Bergi_Bear, ага, умел бы я ещё писать на jass ванильном, не говоря уже про мемхак... Я так понимаю, что анимационный тег и индекс это тоже к мемхаку, в стандартных настройках они не выставляется?
pro100master, 512x512? Это размеры карты такие? А как такие установить? А всю карту же можно 1 кнопкой обнулить, мне нужен какой-нибудь точечный изменяемый инструмент обнуления
Hate, то есть, чем больше модель юнита, который держит предмет, тем больше прикреплённая пушка, я правильно понимаю? И если она по дефолту маленькая, то увеличить её масштаб через утилиты будет проблематично, я всё верно понял?
Mechanicus, у меня указан размер в предмете масштат 7, но при появлении в руке стоит дефолтный масштаб модели (он очень маленький, еле заметный).
А где в mdlvis инструмент, отвечающий за масштабирование? Как тот параметр называется, если не сложно ответить?
prog, мне для 1.26, а не рефорджа, увы или к счастью
Mechanicus, 1: в каком смысле <<масштаб юнита>>? Того, в чьих руках предмет? Просто оружие у героя в руках очень маленькое, почти незаметное (оно такое и по дефолту было, пришлось в предмете модель увеличивать).
2: Благодарю.
Модели хорошие, но модель велоцераптора (смотрел только её, может это у всех так) тресётся стоя на месте так, как будто его из стороны в сторону кидает. И анимеции разложения нет((, печалька.
quq_CCCP, блин, так там некоторые нельзя менять или убирать, вот в чём проблема. К тому-же, они ведь могут попасться так, что на один тайл путь будет у двух разных текстур.
Steal nerves, не совсем понял вот эту строчку: берешь какой-нибудь тип терраина и заменяешь по тому же пути. когда импортируешь и укажешь путь. Как понять, <<по тому же пути>>? Путь, который со скриншота указать в пути дефолтного терраина?
Очень интересно посмотреть на то, как близард будут возвращать рефордж к жизни. Ни адекватного редактора, ни переделанной компании (будем честны, КАЧЕСТВЕННАЯ переделка компании бы пошла игре на пользу), ни качественного графического реворка. Они даже битву АртЕса и Иллидана нормально не смогли сделать, кошмар. Как они вообще это выпустили? На что они надеялись? Кто дал добро на это?
Clamp, справедливо, но много ли людей будут платить за модели? Тем более, что по новой политике близзард, созданные в WE проекты - собственность близзард. То есть сделать свою доту/авточес/что-то ещё крупное не получится, а платить деньги за голые идеи (пусть даже и хорошие) - сомнительное удовольствие на фоне общего кошмара.
Clamp, да. То есть, нужно будет либо клепать новые модели самому (чем, вероятно будет заниматься 1 человек из 20), либо делать карты без использования <<инородных>> для WE моделей.
Кстати, близзард вроде как собрались запретить использования сторонних моделей в редакторе рефорджа, а именно удалять карты, в которых есть модельки из чужих продуктов, то есть будем без наруто-батлов, оригинальных РПГ-карт, и т.д.
Hodor, я уже вылечил сам. Оказалось, что JNG нужно открывать вручную, чтобы работал именно он, а не стандартный редактор WE (We у меня был закреплён на панели задач, когда был активен JNG, вот я и подумал, что можно будет открывать сразу JNG)
» WarCraft 3 / Модели из оригинальной Quake.
» WarCraft 3 / ОООЧЕНЬ муторная система смены оружия
» WarCraft 3 / ОООЧЕНЬ муторная система смены оружия
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / По поводу обнуления рельефа
» WarCraft 3 / По поводу клифов и текстур
» WarCraft 3 / По поводу клифов и текстур
» WarCraft 3 / Текстуры земли (Custom Tilesets Pack)
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / По поводу крепления оружия к юнитам
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / По поводу крепления оружия к юнитам
А где в mdlvis инструмент, отвечающий за масштабирование? Как тот параметр называется, если не сложно ответить?
» WarCraft 3 / По поводу крепления оружия к юнитам
» WarCraft 3 / По поводу крепления оружия к юнитам
2: Благодарю.
» WarCraft 3 / Динозавры и другие доисторические рептилии
» WarCraft 3 / Как играть в старый варик?
» WarCraft 3 / Уточнение по поводу текстур.
» WarCraft 3 / Таверна требует наличия героя
» WarCraft 3 / По поводу импорта текстур (очередной нубо-вопрос)
» WarCraft 3 / По поводу импорта текстур (очередной нубо-вопрос)
» WarCraft 3 / По поводу импорта текстур (очередной нубо-вопрос)
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Ред. Fly123
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Не сохраняются триггеры