Отличный проект для смартфонов, думаю может взлететь при должном подходе к рекламе приложения и вменяемой цене (хотя я бы посоветовал для начала сделать бесплатную версию с рекламой например)
Дарин, нет не шутка. Все что написано в ресурсе на самом деле обновление 8.4. Шуткой был только market.
А на счет счетчика, 136 = суммарное кол.во плюсов у всех твоих ресурсов + кол. во нажатий на кнопку.
На счет самостоятельного нажатия, так и задумано. Любой участник проекта можно один раз поставить +.
Тимур, ну там от маркета только одна html страница, которую я накидал на скорую руку за 20 минут. Никакого кода нет. Но в планах у нас действительно есть магазин xgm, но не сейчас, позже - да.
Кстати, кто-нибудь пояснит мне соль этих программ?
разные модули для пыхи. Обычно тебе не нужно их знать до того момента, как понадобится использовать в проекте. Тут гугл тебе первой же ссылкой выдаст то что нужно.
идёт ли кол-во нажатий самой кнопки плюсом в репутацию пользователя..?
нет, не идет. Также как и способность не влияет на эту кнопку. каждый может поставить только +1 каждому проекту. Да и руководители и все участники тоже могут поставить +1. На рейтинг это не влияет.
Добавил поддержку github и bitbucket. В настройках своего проекта можно сделать хук для вашего репозитория, тогда в проекте будут отображаться все коммиты.
Добавил кнопку like для проектов. Она работает по формуле (количество лайков за все ресурсы проекта + количество нажатий самой кнопки).
ну так и есть, просто изначально были планы за месяц собрать маленькую игрушку на html для конкурса, а потом уже я продолжил её делать и понял что старый движок достиг предела своих возможностей, я же хочу намного большего от игры. Так что да, старые ресурсы, диздок, сценарий, и графика останется (в некоторой мере, будет все это доработано), а движок я пишу уже такой, какой мне нужен и знаю что смогу на нем реализовать все что задумал изначально.
Бтв по поводу проекта мне решительно непонятно как ты даже на готовом движке умудряешься городить велосипеды с нуля...
какие велосипеды? Движок умеет работать с графикой/шейдерами/математикой и прочими нужными штуками а также экспортировать проект под платформы. Но в нем нет встроенного редактора, и даже если бы был у меня две задачи:
удобное редактирование (ака шаринг ресурсов и запуск игры через редактор)
вынести сам редактор отдельно от движка (что бы любой человек смог сделать свою карту и залить её на сервер).
Doc, дык никто не говорит что этого не будет. Там сейчас ограничение в один проект, но код написал так, что в любой момент можно это дело расшарить на все проекты, просто пока я тестирую - не делал разные менюшки и т.д.
Какой смысл приватных репо - хз.
ну в данном случае будет видно что работа над проектом идет.
Зачем это? Про php уже написано более чем достаточно в интернете, тем более ты показываешь изначально неправильный подход к разработке, из которого потом получится макароны (смесь php, html, css, js в одном файле).
» Forged Victory / Играбельная демка!
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» Блог H / xgm-update
Насчет загрузки все работает, проверь в другом браузере например.
» XGM Team / Обновление 8.4
На счет самостоятельного нажатия, так и задумано. Любой участник проекта можно один раз поставить +.
» Администрация XGM / Ошибка при покупке
» Администрация XGM / Ошибка при покупке
» XGM Team / Обновление 8.4
» Программирование / PHP для нубоов
» XGM Team / Обновление 8.4
» XGM Team / Обновление 8.4
» XGM Team / Обновление 8.4
» Администрация XGM / Пропал опыт после размещения записей в блоге.
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
Добавил кнопку like для проектов. Она работает по формуле (количество лайков за все ресурсы проекта + количество нажатий самой кнопки).
» Администрация XGM / Пропал опыт после размещения записей в блоге.
» Ootahice / Немного новостей
» Ootahice / Немного новостей
Ред. H
» Ootahice / Немного новостей
» Ootahice / Немного новостей
» Ootahice / Немного новостей
» Администрация XGM / Висит задание и не могу покинуть проект
» Программирование / Основы
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
Ред. H
» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)