интерфейс нужно отображать по мере необходимости. Например патроны, только тогда когда мы стреляем или достаем оружие (или перезаряжаемся), или нажимаем на перезарядку и обойма уже полная (только показываем её статус игроку). А здоровье например только тогда, когда оно нужно игроку (во время лечения и драк или при нажатие кнопки "статус")
Это во первых дает более глубокое погружение в атмосферу, так как интерфейс не отвлекает от мира, во вторых не перегружает экран.
алсо сейчас не 90 годы, уже давно можно располагать интерфейс не в 2d пространстве, а в 3d. Например нарисовать счетчик патронов рядом с оружием, здоровье отобразить на часах/руке/еще чем-то зависит от стиля игры, компас можно держать в руках и т.д.
Это опять же дает нужное погружение в атмосферу.
RiseD_Konst, нет, количество посещений и просмотров очень медленно но уверенно растут. Могу сказать что в январе мы догнали тот уровень, который был перед переездом на новый домен (была потеря почти 60% аудитории в первые недели). Сейчас тенденция медленно ползет вверх. Но скорее всего пик посещаемости стоит ждать летом (когда у школьников и студентов каникулы).
вот это да. Не скачивал билд, поэтому такой вопрос, открыт и исходный код и все ресурсы игры?
Если так, то можно сделать проект открытым и вести общую разработку где нибудь на github. Думаю пару спецов точно заинтересуете своей игрой.
Kozinaka, да он работает, а счетчик должен фактически рисоваться на странице. Можно конечно его через css скрыть и надеяться что в яндексе не заметят и не уберут сайт из своей системы статы, но я думаю это того не стоит. Не очень уж он мешает.
H, на самом деле там не только залить и все будет работать, там очень много проблем, такие как передача параметров в превьювер, способ заливки модели на сайт
ну я про те модели которые просто в mdx заливают (не в архиве). Из них можно получить все нужные пути (актуально для стандартных текстур), и нестандартные имена (для юзерский текстур которые должны лежать рядом с самой моделью)
прогресс бар усвоения лучше сделать в тот цвет, что есть игрок. Например красные цветы = красный, синие цветы = синий, белые букашки = белый (или серебряный).
H, мда, и правда не было давно новостей (я даже забыл про игру). Жду, поиграть хочется.
А чит-коды будут (для не честного прохождения)?
Скоро будет видеообзор от juspera (он попросил меня сделать небольшой ролик о текущем процессе разработки. Так что проект потихоньку делается, но выйдет точно не в ближайшие месяцы. Lionardo, нет, кодов нет. Будет консоль разработчика, которую можно будет активировать для тестов (в том числе и своих уровней и модов). Через неё уже можно будет делать разные штуки, например
i_give LAW дает игроку базуку.
c_health 100 восстановит здоровье и т.п.
H, кстати, замечу, что функция бана пользователя на сайте вообще полностью закрывает ему доступ к сайту в залогиненом состоянии, что идёт вразрез с приведёнными тобой доводами.
да, я знаю. Просто на тот момент было очень сложно реализовать полноценный readonly, вместо чего еще гад добавил всего одну строку кода перед всем выполнением функций, которая тупо показывает ошибку. Но думаю мы постараемся придти к нормальному и полноценному readonly, но не сразу.
ну так ты так сразу и говори. Просто ты писал про возможность просматривать ресурсы, что вообще не относится к функции бана. А на счет функции readonly, да согласен.
Пусть разлоганится и смотрит, главное, чтобы у него не было возможности смотреть и что-либо делать в проекте в авторизованном состоянии.
и что тебе это даст? Ну посмотрит он с аккаунта гостя твой ресурс, а не с обычного. Функция бана нужна только что бы запретить людям писать в проекте (и делать прочие активные действия для которых нужен аккаунт).
Кстати саму функцию тоже нужно подправить, насколько я помню она немного багнуто работала, ну и конечно она не запрещает ставить ресурсам оценки, это тоже надо будет пофиксить.
Ledon, есть два типа проектов, скрытые и открытые. Все открытые проекты могут видеть все пользователи и гости сайта, а что бы у гостей было меньше прав чем у забаненных, это странно. Даже если представить что ты сможешь запретить кому то смотреть твой ресурс, все равно человек сможет просто разлогинится и посмотреть его с аккаунта гостя. clamp все правильно сказал.
да, они действительно долгосрочны. В этом году мы планируем выпустить 9 версии с полностью собственным фреймворком и движком, само собой и с новым дизайном.
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов
Это опять же дает нужное погружение в атмосферу.
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
Если так, то можно сделать проект открытым и вести общую разработку где нибудь на github. Думаю пару спецов точно заинтересуете своей игрой.
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Unity / WIP - Warcraft 3 To Unity Converter
» Unity / WIP - Warcraft 3 To Unity Converter
» Unity / WIP - Warcraft 3 To Unity Converter
» Unity / WIP - Warcraft 3 To Unity Converter
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Forged Victory / Forged Victory
» Ootahice / Отчет #3 (29/01/15)
Lionardo, нет, кодов нет. Будет консоль разработчика, которую можно будет активировать для тестов (в том числе и своих уровней и модов). Через неё уже можно будет делать разные штуки, например
i_give LAW дает игроку базуку.
c_health 100 восстановит здоровье и т.п.
» XGM Team / Spotlight
» Блог H / xgm-update
» XGM Team / Spotlight
Ред. H
» Beyond Despair / OWSP на Greenlight!
» Администрация XGM / Чёрный список (бан-лист)
» Администрация XGM / Чёрный список (бан-лист)
» Администрация XGM / Чёрный список (бан-лист)
» Администрация XGM / Чёрный список (бан-лист)
» Dead Eternity / Пост Негодования