34

» Бродилка / [Лог #4] Анимация.

alexprey, в некоторых играх ragdoll не впишется в стилистику игры, например в играх с мультяшным оформлением (как тут).
34

» Бродилка / [Лог #4] Анимация.

я думаю можно в блендере сделать физику костям, затем симулировать анимацию падения (куклы) и записать её в ключевые кадры. Она будет более реалистичная. А если нужны удары с боков, то также можно сделать шар и физику костей. Бить этим шаром по очереди с каждой из сторон и записывать анимацию смерти.
34

» Ootahice / #1 About game

retrospider, это не сюжетный текст, в игру он не пойдет. Он нужен просто для тестирования системы.
34

» Ootahice / #1 About game

Процесс создания оружия в игре

картинка с оружием
Загруженные файлы
34

» Черная Чайка / Редизайн XGM

Clamp, в в6 был ОДИН проект. Навигация была простая, потому что была одна лента. У нас уже тысячи проектов, и естественно сайт становится сложнее.
34

» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.

Осы мохнатенькие и умирают после укуса, а осы гладенькие и многоразовые
хмм.. это все проясняет =)
34

» Ootahice / #1 About game

ScorpioT1000:
Безье?)
да)
Kozinaka:
А есть видео? Хочется поглядеть как эти чуваки двигаются.
чуть позже будет
картинка с графоуни
34

» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.

там еще скульптинг есть и много других крутых вещей. По мне очень крутой 3d редактор, начал недавно изучать, но пока мне все равно далеко до создание подобных моделей =)
DarkDes долго учился моделить?
34

» Ootahice / #1 About game

Базовый скелет. Его можно использовать для создания любых человеческих персонажей (скины можно менять), а также крепить к ним разные вещи (оружие, мешки и т.п.)
Загруженные файлы
34

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - до 1 февраля

я тем временем добавил в игру скелетную анимацию и ragdoll =)
Работать еще кучу времени придется, но уже что-то получается.
34

» Блог sleep`a / Китайский мод на старкрафт2, превращающий его в варкрафт3

круто чо. sleep это твой проект? Почему тогда ты его в тайне делаешь. Смотрится очень даже интересно, графика очень приятная (есть что-то в этих старых варовских моделях).
34

» Christmas Preparations / Демо 1.1

в правилах конкурса сказано под компиляцию под шиндовс. Надеюсь это только демка в андроид компилируется, а потом расширите до популярных платформ.
34

» Черная Чайка / Редизайн XGM

Кет:
Ресурсы в две колонки — ничё так идея, у нас на прототипах сейчас получается многовато пустого места, если монитор большой.
ужасная идея. Бесят эти дизайны с двумя колонками ресурсов.
Extravert:
Вот кстати - убрали превьюхи лишние - и только в плюс.
Насчет самой навигации мнение рознится, конечно (имхо ее нужно пересмотреть полностью, а не пытаться улучшить, ибо она просто нелогична во многих местах).
А за дизайн - выглядит весьма эстетично. В разы лучше чем то что есть, весьма приятно на это смотреть.
скоро будет новый дизайн. Мы его с нуля сделаем, там все будет ок.
34

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

буржуйская озвучка очень крутая, и приятная на слух. Тем более проект международный, так что думаю оставят именно буржуйскую.
34

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Nosferoh:
Duke911, как там дела у анимок смерти? Они только стандартные или есть бруталити для разного оружия?
в sc2 есть. По моему это не зависит от модели. Например если юнит умирает от тока, то игра довешивает на него специальных актеров с эффектами молний. На счет разрывания на части, то скорее всего все-таки нужно специально анимировать.
34

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Ну теперь наберете свои миллионы просмотров. Будем ждать выхода мода =)

да шрифт бы сменили все таки. Ужасно же смотрится и очень нечитабельно.