по методу, который ты скинул, молния может быть скастована в Паладина? Потому что у меня сейчас как попало эти молнии летят. Реально как-то условие переделать, чтоб в него не било, или нужно триггерно его удалять из группы до появления даммика? Видимо мне нужно было конкретно указать, что Безликий не должен является целью, сорри.