я думаю можно в блендере сделать физику костям, затем симулировать анимацию падения (куклы) и записать её в ключевые кадры. Она будет более реалистичная. А если нужны удары с боков, то также можно сделать шар и физику костей. Бить этим шаром по очереди с каждой из сторон и записывать анимацию смерти.
там еще скульптинг есть и много других крутых вещей. По мне очень крутой 3d редактор, начал недавно изучать, но пока мне все равно далеко до создание подобных моделей =)
Базовый скелет. Его можно использовать для создания любых человеческих персонажей (скины можно менять), а также крепить к ним разные вещи (оружие, мешки и т.п.)
круто чо. sleep это твой проект? Почему тогда ты его в тайне делаешь. Смотрится очень даже интересно, графика очень приятная (есть что-то в этих старых варовских моделях).
Ресурсы в две колонки — ничё так идея, у нас на прототипах сейчас получается многовато пустого места, если монитор большой.
ужасная идея. Бесят эти дизайны с двумя колонками ресурсов. Extravert:
Вот кстати - убрали превьюхи лишние - и только в плюс.
Насчет самой навигации мнение рознится, конечно (имхо ее нужно пересмотреть полностью, а не пытаться улучшить, ибо она просто нелогична во многих местах).
А за дизайн - выглядит весьма эстетично. В разы лучше чем то что есть, весьма приятно на это смотреть.
скоро будет новый дизайн. Мы его с нуля сделаем, там все будет ок.
Duke911, как там дела у анимок смерти? Они только стандартные или есть бруталити для разного оружия?
в sc2 есть. По моему это не зависит от модели. Например если юнит умирает от тока, то игра довешивает на него специальных актеров с эффектами молний. На счет разрывания на части, то скорее всего все-таки нужно специально анимировать.
» Бродилка / [Лог #4] Анимация.
» Бродилка / [Лог #4] Анимация.
» Ootahice / #1 About game
» Ootahice / #1 About game
Процесс создания оружия в игре
» Бродилка / [Лог #4] Анимация.
Ждем процесс создания карт или еще чего нибудь..
» Черная Чайка / Редизайн XGM
» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.
Ред. H
» Ootahice / #1 About game
Kozinaka: чуть позже будет
» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.
Ред. H
» Ootahice / #1 About game
» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - до 1 февраля
Работать еще кучу времени придется, но уже что-то получается.
» Ootahice / #1 About game
Небольшой прогресс 0.13
» Блог sleep`a / Китайский мод на старкрафт2, превращающий его в варкрафт3
» Christmas Preparations / Демо 1.1
» SOLEIL / Новогодняя ель XGM
» Черная Чайка / Редизайн XGM
Extravert: скоро будет новый дизайн. Мы его с нуля сделаем, там все будет ок.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Ред. H
» SOLEIL / Новогодняя ель XGM
» SOLEIL / Новогодняя ель XGM
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Число просмотров трейлера и страницы на XGM превысило 100 тысяч
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Число просмотров трейлера и страницы на XGM превысило 100 тысяч