34

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Число просмотров трейлера и страницы на XGM превысило 100 тысяч

Да, а могли бы получить несколько тысяч баксов на донате чистом для развития проекта. Нужно было только указать кошельки для доната в описание. Будем ждать новых видео, и надеюсь в следующий раз они будут там =)
34

» XGM Конкурсы / Gameboom New Year 2015 - Время делать WIP'ы

Я на этой недели опять почти не смог поработать над игрой, и решил на этом закончить свое участие в конкурсе. У меня куча планов и реализовать хоть что-то из этого в играбельном состояние за срок конкурса нереально. Буду продолжать работу над игрой в обычном режиме уже в следующем году =)
34

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Трейлер и скриншоты WarCraft: Armies Of Azeroth

Вообще, по моему, рефлекшн подкручивается, хотя сам я ни разу редактор не открывал
Можно удалить карту нормалей и рефлекшен. Тогда тайтлы будут мультяшные, как в вк3 например или в вов.
С этим проблем нет вообще.
34

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Трейлер и скриншоты WarCraft: Armies Of Azeroth

Круто ребята, рад что в СНГ могут делать такие масштабные и крутые проекты. Из небольших недостатков (имхо шрифт в название юнитов и зданий очень уж вычурный, его читать трудно. Лучше поставить попроще).
34

» Ootahice / Отчет #2 (14/12/14)

это для калькуляторов чтоли?)
да
ну если конечно на калькуляторе поддержка opengl есть и процессор хоть какой нибудь, то тогда вполне пойдет игра =)
34

» Ootahice / Отчет #2 (14/12/14)

ScorpioT1000:
антиалиасинг бы еще
ну скриншоты увеличены в 2 раза, по сравнению с оригинальном разрешением. Изначальный вьюпорт 480х240 пикселей. На PC разрешение будет ровно в 2 раза больше. А при растягивание лесенка все равно будет. антиалиасинг там есть.
34

» Ootahice / Отчет #2 (14/12/14)

Добавил информацию о создание и анимации персонажей в игре.
34

» Ootahice / Отчет #2 (14/12/14)

Переделал движок освещения. Теперь он меня полностью устраивает.
Свет стал более темным и атмосферным. Появился слой для статических ламп, а шейдера теперь просчитывают не только положение динамических кастеров но и интенсивность света в зависимости от удаления источников света.
Для сравнения:
Лучше конечно же видно в динамике. В игре есть еще дрожание света основанное на sin/cos (относительно игрового времени) и волнообразное изменение яркости при горение.
Загруженные файлы
34

» Ootahice / Отчет #2 (14/12/14)

Fakov:
реквестирую опенсорс на раздирание после завершения конкурса
Ну там довольно сложные комплексные куски кода. Их сложно понять, и невозможно перенести в свой проект, так как они специально разработаны и захардкожены под конкретную игру.
Я думал о создание общих уроков по исходникам с конкретными примерами, по использованию этого движка. Я сам не супер большой спец, всего пару недель работаю в c2, но быстро его освоил так как все API там очень логическое и прозрачное. Очень легко понять сразу что можно сделать, а чего без допилов движка уже не реализовать.
34

» Ootahice / #1 About game

попробую сделать. В любом случае я хотел частично перейти на polygontexture. Но таких возможностей нет в движке, так что либо писать ручками свое решение и делать дополнительные редактор карт, либо мучатся со спрайтами.
34

» Ootahice / #1 About game

Ну в редакторе там все слои сразу отображаются с прозрачность. Или ты про другие скрины?
34

» Блог sleep`a / xgm.ru - Эволюция сайта в картинках

все есть, это административные утилиты, вам они ни к чему. Яндекс показывает общую картинку и делает это гораздо лучше чем текстовые скрипты, тут есть и запросы, и переходы и соц. сети и внутренняя статистика.
34

» Администрация XGM / Опыт

Ресурс не устарел за 2 года, система работает ровно так как и написано в помощи.
34

» Ootahice / Логотип

Мне нравится тоже, но закрывать тред рано =)
Может до нового года еще что-то нарисуют люди.