Да, а могли бы получить несколько тысяч баксов на донате чистом для развития проекта. Нужно было только указать кошельки для доната в описание. Будем ждать новых видео, и надеюсь в следующий раз они будут там =)
Я на этой недели опять почти не смог поработать над игрой, и решил на этом закончить свое участие в конкурсе. У меня куча планов и реализовать хоть что-то из этого в играбельном состояние за срок конкурса нереально. Буду продолжать работу над игрой в обычном режиме уже в следующем году =)
Круто ребята, рад что в СНГ могут делать такие масштабные и крутые проекты. Из небольших недостатков (имхо шрифт в название юнитов и зданий очень уж вычурный, его читать трудно. Лучше поставить попроще).
ну скриншоты увеличены в 2 раза, по сравнению с оригинальном разрешением. Изначальный вьюпорт 480х240 пикселей. На PC разрешение будет ровно в 2 раза больше. А при растягивание лесенка все равно будет. антиалиасинг там есть.
Переделал движок освещения. Теперь он меня полностью устраивает.
Свет стал более темным и атмосферным. Появился слой для статических ламп, а шейдера теперь просчитывают не только положение динамических кастеров но и интенсивность света в зависимости от удаления источников света.
Для сравнения:
Лучше конечно же видно в динамике. В игре есть еще дрожание света основанное на sin/cos (относительно игрового времени) и волнообразное изменение яркости при горение.
реквестирую опенсорс на раздирание после завершения конкурса
Ну там довольно сложные комплексные куски кода. Их сложно понять, и невозможно перенести в свой проект, так как они специально разработаны и захардкожены под конкретную игру.
Я думал о создание общих уроков по исходникам с конкретными примерами, по использованию этого движка. Я сам не супер большой спец, всего пару недель работаю в c2, но быстро его освоил так как все API там очень логическое и прозрачное. Очень легко понять сразу что можно сделать, а чего без допилов движка уже не реализовать.
попробую сделать. В любом случае я хотел частично перейти на polygontexture. Но таких возможностей нет в движке, так что либо писать ручками свое решение и делать дополнительные редактор карт, либо мучатся со спрайтами.
все есть, это административные утилиты, вам они ни к чему. Яндекс показывает общую картинку и делает это гораздо лучше чем текстовые скрипты, тут есть и запросы, и переходы и соц. сети и внутренняя статистика.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Число просмотров трейлера и страницы на XGM превысило 100 тысяч
» XGM Конкурсы / Gameboom New Year 2015 - Время делать WIP'ы
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Starbound / Зимнее обновление уже в Nightly build!
Ред. H
» Зона Агрена. / Спасай! - Добро-Песня Сианоидов (Стих-песня, пародия).
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Трейлер и скриншоты WarCraft: Armies Of Azeroth
С этим проблем нет вообще.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Трейлер и скриншоты WarCraft: Armies Of Azeroth
» Block Temple Advanced / Block Temple Advanced
» Block Temple Advanced / Block Temple Advanced
» Frosty forest / Frosty forest
» Ootahice / Отчет #2 (14/12/14)
ну если конечно на калькуляторе поддержка opengl есть и процессор хоть какой нибудь, то тогда вполне пойдет игра =)
» Ootahice / Отчет #2 (14/12/14)
» Ootahice / Отчет #2 (14/12/14)
Ред. H
» Ootahice / Отчет #2 (14/12/14)
Свет стал более темным и атмосферным. Появился слой для статических ламп, а шейдера теперь просчитывают не только положение динамических кастеров но и интенсивность света в зависимости от удаления источников света.
» Ootahice / Отчет #2 (14/12/14)
Я думал о создание общих уроков по исходникам с конкретными примерами, по использованию этого движка. Я сам не супер большой спец, всего пару недель работаю в c2, но быстро его освоил так как все API там очень логическое и прозрачное. Очень легко понять сразу что можно сделать, а чего без допилов движка уже не реализовать.
» Frosty forest / Frosty forest
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - two do
» Ootahice / #1 About game
» Ootahice / #1 About game
» Ootahice / #1 About game
» Блог sleep`a / xgm.ru - Эволюция сайта в картинках
» Администрация XGM / Опыт
» Ootahice / Логотип
Может до нового года еще что-то нарисуют люди.
» Ootahice / Логотип
» Ootahice / Логотип